0.5.5e
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-80)%増加する
回避力が(210-240)%増加する
アーマーおよび回避力が(200-300)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する
回避力が(80-120)%増加する回避力の(40-60)%と同量の受け流し力を獲得する
アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する
回避力が(80-100)%増加する
回避力 +(20-30)
アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-70)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(50-70)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(30-50)%増加する
回避力 +(0-30)
回避力が(50-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(40-60)%増加する
アーマーおよび回避力が(150-200)%増加する
回避力が(60-100)%増加する
回避力が(80-120)%増加する
回避力が(100-140)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(30-60)%増加する
回避力が(60-80)%増加する回避力の(40-60)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力の(10-20)%と同量の受け流し力を獲得する回避力が(30-40)%増加する
回避力の(10-20)%と同量の受け流し力を獲得する回避力が(30-40)%増加する
回避力の(10-20)%と同量の受け流し力を獲得する回避力が(30-40)%増加する
回避力の(10-20)%と同量の受け流し力を獲得する回避力が(30-40)%増加する
回避力の(10-20)%と同量の受け流し力を獲得する回避力が(30-40)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する
回避力 +(30-50)
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
回避力が(100-300)%増加する
回避力が(40-60)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(1-111)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(50-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(80-100)%増加する
回避力が(60-100)%増加する
回避力が(100-200)%増加する低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
回避力が(40-60)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する
回避力 +100
回避力が(100-150)%増加する
回避力 +(20-30)
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(50-100)%増加する
回避力の(24-32)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する
回避力が(100-150)%増加する直近ヒットを受けていなければ回避力が二倍になる
回避力およびエナジーシールドが(60-80)%増加する
回避力が(50-70)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60-120)%増加する
回避力 +(300-600)
回避力 +(50-70)フルライフ状態の時に回避力が100%増加する
回避力が(50-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(200-300)%増加する
敵のアタックを回避することができない
回避力が(60-100)%増加する回避力の(20-30)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力が(60-80)%増加する
回避力が(40-60)%増加する
アーマーおよび回避力が50%増加する
回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(300-400)%増加する
回避力が(50-150)%増加する
回避力が(100-150)%増加する
鎧から得られる回避力が(40-60)%増加する
アーマーおよび回避力が(600-800)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(200-250)%増加する
アーマーおよび回避力が(150-250)%増加する回避力の(15-30)%を追加のアーマーとして獲得する
回避力およびエナジーシールドが(30-50)%増加する
回避力が(40-60)%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が50%増加する
回避力が(80-100)%増加する
回避力が(200-300)%増加する
回避力 +(100-150)回避率の最大値は50%
回避力が(50-100)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する
回避力が(70-100)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(40-60)%増加する
回避力 +(75-125)
回避力 +(60-100)
回避力が(250-300)%増加するIncreases Movement Speed by 25%, plus 1% per 600 Evasion Rating, up to a maximum of 75%
アーマーおよび回避力が(80-100)%増加する
回避力が(100-150)%増加する
回避力 +(20-25)
アーマーおよび回避力が(100-200)%増加する
回避力は最大値に制限されない雷耐性により増加する
アーマーおよび回避力が(120-180)%増加するすべてのアーマーを回避力に変換する
回避力が(30-50)%増加する
アーマーおよび回避力が(300-450)%増加する
アーマーおよび回避力が(60-100)%増加する
アーマーおよび回避力が(150-200)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(300-400)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
アーマーおよび回避力が(60-80)%増加する
アーマーおよび回避力が(30-50)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(200-300)%増加する
回避力 +(15-25)
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
アーマーおよび回避力が(100-150)%増加する
回避力が50%減少する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
器用さのモートごとのアーマー、回避力およびエナジーシールドの増加 5%
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。ステージごとの回避力上昇 10%
回避されない
回避されない
回避されない
回避されない
ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。ヒットを受けた時にゴーストシュラウドを1スタック失い 直近ゴーストシュラウドを失っていれば回避力の2%と同量のエナジーシールドを毎秒自動回復する
回避されない
回避されない
回避されない
ヒットから受ける元素ダメージをライフ、マナまたはエナジーシールドの前にバリアで受ける バリアはアーマーおよび回避力の30%と同量の元素ダメージを受けることができる、最大32,000までバリアはアーマーおよび回避力の+(0-5)%と同量の元素ダメージを受けることができる
エンデュランスチャージによるアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 18%
回避されない
グローリーが最大値の時に、プレイヤーと近くの味方にアーマーと回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ鼓舞のバナーを一定時間設置することができる。オーラはアーマーおよび回避力の30%上昇を付与する
パリィできるヒットを回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。回避されない
回避されない
回避されない
回避されない
回避されない
回避されない
回避されない
回避されない
盾の 回避力15ごとに5から7の追加火ダメージ
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー、回避力およびエナジーシールドを上げる。ステージごとのアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 10%
盾を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。シールドバッシュは回避されることがない
サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。サポートされたスキルのアタックタイム4分の1秒ごとに、サポートされたスキルを使用中に回避力が25%増加する
コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、それらが巨大になるようにし、プレイヤーの数値に基づいて回避力と受け流し力を獲得するようにする。サポートされたスキルによるコンパニオンはプレイヤーの回避力10ごとに回避力 +4
屈折装甲は回避力の15%と同量の受け流し力を付与する
屈折装甲は回避力の20%と同量の受け流し力を付与する
サポートされたスキルを完璧なタイミングで放つと回避力の15%と同量の受け流し力を8秒間付与する
眩暈状態の敵はサポートされたスキルによるヒットを回避できない サポートされたスキルはヒット時に眩暈を消費する
回避力 +20
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が40%増加する
回避力の20%と同量の受け流し力を獲得する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
低ライフ時にグローバル回避力が100%増加する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
フルライフ状態の時に回避力が100%増加する回避力が20%増加する
回避力の30%と同量の受け流し力を獲得する
アーマーの15%の元素ダメージにも適用を付与する 回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する エナジーシールドのリチャージ開始が12%速くなる
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
プレイヤーレベルごとに回避力 +2を持つ
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
回避力が(20-30)%増加する
回避力 +30
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-30)%増加する
フルライフ状態の敵はプレイヤーのヒットを回避できない グローバル命中力が30%増加する 直近ヒットを受け流ししていなければ受け流したヒットから受けるダメージを防ぐ割合 +5% 受け流し力が8%増加する 呪印をアクティベートした時に猛攻を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%遅く消える
回避力 +80
回避力 +80
回避力 +80
回避力 +80
アーマー、回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質をジュエルに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
プレイヤーレベルごとに回避力 +3を持つ
アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
低ルーンワード状態の間アーマーと回避力が25%増加する低ライフ時にアーマーおよび回避力が20%増加する
全ての回避力をアーマーに変換する
回避力の10%と同量の受け流し力を獲得する
回避率は不幸になる 受け流し率は幸運になる
アーマーと回避力が25%増加する
アーマーと回避力が25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
回避力が15%増加する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する
回避力が20%増加する
回避力が20%増加する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力が25%減少する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
装備中の手袋のアイテムアーマー1ごとに回避力 +1
プレイヤーのヒットはヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する
アーマーと回避力が25%増加する兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
アーマーと回避力が15%増加する装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜のアイテムエナジーシールド1ごとに回避力 +1
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが100%増加する
回避力が20%増加する回避力の5%と同量の受け流し力を獲得する
リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力が30%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力が20%増加する
フルライフ状態の時に回避力が50%増加する
回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が50%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が60%増加する
ミニオンの回避力が25%増加する
回避力が20%増加する
回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する
鎧から得られる回避力が100%増加する
回避力の8%を追加のアーマーとして獲得する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する
アーマーと回避力が25%増加する靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
クォータースタッフ装備中はアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%増加する
アーマーと回避力が20%増加する
憤怒のそれぞれのスタックは回避力1%増加も付与する
スプリント中に回避力が100%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が30%増加する
アーマーと回避力が20%増加する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
回避力が30%増加する
回避力が24%増加する
アーマーと回避力が20%増加する
知性10ごとに回避力が3%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する
回避力が20%増加する
回避力が25%増加する直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が40%増加する
アーマーと回避力が20%増加する低ライフ時にアーマーおよび回避力が80%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力が50%増加する
回避力が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する移動中は回避力が40%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマーと回避力が10%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
回避力が35%低下するアーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマーと回避力の合計に基づく
アーマーと回避力が15%増加する
アーマーと回避力が15%増加する
回避力が20%増加する
回避力が15%増加する
回避力が20%増加する
回避力が20%増加する
回避力が15%増加する
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
回避力の50%は元素ダメージ軽減も付与する
アーマーおよび回避力が50%低下する
回避率の最大値は50%
回避力の100%を追加の状態異常閾値として獲得する
装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
アーマー、回避力およびエナジーシールドが10%増加する
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加するを付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにコスト効率が5%増加するを付与できるようになる
追加のアタック回避率が付与され、抑制されたスペルダメージを不幸にする
ヒットを受けるまで回避力が上昇
回避力の#%と同量の受け流し力を獲得する
アーマーおよび回避力を獲得。与えるダメージが増加。回避力 #
追加の回避力が付与されている回避力 #
回避力が上昇回避力が#%上昇する
アーマーと回避力が#%増加する
アーマーおよび回避力が上昇し、移動スピードが増加している。回避力の#%と同量の受け流し力を獲得する
回避力の#%を追加のアーマーとして獲得する
回避力の#%と同量の受け流し力を獲得する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが80%増加し、ブロック率が40%増加している。グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
回避力 #
受けるアタックダメージが大幅に上昇、回避できない。
アーマーと回避力が#%増加する
追加のアーマー、回避力およびスタン閾値を付与する回避力 #
フレンジーチャージごとにアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
味方は追加の回避力を獲得回避力 #
フラスコ効果中は回避力が増加回避力が#%増加する
ヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールド増加を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失う回避力が#%増加するヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールドの増加を付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加回避力が#%増加する
アーマーの一部が、受けるヒット元素ダメージに適用され、回避力に基づいて追加の受け流し力を獲得している回避力の#%と同量の受け流し力を獲得する
回避力が上昇。
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
回避力の一定割合をアーマーとして獲得している回避力の#%を追加のアーマーとして獲得する
回避力が減少し、移動スピードが減速している回避力が#%増加する
回避力 #
スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットのダメージを1%防ぐを付与する。最大10スタック。回避力が#%増加する
回避力およびフルライフ時のダメージが増加し、猛攻を持つ回避力が#%増加する
デバフは命中力および回避力を減少させる
追加の回避力を獲得回避力 #
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | アーマー +(9-16) 回避力 +(6-10) |
| T7 | 16 | アーマー +(17-46) 回避力 +(11-41) |
| T6 | 33 | アーマー +(47-71) 回避力 +(42-64) |
| T5 | 46 | アーマー +(72-85) 回避力 +(65-78) |
| T4 | 54 | アーマー +(86-102) 回避力 +(79-94) |
| T3 | 60 | アーマー +(103-127) 回避力 +(95-119) |
| T2 | 65 | アーマー +(128-149) 回避力 +(120-141) |
| T1 | 75 | アーマー +(150-170) 回避力 +(142-161) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-29)%増加する |
| T3 | 50 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(30-39)%増加する |
| T2 | 65 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(40-49)%増加する |
| T1 | 75 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(50-70)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | 回避力 +(8-17) |
| T8 | 11 | 回避力 +(18-38) |
| T7 | 16 | 回避力 +(39-51) |
| T6 | 25 | 回避力 +(52-79) |
| T5 | 33 | 回避力 +(80-107) |
| T4 | 46 | 回避力 +(108-141) |
| T3 | 54 | 回避力 +(142-174) |
| T2 | 65 | 回避力 +(175-202) |
| T1 | 70 | 回避力 +(203-233) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | 回避力 +(11-18) |
| T10 | 8 | 回避力 +(19-46) |
| T9 | 16 | 回避力 +(47-66) |
| T8 | 25 | 回避力 +(67-87) |
| T7 | 33 | 回避力 +(88-116) |
| T6 | 46 | 回避力 +(117-146) |
| T5 | 54 | 回避力 +(147-176) |
| T4 | 60 | 回避力 +(177-207) |
| T3 | 65 | 回避力 +(208-234) |
| T2 | 75 | 回避力 +(235-261) |
| T1 | 79 | 回避力 +(262-300) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 回避力 +(6-10) 最大エナジーシールド +(5-8) |
| T7 | 16 | 回避力 +(11-41) 最大エナジーシールド +(9-15) |
| T6 | 33 | 回避力 +(42-64) 最大エナジーシールド +(16-21) |
| T5 | 46 | 回避力 +(65-78) 最大エナジーシールド +(22-25) |
| T4 | 54 | 回避力 +(79-94) 最大エナジーシールド +(26-29) |
| T3 | 60 | 回避力 +(95-119) 最大エナジーシールド +(30-36) |
| T2 | 65 | 回避力 +(120-141) 最大エナジーシールド +(37-42) |
| T1 | 75 | 回避力 +(142-161) 最大エナジーシールド +(43-48) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 回避力が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 回避力が(2-3)%増加する |
| T7 | 2 | 回避力が(10-14)%増加する |
| T6 | 16 | 回避力が(15-20)%増加する |
| T5 | 33 | 回避力が(21-26)%増加する |
| T4 | 46 | 回避力が(27-32)%増加する |
| T3 | 54 | 回避力が(33-38)%増加する |
| T2 | 70 | 回避力が(39-44)%増加する |
| T1 | 77 | 回避力が(45-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマーおよび回避力が(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマーおよび回避力が(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマーおよび回避力が(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマーおよび回避力が(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマーおよび回避力が(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマーおよび回避力が(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマーおよび回避力が(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマーおよび回避力が(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | 回避力およびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | 回避力およびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | 回避力およびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | 回避力およびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | 回避力が(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | 回避力が(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | 回避力が(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | 回避力が(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | 回避力が(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | 回避力が(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | 回避力が(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | 回避力が(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する アーマー +(3-5) 回避力 +(2-3) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する アーマー +(6-16) 回避力 +(4-14) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する アーマー +(17-23) 回避力 +(15-21) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する アーマー +(24-32) 回避力 +(22-29) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する アーマー +(33-41) 回避力 +(30-39) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する アーマー +(42-52) 回避力 +(40-50) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 回避力 +(2-3) 最大エナジーシールド +(2-4) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 回避力 +(4-14) 最大エナジーシールド +(5-6) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 回避力 +(15-21) 最大エナジーシールド +(7-8) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 回避力 +(22-29) 最大エナジーシールド +(9-10) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 回避力 +(30-39) 最大エナジーシールド +(11-12) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 回避力 +(40-50) 最大エナジーシールド +(13-15) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力が(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | 回避力が(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | 回避力が(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | 回避力が(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | 回避力が(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | 回避力が(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力が(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | 回避力が(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | 回避力が(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | 回避力が(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | 回避力が(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | 回避力が(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力が(6-13)%増加する 回避力 +(4-6) |
| T5 | 16 | 回避力が(14-20)%増加する 回避力 +(7-26) |
| T4 | 33 | 回避力が(21-26)%増加する 回避力 +(27-38) |
| T3 | 46 | 回避力が(27-32)%増加する 回避力 +(39-53) |
| T2 | 60 | 回避力が(33-38)%増加する 回避力 +(54-70) |
| T1 | 78 | 回避力が(39-42)%増加する 回避力 +(71-90) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | 回避力が(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | 回避力が(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | 回避力が(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | 回避力が(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | 回避力が(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | 回避力が(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| 回避力が(10-20)%増加する 回避する |
| 回避力が(2-3)%増加する 回避する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | 回避力の(8-11)%と同量の受け流し力を獲得する |
| T5 | 16 | 回避力の(12-14)%と同量の受け流し力を獲得する |
| T4 | 36 | 回避力の(15-17)%と同量の受け流し力を獲得する |
| T3 | 48 | 回避力の(18-20)%と同量の受け流し力を獲得する |
| T2 | 66 | 回避力の(21-23)%と同量の受け流し力を獲得する |
| T1 | 81 | 回避力の(24-26)%と同量の受け流し力を獲得する |