0.5.5e
Las cargas pueden obtenerse de ciertas habilidades, pasivas y otros efectos. No otorgan ningún beneficio de por sí, pero se pueden consumir para estimular muchas habilidades y otros efectos. Las cargas duran 15 segundos por defecto, y su duración se actualiza cada vez que obtienes otra carga del mismo tipo. Hay tres tipos de cargas: aguante, frenesí y poder. Por defecto, los jugadores pueden tener hasta 3 cargas de cada tipo a la vez.
+1 al máximo de cargas de aguanteDaño de espinas aumentado un (30-50)% si has consumido una carga de aguante recientemente+1 al máximo de cargas de poderEficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientementeCantidad de vida absorbida aumentada un (20-30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguanteDaño de espinas aumentado un (30-50)% si has consumido una carga de aguante recientemente+1 al máximo de cargas de poderEficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientementeCantidad de vida absorbida aumentada un (20-30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguanteDaño de espinas aumentado un (30-50)% si has consumido una carga de aguante recientemente+1 al máximo de cargas de poderEficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientementeCantidad de vida absorbida aumentada un (20-30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguanteDaño de espinas aumentado un (30-50)% si has consumido una carga de aguante recientemente+1 al máximo de cargas de poderEficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientementeCantidad de vida absorbida aumentada un (20-30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de aguanteDaño de espinas aumentado un (30-50)% si has consumido una carga de aguante recientemente+1 al máximo de cargas de poderEficiencia del costo de las habilidades aumentada un (10-20)% si has consumido una carga de poder recientementeCantidad de vida absorbida aumentada un (20-30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente+1 al máximo de cargas de frenesí
Cargas reducidas un (15-10)% por cada usoOtorga una carga de poder al usarse
(20-25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20-30)%
Cargas reducidas un (60-50)%
Comparte las cargas con los aliados que están en tu presencia
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactarPierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poderTe electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
(10-15)% de probabilidad de que, cuando uses un vial, se use otro vial sin consumir cargasCargas de frasco ganadas aumentadas un (4-8)%
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5-10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Cargas aumentadas un (100-150)% por cada uso
-10% a todas las resistencias elementales por cada carga de poder+(-1-1) al máximo de cargas de poder
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20-30)%
Cargas ganadas aumentadas un (30-40)%
Cargas de frascos usadas reducidas un (15-10)%
Los viales ganan 1 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan (0.17-0.25) cargas por segundo
(20-25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Cargas de viales usadas reducidas un (15-10)%
Cargas de frascos usadas aumentadas un 50%Cargas de frasco ganadas aumentadas un 100%
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3-6) segundos
El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vidaEl 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20-30)%Cargas de frascos usadas reducidas un (15-10)%
Ganas una carga adicional cuando ganas una carga
Cargas de viales ganadas aumentadas un (-20-20)%Cargas de viales usadas aumentadas un (-10-10)%
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto críticoRecibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Cargas reducidas un (75-50)% por cada uso
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
+1 al máximo de cargas de poderBonificación de daño crítico aumentada un 12% por cada carga de poder
Los viales no usan cargas
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundoLos frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de vida ganan (0.17-0.25) cargas por segundo
Cargas ganadas aumentadas un (30-40)%Otorga una carga de frenesí al usarse
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundoCargas de frasco ganadas aumentadas un (20-30)%
Gana (0.15-0.20) cargas por segundo
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20-30)%
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20-30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí+1 al máximo de cargas de frenesí
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de frenesí Los monstruos raros otorgan 2 cargas de frenesí Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de frenesí(0-20)% de probabilidad de ganar una carga adicional(0-20)% de probabilidad de ganar una carga adicional aleatoria cuando ganas una carga
Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.Los ataques potenciados se repiten +2 veces, y +1 vez más por cada carga de frenesí consumidaProbabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso.Probabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti.No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder.
Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.Duración del efecto beneficioso por cada carga de poder 6 sProbabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo.Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado.
Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando.Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.
El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.(0-20)% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres.
Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso.
Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza.
Esta habilidad puede almacenar varias cargas y, si vuelves a usarla mientras un clon de un uso previo sigue vivo, el clon explotará para infligir aún más daño.
Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso.Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas.Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.
Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.El aura otorga 0.5 cargas de frasco por segundo
Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder.15% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo+(0-5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente.
El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí.
Al consumir una carga de poder, se crean imágenes adicionales.Imágenes adicionales creadas con carga de poder 2(0-10)% de probabilidad de que no se elimine una carga de poder, pero que siga contando como una carga consumida
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo.Intervalo de ganancia mínimo de las cargas de frenesí 7.3 s(0-10)% de probabilidad de ganar una carga adicional(-1-0) segundos a la demora al ganar una carga de frenesí
Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos.Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza.Requiere 1 carga de frenesí para poder usarse
Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder.(0-50)% de probabilidad de ganar una carga adicional
Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.No puedes ganar cargas de poder mientras usas esta habilidadGolpes adicionales por cada carga de poder 2Probabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
La longitud de la carga es de 8.6 metrosLa anchura de la carga es de 1.8 metros
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un 50% por cada cargaDuración de los gritos de guerra aumentada +(0-20)% por cada carga de aguante consumida
Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.Veces que se divide al consumir una carga de frenesí 3Los beneficios por consumir cargas tienen un (0-20)% de probabilidad de duplicarse
Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.Probabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.La duración de los fragmentos cargados de frenesí es de 1 segundoProbabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración.Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.
Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.Más flechas disparadas si se ha consumido una carga de frenesí 150%
Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente.
Cargas de frascos otorgadas 0.5/s
Ordena a Navira que convierta las zonas cercanas de suelo escarchado en Oasis de Navira, una ilusión que te otorga a ti y a los aliados que se encuentren en él cargas de frascos y daño recobrado como vida y maná.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.Los monstruos normales y mágicos otorgan 1 carga de poder Los monstruos raros otorgan 2 cargas de poder Los monstruos únicos otorgan 3 cargas de poder
Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño.Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.Más daño elemental otorgado por cada carga de poder 15%Duración del efecto beneficioso por cada carga de poder 5 sMás daño elemental otorgado por cada carga de poder (0-2)%
Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.Más daño por cada carga de poder consumida (0-20)%Probabilidad de no eliminar cargas (0-20)%Proyectiles disparados por cada carga de poder consumida 3Más daño si se ha consumido una carga de poder 100%Más daño por cada carga de poder consumida 50%
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas.Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.Aumento de la velocidad de las habilidades con carga de frenesí 24%Más probabilidad de impacto crítico con carga de poder 24%Más armadura, evasión y escudo de energía con carga de aguante 18%Intervalo de consumo de cargas 10 sIntervalo de consumo de cargas (0-2.4) sEl efecto beneficioso otorga daño aumentado un (0-2)% por cada carga
Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí.
Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder.Probabilidad de carga de poder adicional (0-10)%
Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos.Más daño si se ha consumido una carga de frenesí 100%Más daño por cada carga de frenesí consumida 30%Encadenamientos por cada carga de frenesí consumida 1Los beneficios por consumir cargas tienen un (0-30)% de probabilidad de duplicarse
El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
No puedes consumir cargas
No puedes consumir cargas
No puedes consumir cargas
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Cargas consumidas del frasco de maná 5
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota.Cargas consumidas del frasco de maná 5
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Cargas consumidas del frasco de maná 5
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Cargas consumidas del frasco de maná 5
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Cargas consumidas del frasco de maná 5
Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.Probabilidad de no eliminar cargas (0-20)%
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo.
Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que conjura guerreros espíritu.
Consume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados.Vida por cada carga de aguante consumida 20Duración por cada carga de aguante consumida 20Daño por cada carga de poder consumida 10
Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder.Las ofrendas de las habilidades asistidas te otorgan una carga de poder cada 4 segundos
Las habilidades asistidas otorgan al menos una carga de aguante cuando impactan a un enemigo en el momento perfecto.Ganas una carga de aguante al impactar a un enemigo con la habilidad asistida en el momento perfecto
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 14% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 2% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.Las habilidades asistidas consumen un 35% de las cargas máximas de tu frasco de maná al usarse Las habilidades asistidas ganan un 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga consumida del frasco de maná
Consumir cadáveres con las habilidades asistidas otorga cargas de frascos.Las habilidades asistidas otorgan 10 cargas de frascos de vida por cada cadáver consumidoLas habilidades asistidas otorgan 10 cargas de frascos de maná por cada cadáver consumido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de viales
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 50% más de cargas de frascos de manáLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 50% más de cargas de frascos de vidaLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 50% más de cargas de viales
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de manáLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de vidaLos enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de viales
Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.25% de probabilidad sobrepasante de ganar una carga de poder al gastar combo con las habilidades asistidas por cada combo gastado
Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.Las habilidades asistidas tienen un 25% de probabilidad de no eliminar las cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.Los beneficios de consumir cargas de la habilidad asistida tienen un 20% de probabilidad de duplicarse
Asiste habilidades que generan cargas.Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Asiste habilidades que generan cargas.Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.Las habilidades asistidas consumen un 20% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.Las habilidades asistidas consumen un 30% de las cargas máximas de tu frasco de vida al usarse Las habilidades asistidas tienen un 3% más de magnitud del sangrado que aplican por cada carga consumida del frasco de vida
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.Consume una carga de poder al activar Escalofrío en un cristal de hielo creado por las habilidades asistidas
Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen, pero no pueden generar cargas de frenesí.No puede asistir habilidades que consuman cargas de frenesí.Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesíLas habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible Las habilidades asistidas tienen un 40% más de velocidad de habilidades al consumir cargas de frenesí
Los gritos de guerra asistidos usan 20 de furia para ignorar su enfriamiento, en lugar de una carga de aguante
Los gritos de guerra asistidos usan 15 de furia para ignorar su enfriamiento, en lugar de una carga de aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al aturdir totalmente a un enemigo que no sea único con las habilidades asistidasGanas 1 carga de aguante al aturdir totalmente a un enemigo único con la habilidad asistida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.30% de probabilidad de ganar una carga de aguante al aturdir totalmente a un enemigo que no sea único con las habilidades asistidasGanas 3 cargas de aguante al aturdir totalmente a un enemigo único con la habilidad asistida
Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.No puede asistir habilidades que consuman cargas de aguante.Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de aguanteLas habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse Las habilidades asistidas restauran un 10% de tu vida máxima al usarse por cada carga de aguante que se haya consumido de esta forma
Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma.No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.Las habilidades asistidas no pueden consumir cargasLas habilidades asistidas infligen un 4% más de daño por cada tipo diferente de carga o infusión que tengas sobre ti
Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.No puede asistir habilidades que consuman cargas de poder.Las habilidades asistidas consumen una carga de poder al usarse Las habilidades asistidas tienen un 80% más de duración cuando consumen una carga de poder
Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen.Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.No puede asistir habilidades que consuman cargas de poder.Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poderLas habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible Las habilidades asistidas tienen un 40% más de probabilidad de infligir un impacto crítico cuando consumen cargas de poder
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.Los enemigos que mueren por los impactos de las habilidades asistidas otorgan un 100% más de cargas de frascos de vida
Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de otorgar una carga adicional
Asiste habilidades que pueden generar cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen, así como una probabilidad de generar una carga adicional de un tipo diferente.Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de otorgar una carga adicionalLas habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de otorgar una carga aleatoria adicional
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.40% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí.Las habilidades asistidas consumen el efecto nocivo Parado al impactar para generar una carga de frenesí
Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.15% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando las habilidades asistidas rompen completamente la armadura
Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.No puede asistir habilidades que consuman cargas de aguante.Las habilidades asistidas consumen una carga de aguante al usarseLas habilidades asistidas crean suelo irregular al consumir una carga de aguante
Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido
Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo.Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.Las habilidades asistidas ganan 2 carga voltaica por cada metro recorridoLas habilidades asistidas ganan el 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga voltaica consumidaLas habilidades asistidas pueden tener 30 cargas voltaicas como máximo Las habilidades asistidas consumen todas las cargas voltaicas al usarse
Los frascos ganan (0.75-1) cargas por segundo
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20-30)%
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10-15)%
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Cargas de viales ganadas aumentadas un (20-30)%
Cargas de viales usadas reducidas un (10-15)%
Los frascos ganan (0.5-1) cargas por segundo
15% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional+1 al máximo de cargas de poderSi fueses a ganar una carga de poder, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugarEscudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas15% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargasLos aliados que están en tu presencia comparten las cargas contigoDuración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 25%
15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional+1 al máximo de cargas de frenesíSi fueses a ganar una carga de frenesí, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugarEvasión aumentada un 40% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional+1 al máximo de cargas de aguanteSi fueses a ganar una carga de aguante, los aliados que están en tu presencia ganan esa carga en tu lugarArmadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente
Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%
+1 al máximo de cargas de poder
Los viales ganan 1 cargas por segundoLos viales ganan 0.5 cargas por segundo
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Agrega un encantamiento a un frasco utilitario que lo mejorará pero evitará que gane cargas mientras el efecto esté activo. Reemplaza cualquier encantamiento existente.
Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundosDuración de las cargas de aguante aumentada un 40%
30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicionalDuración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
Los frascos ganan 0.2 cargas por segundoLos viales ganan 0.25 cargas por segundo
8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+1 al máximo de cargas de poder10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidasDuración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientementeVelocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has ganado una carga de poder recientemente+1 al máximo de cargas de poder
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Cargas de frascos usadas de los frascos de maná reducidas un 10%
+2 al máximo de cargas de poder
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poderBonificación de daño crítico aumentada un 20% si has consumido una carga de poder recientemente
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
20% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí Ganas cargas de frenesí en lugar de cargas de aguante Ganas cargas de aguante en lugar de cargas de poder
Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente+1 al máximo de cargas de frenesí
25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Los hechizos consumen una carga de poder si pueden activar una aparición abisal
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de hieloCuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de fuego
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un 20%
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un 20%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 15%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 25%
Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
Escudo de energía máximo aumentado un 30% si has consumido una carga de poder recientemente
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un 15%
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
20% más de cargas de viales ganadas
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 3 sobrecargas de rayo
Aguante de Malachai te otorga un 20% de probabilidad de recibir una carga de aguante cuando matas enemigos.#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Compartes las cargas con los compañeros del grupo en esta auraNo puedes ganar cargas
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Regeneras un #% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas bonificaciones de tu ascendencia por tener cargas de agresión
Estás creando una carga voltaica
Los jugadores ganan una probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado por cada carga brutal que tengan.
Los jugadores recobran un porcentaje del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción que tengan.
Los jugadores ganan más daño con estados alterados y más efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción que tengan.
Tienes cargas de aguante. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
Tus cargas de poder están contaminadasVelocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía aumentada un #% por cada carga de aguante
Ganas bonificaciones de tu ascendencia por tener cargas de fanatismo
Tienes cargas de frenesí. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
Tus cargas de frenesí están contaminadasArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un #% por cada carga de frenesí
Tienes cargas de poder. Estas cargas pueden interactuar con ciertas habilidades y efectos o aumentarlos.
Tus cargas de aguante están contaminadasVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #% por cada carga de poder
Ganas bonificaciones de tu ascendencia por tener cargas de retador
Estas cargas las otorga tu habilidad Siega y le afectan a ella.
Tienes cargas por canalizar Ciclón. Estas cargas se perderán cuando no canalices.
Generas cargas de forma pasiva.
Un estandarte te está otorgando más umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas adicionales, así como generación de cargas de frascos.Los frascos ganan # cargas por segundo
Frenesí de Malachai te otorga un 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando matas a un enemigo.#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Recibes daño físico degenerativo en función de tu vida y escudo de energía, y a su vez aumenta tu velocidad de ataque y absorción de vida. Si matas a un enemigo, se renueva la duración de este efecto beneficioso y puedes recibir una carga de frenesí.#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando impactas a un enemigo únicoPérdida de vida, absorción de vida, velocidad de ataque aumentada. Ganas cargas de frenesí al matar enemigosGanas una carga de frenesí al matar
Explotarás si mueres, e infligirás daño de fuego basado en tu vida máxima. Si este efecto nocivo tiene cargas, infligirá daño de ataques en un área a tu alrededor cuando expire o tenga 6 cargas.
Tienes reducción de daño físico extra y resistencias elementales extra por cada carga de aguante que tengas.#% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante#% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Si mueres bajo el efecto de este efecto beneficioso, otorgarás una carga de poder
Parásitos emergen de tu cuerpo y drenan tus cargas de frascos.
¡Estás siendo ralentizado por el Lazo de Aukuna y pierdes cargas de frasco! Aléjate para romper la unión.
Llamado inmortal otorga un #% más de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada
Has sido marcado. Los Filimitos de la arena lanzarán proyectiles hacia ti mientras te mueves, o cargarán un proyectil más grande mientras estás quieto.
Poder de Malachai te otorga un 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando matas a un enemigo.#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Reduce las cargas de frascos usadas y elimina la sangre corrupta cuando usas un frasco.Cargas de frascos utilizadas aumentadas un #%
Provees cargas extras de frasco cuando te matan.
Tienes una probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al impactar y al matar, y ganas bonificaciones extra de las cargas.#% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al impactar#% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matarProbabilidad de impacto crítico aumentada un #% por cada carga de poderVelocidad de ataque aumentada un #% por cada carga de frenesí#% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante#% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguanteDaño aumentado un #% por cada carga de frenesí, poder o aguante
Tienes cargas de sangre máximas adicionales.# al máximo de cargas de sangre
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 65 | (10-15)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas |
| T1 | 65 | (10-18)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Cargas aumentadas un (23-30)% |
| T5 | 12 | Cargas aumentadas un (31-38)% |
| T4 | 32 | Cargas aumentadas un (39-46)% |
| T3 | 47 | Cargas aumentadas un (47-54)% |
| T2 | 62 | Cargas aumentadas un (55-62)% |
| T1 | 81 | Cargas aumentadas un (63-70)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5-10)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frasco ganadas aumentadas un (3-5)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10-20)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (5-10)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10-20)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5-10)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5-15)% |
| T1 | 1 | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de viales ganadas aumentadas un (3-7)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Cargas ganadas aumentadas un (23-30)% |
| T5 | 13 | Cargas ganadas aumentadas un (31-38)% |
| T4 | 33 | Cargas ganadas aumentadas un (39-46)% |
| T3 | 48 | Cargas ganadas aumentadas un (47-54)% |
| T2 | 63 | Cargas ganadas aumentadas un (55-62)% |
| T1 | 82 | Cargas ganadas aumentadas un (63-70)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | Cargas reducidas un (15-17)% por cada uso |
| T5 | 14 | Cargas reducidas un (18-20)% por cada uso |
| T4 | 34 | Cargas reducidas un (21-23)% por cada uso |
| T3 | 49 | Cargas reducidas un (24-26)% por cada uso |
| T2 | 64 | Cargas reducidas un (27-29)% por cada uso |
| T1 | 83 | Cargas reducidas un (30-32)% por cada uso |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5-10)% |
| T5 | 16 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (11-16)% |
| T4 | 32 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (17-22)% |
| T3 | 48 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23-28)% |
| T2 | 70 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (29-34)% |
| T1 | 81 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (35-40)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (5-10)% |
| T5 | 16 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (11-16)% |
| T4 | 32 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (17-22)% |
| T3 | 48 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (23-28)% |
| T2 | 70 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (29-34)% |
| T1 | 81 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (35-40)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (8-10)% |
| T5 | 18 | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (11-13)% |
| T4 | 33 | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (14-16)% |
| T3 | 50 | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (17-19)% |
| T2 | 72 | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (20-22)% |
| T1 | 81 | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (23-25)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | Cargas de viales usadas reducidas un (8-10)% |
| T5 | 18 | Cargas de viales usadas reducidas un (11-13)% |
| T4 | 33 | Cargas de viales usadas reducidas un (14-16)% |
| T3 | 50 | Cargas de viales usadas reducidas un (17-19)% |
| T2 | 72 | Cargas de viales usadas reducidas un (20-22)% |
| T1 | 81 | Cargas de viales usadas reducidas un (23-25)% |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | (21-25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo |
| T2 | 26 | (26-30)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo |
| T1 | 45 | (31-35)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Gana 0.15 cargas por segundo |
| T2 | 26 | Gana 0.2 cargas por segundo |
| T1 | 45 | Gana 0.25 cargas por segundo |
| Grado | Nivel | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | Las habilidades tienen un (7-10)% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas |
| T1 | 78 | Las habilidades tienen un (11-15)% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas |