0.5.5e
プレイヤーの基礎スタン閾値はその最大ライフと同じ数値になる。プレイヤーのスタン閾値と同じかそれより大きなダメージを与えるヒットはプレイヤーにスタンを与えることが保証されている。ヒットのダメージが低いほど、スタン付与確率は直線的にスケールダウンする。10%未満のスタン確率は0%として扱われる。
プレイヤーの存在下の敵はスタン閾値が19%減少する
使用中のスタン閾値増加 (0-40)%
使用中のスタン閾値増加 100%
バフの間スタン閾値低下 50%ルーンワード10ごとのスタン閾値上昇 5%バフがアクティブな間スタン閾値が+(0-20)%上昇する
使用中のスタン閾値増加 5%使用中のスタン閾値増加 (0-40)%
チャネリング中にスタン閾値が(0-100)%増加する
使用中のスタン閾値増加 (0-100)%
サポートされたスキルを使用中ライトスタンのスタン閾値が200%上昇するサポートされたスキルを使用中ヘビースタンのスタン閾値が30%上昇する
サポートされたスキルを使用中にプレイヤーのヘビースタンのスタン閾値が50%上昇する
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が50%上昇する
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が50%上昇する
スタン閾値が(30-40)%増加する
最大エナジーシールドの50%と同量の追加スタン閾値を獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になるスタン閾値が15%増加する
スタン閾値 +(254-304)
スタン閾値が(20-30)%増加する
スタン閾値が(30-40)%増加する
スタン閾値が(30-40)%増加する
スタン閾値が(20-30)%増加する
スタン閾値が(20-30)%増加する
スタン閾値が(20-30)%増加する
スタン閾値が(20-30)%増加する
最大ルーンワード10ごとにスタン閾値 +4
スタン閾値が(15-25)%増加する
直近スタンしていればスタン閾値が200%増加するスタン閾値が25%増加する
スタン閾値が(30-40)%増加する
最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得するスタン閾値 +100
最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得するスタン閾値 +125
最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得するスタン閾値 +75
最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得するスタン閾値 +50
シェープシフト状態の間スタン閾値が25%増加する
最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値が30%増加する
スタン閾値が25%増加する
チャネリング中にスタン閾値が50%増加する
スタン閾値が20%増加する
器用さ1ごとにスタン閾値 +1
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値が100%増加する
スタン閾値が40%増加する直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が20%増加する
スタン閾値が25%増加する
兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく
最大エナジーシールドの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
強化アタックを行っている間スタン閾値が100%増加する
装備中の防具アイテムのアイテムアーマーの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得するフルライフ状態の時にスタン閾値が20%増加する
筋力1ごとにスタン閾値 +3
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値が30%増加する
器用さ1ごとにスタン閾値 +1
スタン閾値が16%増加する
スタン閾値が20%増加する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
スタン閾値が30%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値が10%増加する、最大100%
最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値が#%増加する
スタン閾値が#%増加する
追加のアーマー、回避力およびスタン閾値を付与するスタン閾値 #
スタン閾値が#%増加する
アタックで与えるダメージが上昇し、小さなダメージのヒットから受けるダメージが低下し、スタン閾値が上昇する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーおよび回避力が(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーおよび回避力が(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーおよび回避力が(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーおよび回避力が(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーおよび回避力が(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーおよび回避力が(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | エナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | エナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | エナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | エナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | エナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | エナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | 回避力が(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | 回避力が(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | 回避力が(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | 回避力が(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | 回避力が(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | 回避力が(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | スタン閾値 +(6-11) |
| T9 | 8 | スタン閾値 +(12-29) |
| T8 | 15 | スタン閾値 +(30-49) |
| T7 | 22 | スタン閾値 +(50-72) |
| T6 | 29 | スタン閾値 +(73-97) |
| T5 | 36 | スタン閾値 +(98-124) |
| T4 | 45 | スタン閾値 +(125-163) |
| T3 | 54 | スタン閾値 +(164-206) |
| T2 | 63 | スタン閾値 +(207-253) |
| T1 | 72 | スタン閾値 +(254-304) |
| T1 | 80 | スタン閾値 +(305-352) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | スタン閾値が(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | スタン閾値が(6-16)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | パリィしている間スタン閾値が(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィしている間スタン閾値が(8-12)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2-3)%増加する |