0.5.5e
余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。
(0-20)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。 その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。 別のスラムスキルでマグマの亀裂にスラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。(0-20)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラムを強化し、追加で1回余震を行うようにする。強化されたアタックの余震のダメージ上昇 (0-10)%
(0-40)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
解放して地面にスラムを行い、激突した周囲にダメージを与え、続く余震で広範囲にダメージを与える。ステージの最大数 3 チャネリングは最大ステージに到達した1秒後に終わる ステージごとに1回の余震を放つ
(0-20)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
近接ストライクスキルおよびウィンドアタックスキルをサポートし、スキルが敵をヘビースタンさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与える余震を生成する。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に余震を発生させ、1.5m以内の他の敵にダメージを与える この方法で引き起こされた余震はスタンを付与できない
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。サポートされたスキルにより引き起こされた余震はギザギザ領域を生成する
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、スラムの後ろで同時に余震を生成するようにするが、サポートされたスキルの余震のダメージと効果範囲が減少する。サポートされたスキルは追加の余震1回を前方および初期エリアの両側に引き起こすサポートされたスキルは余震のダメージが45%低下するサポートされたスキルは余震の効果範囲が30%低下する
ルーンは持続時間の後に余震として噴出する。
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。サポートされたスキルは25%の確率で余震を追加で1回引き起こす
プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。サポートされたスキルは35%の確率で余震を追加で1回引き起こす
サポートされたスキルは一定確率で余震を生成するようになると共に、アタックタイムが長くなるほど余震を起こす確率が増加する。サポートされたスキルはアタックタイム4分の1秒ごとに余震を発生させる確率が15%増加するサポートされたスキルは15%の確率で余震を追加で1回引き起こす
サポートされた余震を引き起こす確率を持つスキルは、アタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。サポートされたスキルはアタックタイム4分の1秒ごとに余震を発生させる確率が15%増加する
サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。サポートされたスキルは30%の確率で余震を追加で1回起こすサポートされたスキルは15%の確率で余震を追加で2回起こすサポートされたスキルは10%の確率で余震を追加で3回起こす
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは10%の確率で余震を追加で1回引き起こす
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは25%の確率で余震を追加で1回引き起こすプレイヤー自らが使用するスラムスキルは15%の確率で余震を追加で1回引き起こす
プレイヤーが自ら使用し亀裂を発生させないスラムを3回使用するごとに余震を追加で3回前方と最初の範囲の両側に発生させる
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは25%の確率で余震を追加で1回引き起こす
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは(10-16)%の確率で余震を追加で1回引き起こす |
| T1 | 65 | プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは(16-23)%の確率で余震を追加で1回引き起こす |