0.5.5e
アイテムの回避力を指すステータスはそのアイテムが持つ数字そのものを使用する。これはアイテムの持つ品質およびローカルモッドは考慮に入れられるが、キャラクターの実際の回避力の数値を計算する際に使われるその他のソースのステータスは考慮されないことを意味する。
装備中のヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える 装備中のクォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する • 装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
装備中の鎧のアイテム回避力 12ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する