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ダイヤモンド

ジュエル
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
ダイヤモンドのインベントリアイコン

プレフィックス

Lv 1 アーマーが(10-20)%増加する アーマー 0.63% 1
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する アタックダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ アタック
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する スペルダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ キャスター
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する トーテムダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する ミニオンのダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ ミニオン
Lv 1 アーマーが(5-10)%増加する 棘ダメージが(4-8)%増加する アーマー ダメージ
Lv 1 アーマー破壊するアーマー量が(5-15)%増加する 0.63% 1
Lv 1 アタックダメージが(5-15)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する 物理 状態異常 0.63% 1
Lv 1 ウォークライのダメージが(10-20)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 ウォークライのバフの効果が(4-8)%増加する ウォークライのダメージが(5-10)%増加する ダメージ
Lv 1 エナジーシールドのリチャージが(10-15)%速く始まる エナジーシールド 0.63% 1
Lv 1 オーラスキルは強度が(2-4)%増加する 存在下の効果範囲が(8-15)%増加する オーラ
Lv 1 オファリングは最大ライフが(15-25)%増加する ライフ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 クォータースタッフによるダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 グローバル命中力が(5-10)%増加する アタック 0.63% 1
Lv 1 グローバル物理ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 物理 0.63% 1
Lv 1 グローバル物理ダメージが(4-8)%増加する アーマー破壊するアーマー量が(4-8)%増加する アーマー ダメージ 物理
Lv 1 クロスボウのダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 コンパニオンのダメージが(10-20)%増加する ダメージ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(10-20)%増加する ライフ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 コンパニオンの最大ライフが(5-10)%増加する コンパニオンのダメージが(5-10)%増加する ライフ ダメージ ミニオン
Lv 1 シェープシフト状態の間ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 スピアのダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 スペルダメージが(5-15)%増加する ダメージ キャスター 0.63% 1
Lv 1 ダメージは(5-10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 0.63% 1
Lv 1 ダメージは(5-10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 0.63% 1
Lv 1 ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 0.63% 1
Lv 1 チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する チャーム ダメージ 0.63% 1
Lv 1 トーテムダメージが(10-18)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 トーテムのライフが(10-20)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 トリガーで発動したスペルのスペルダメージが(10-18)%増加する ダメージ キャスター 0.63% 1
Lv 1 ハザードのダメージが(10-20)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 バナースキルの効果範囲が(6-16)%増加する 0.63% 1
Lv 1 パリィダメージが(15-25)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 ヒット時に(3-7)%の確率で出血を付与する 物理 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プラントスキルのダメージが(5-15)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーが付与した出血の強度が(5-15)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーが付与した感電の強度が(10-15)%増加する 元素 雷 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーが付与した毒の強度が(5-15)%増加する ダメージ 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5-15)%増加する ダメージ 状態異常 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーが付与するアビスの消耗の強度が(10-20)%増加する
Lv 1 プレイヤーの呪印スキルの効果が(4-8)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ブロック率が(3-7)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ヘラルドスキルのダメージが(15-25)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 ミニオンのダメージが(5-15)%増加する ダメージ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの最大ライフが(5-15)%増加する ライフ ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの最大ライフが(4-8)%増加する ライフ ミニオン 隠し効果 minion_area_of_effect_+%: 3-6
Lv 1 ミニオンの効果範囲が(5-8)%増加する ミニオン 0.63% 1
Lv 1 メイスのダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 元素ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 0.63% 1
Lv 1 元素ダメージが(4-8)%増加する プレイヤーが付与した状態異常の強度が(4-8)%増加する ダメージ 元素 火 冷気
Lv 1 最大エナジーシールドが(10-20)%増加する エナジーシールド 0.63% 1
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する アタックダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ アタック
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する スペルダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ キャスター
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する トーテムダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する ミニオンのダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ ミニオン
Lv 1 最大エナジーシールドが(5-10)%増加する 棘ダメージが(4-8)%増加する エナジーシールド ダメージ
Lv 1 冷気ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 冷気 0.63% 1
Lv 1 冷気ダメージが(4-8)%増加する ダメージは(4-7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気
Lv 1 出血付与確率が15%増加する プレイヤーが付与した出血の強度が(5-10)%増加する ダメージ 物理 状態異常
Lv 1 効果範囲が(4-6)%増加する 0.63% 1
Lv 1 呪いの効果範囲が(8-12)%増加する キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 呪いの強度が(2-4)%増加する キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 回避力が(10-20)%増加する 回避力 0.63% 1
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する アタックダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ アタック
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する スペルダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ キャスター
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する トーテムダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する ミニオンのダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ ミニオン
Lv 1 回避力が(5-10)%増加する 棘ダメージが(4-8)%増加する 回避力 ダメージ
Lv 1 存在下の効果範囲が(15-25)%増加する オーラ 0.63% 1
Lv 1 完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが(15-25)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 弓によるダメージが(6-16)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 弓の命中力が(5-15)%増加する アタック 0.63% 1
Lv 1 強化アタックはダメージが(10-20)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 憤怒の最大数 +(1-2) 0.63% 1
Lv 1 投射物スピードが(4-8)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 投射物ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 曝露の効果が(4-8)%増加する 元素 火 冷気 雷
Lv 1 棘ダメージが(10-20)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 毒付与確率が15%増加する プレイヤーが付与した毒の強度が(5-10)%増加する ダメージ 状態異常
Lv 1 混沌ダメージが(7-13)%増加する ダメージ 混沌 0.63% 1
Lv 1 混沌ダメージが(4-8)%増加する 衰弱の強度が(3-6)%増加する ダメージ 混沌
Lv 1 火ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 0.63% 1
Lv 1 火ダメージが(4-8)%増加する ダメージは(4-7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火
Lv 1 発火の強度が(5-15)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常 0.63% 1
Lv 1 盲目の効果が(5-10)%増加する 0.63% 1
Lv 1 直近死体を消費していればダメージが(10-20)%増加する ダメージ 0.63% 1
Lv 1 衰弱の強度が(5-10)%増加する 混沌 0.63% 1
Lv 1 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30-50)%増加する エナジーシールド 0.63% 1
Lv 1 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する 0.63% 1
Lv 1 装備中の矢筒から得られるボーナスが(4-6)%増加する 0.63% 1
Lv 1 近接ダメージが(5-15)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する ダメージ アタック 0.63% 1
Lv 1 雷ダメージが(5-15)%増加する ダメージ 元素 雷 0.63% 1
Lv 1 雷ダメージが(4-8)%増加する ダメージは(4-7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷

液化した感情

ヴァール暗黙モッド

プレイヤーは阻害を受けることがない
冷気耐性 +(5-10)% 元素 冷気 耐性
器用さ +(4-6) 能力値
混沌耐性 +(3-7)% 混沌 耐性
火耐性 +(5-10)% 元素 火 耐性
盲目になることがない
知性 +(4-6) 能力値
穢れた血を付与されることがなくなる 物理 状態異常
筋力 +(4-6) 能力値
重傷に対する完全耐性を獲得する
雷耐性 +(5-10)% 元素 雷 耐性

ユグルの生贄のオーブ

冷気耐性 +(15-20)% 元素 冷気 耐性
器用さ +(14-16) 能力値
混沌耐性 +(10-13)% 混沌 耐性
火耐性 +(15-20)% 元素 火 耐性
知性 +(14-16) 能力値
筋力 +(14-16) 能力値
雷耐性 +(15-20)% 元素 雷 耐性

サフィックス

Lv 1 (10-20)%の確率で敵を貫通する 0.63% 1
Lv 1 アーマー破壊の持続時間が(10-20)%増加する 0.63% 1
Lv 1 アタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する ダメージ アタック クリティカル 0.63% 1
Lv 1 アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする アタック 0.63% 1
Lv 1 アタックのクリティカルヒット率が(6-16)%増加する アタック クリティカル 0.63% 1
Lv 1 ウォークライクールダウン解消レートが(5-15)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ウォークライスピードが(10-20)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 オファリングスキルの持続時間が(15-25)%増加する ミニオン 0.63% 1
Lv 1 キャストスピードが(2-4)%増加する キャスター スピード 0.63% 1
Lv 1 クールダウン解消レートが(3-5)%増加する 0.63% 1
Lv 1 クォータースタッフによる凍結蓄積が(10-20)%増加する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 クォータースタッフのアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 クリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する ダメージ クリティカル 0.63% 1
Lv 1 クリティカルヒット率が(5-15)%増加する クリティカル 0.63% 1
Lv 1 クロスボウのアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 クロスボウのリロードスピードが(10-15)%増加する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 シェープシフト状態の間スキルスピードが(2-4)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 スキルのマナコストの(4-6)%がライフコストに変換される ライフ 0.63% 1
Lv 1 スキル効果持続時間が(5-10)%増加する 0.63% 1
Lv 1 スタン蓄積が(10-20)%増加する 0.63% 1
Lv 1 スタン閾値が(6-16)%増加する 0.63% 1
Lv 1 スピアのアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 スピアのクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する アタック クリティカル 0.63% 1
Lv 1 スペルクリティカルダメージボーナスが(10-20)%増加する ダメージ キャスター クリティカル 0.63% 1
Lv 1 スペルのクリティカルヒット率が(5-15)%増加する キャスター クリティカル 0.63% 1
Lv 1 ダメージの(2-4)%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ 0.63% 1
Lv 1 ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる ダメージ 状態異常 0.63% 1
Lv 1 チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する チャーム 0.63% 1
Lv 1 チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する チャーム 0.63% 1
Lv 1 トーテム設置スピードが(10-20)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 ノックバック距離が(5-15)%増加する 0.63% 1
Lv 1 バナースキルのグローリー生成量が(15-20)%増加する 0.63% 1
Lv 1 バナースキルの持続時間が(15-25)%増加する 0.63% 1
Lv 1 パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する 0.63% 1
Lv 1 パリィのデバフの持続時間が(10-15)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する 0.63% 1
Lv 1 フラスコによるマナ回復量が(5-15)%増加する マナ 0.63% 1
Lv 1 フラスコによるライフ回復量が(5-15)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 フラスコ効果持続時間が(5-10)%増加する 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーに対するデバフは(5-10)%速く消える 0.63% 1
Lv 1 プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(5-10)%減少する 0.63% 1
Lv 1 マナリーチ量が(5-15)%増加する マナ 0.63% 1
Lv 1 マナ自動回復レートが(5-15)%増加する マナ 0.63% 1
Lv 1 ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが(2-4)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ミニオンのクリティカルダメージボーナスが(15-25)%増える ダメージ ミニオン クリティカル 0.63% 1
Lv 1 ミニオンのクリティカルヒット率が(10-20)%増加する ミニオン クリティカル 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)% 元素 火 冷気 雷 0.63% 1
Lv 1 ミニオンの混沌耐性 +(7-13)% 混沌 耐性 ミニオン 0.63% 1
Lv 1 ミニオンは(6-16)%の追加物理ダメージ軽減率を持つ 物理 ミニオン 0.63% 1
Lv 1 メイスによるスタン蓄積が(15-25)%増加する アタック 0.63% 1
Lv 1 メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ライフフラスコの獲得チャージが(10-20)%増加する 0.63% 1
Lv 1 ライフリーチ量が(5-15)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 ライフ自動回復レートが(5-10)%増加する ライフ 0.63% 1
Lv 1 元素系状態異常閾値が(10-20)%増加する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する 0.63% 1
Lv 1 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 0.63% 1
Lv 1 凍結蓄積が(10-20)%増加する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 凍結閾値が(18-32)%増加する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 出血持続時間が(5-10)%増加する 物理 アタック 状態異常 0.63% 1
Lv 1 受けたダメージの(2-3)%をライフとして回収する ライフ 0.63% 1
Lv 1 可燃性の強度が(10-20)%増加する 元素 火 状態異常 0.63% 1
Lv 1 呪いのアクティベーションが(5-15)%速くなる キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 呪いの持続時間が(15-25)%増加する キャスター 呪い 0.63% 1
Lv 1 呪印スキルのキャストスピードが(5-15)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 呪印スキルのスキル効果持続時間が(18-32)%増加する 0.63% 1
Lv 1 器用さが(1-2)%増加する 能力値
Lv 1 弓のアタックスピードが(2-4)%増加する アタック スピード 0.63% 1
Lv 1 感電付与確率が(10-20)%増加する 元素 雷 状態異常 0.63% 1
Lv 1 感電持続時間が(15-25)%増加する 元素 雷 状態異常 0.63% 1
Lv 1 投射物は(3-5)%の確率で地形から追加で1回連鎖する 0.63% 1
Lv 1 投射物は分岐する時に(10-15)%の確率で追加の投射物を放つ 0.63% 1
Lv 1 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する 0.63% 1
Lv 1 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する 元素 火 冷気 雷 0.63% 1
Lv 1 敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する 元素 冷気 状態異常 0.63% 1
Lv 1 敵を倒した時にマナの(1-2)%を回復する マナ 0.63% 1
Lv 1 敵を倒した時にライフの(1-2)%を回復する ライフ 0.63% 1
Lv 1 毒持続時間が(5-10)%増加する 混沌 状態異常 0.63% 1
Lv 1 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 0.63% 1
Lv 1 状態異常を付与する確率が(5-15)%増加する 状態異常 0.63% 1
Lv 1 獲得フラスコチャージが(5-10)%増加する 0.63% 1
Lv 1 獲得マナフラスコチャージが(10-20)%増加する 0.63% 1
Lv 1 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する 0.63% 1
Lv 1 知性が(1-2)%増加する 能力値
Lv 1 移動スピードが(1-2)%増加する スピード 0.63% 1
Lv 1 筋力が(1-2)%増加する 能力値
Lv 1 足止め蓄積が(10-20)%増加する 0.63% 1
Lv 1 近接ヒット時に憤怒を1獲得する アタック 0.63% 1
Lv 1 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 0.63% 1

液化した感情

0.5.5e