0.5.5e
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。元素領域効果またはオーブから獲得するダメージ 100%最初のヒットで与えるダメージ上昇 900%
対象に対する再ヒット間隔 0.15秒
アクティブな弓またはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能な弓または投射物スピアアタックを強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントをトリガーするようにする。
冷却状態の敵に対するヒットダメージ上昇 (0-20)%
投げたフラスコはヒット時に毒を消費し、アシッドバーストを発生させる。
このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。存在下に2秒留まるごとのヒットダメージ上昇 1% (最大43%)
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。
敵に混沌ヒットを与えるか混沌継続ダメージのデバフを付与した時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。敵にヒットで元素系状態異常を付与した時にアンバウンドフューリーを獲得する アンバウンドフューリーの最大値は100 アンバウンド中にアンバウンドフューリーを獲得できない
蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。ヒット時に出血を付与する
範囲内の全ての対象にデバフをかけ、その対象がヒットから受けたダメージをデバフが記録する。デバフを受けた対象はデバフの効果が切れた時にデバフ状態の間に受けたヒットダメージの25%と同量のライフを失う デバフがカリングストライク閾値に到達した場合敵をカリングする
アクティブ中、時間経過でそれぞれの能力値タイムの防御のジェムのモートを蓄積する。 ヒットを受けるとランダムなモートを1スタック失う。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
このバフを持っている時に敵からヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
ヒット時に眩暈を付与する
アクティブ中、アタックでヒットを与えるとルーンワードを消費し、ヴェリシウムの顕現を召喚する。 これは短命の一時的ミニオンであり、命令を無視して近くの敵を素早くアタックする。 敵はこれらのミニオンと直接交戦せず、通り抜けることができる。アタックによるヒット時にマニフェストルーンをトリガーする
アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
フューズが切れた時に麻痺を引き起こす雷の爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。 敵に対する全ての雷ヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。このスキルのヒットによる麻痺蓄積が210%上昇する
眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して発火を付与する
ヒットを受けた敵は短い間、全ての雷ダメージにより麻痺を受けるようになる。ヒットを受けた敵は 雷ダメージから4秒間麻痺蓄積を受ける
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべての雷ダメージが麻痺蓄積を引き起こす。
ヒット時に凍結を消費するヒット時に感電を消費するヒット時に発火を消費する
ユニークの敵から発生したパルスのヒットダメージが50%上昇する
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。 その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。 元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
ダメージおよびオイルの散布半径は2.2m発火状態になると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの150%スケールしないダメージとして発火に追加する
投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。発火状態になると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの100%スケールしないダメージとして発火に追加する
ヒット時に付与される衰弱のデバフ 1
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して毒を付与する
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して毒を付与する
電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。 ボルトは飛行中に弾片になる。 敵にヒットした時に連鎖する雷を放つ。 飛行中にできた破片はマージすることができる。
(0-30)%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
アクティブ中、スプリントするとプレイヤーがイナゴの群れに変化し、武器ダメージに基づかない物理アタックダメージを与える。 いずれかの敵にヒットを与えると、プレイヤーはダメージを受け、ヘビースタンが蓄積する。 しかし、スプリント中に他のソースからダメージを受けてもヘビースタンは蓄積せず、スプリントが妨害されることもなくなる。クールダウン解消レートのモッドはヒットの頻度にも影響するスウォームアドバンスのスタック数ごとのダメージ上昇 [0}%スウォームは範囲内の全ての敵に0.5秒に1回ヒットを与える
素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
ウェアウルフにシェープシフトし後ろに飛び退き、両手の爪で地面をえぐる。 敵は両手のえぐりから独立してヒットを受けることができる。 両手のえぐりで呪印を付与された敵にヒットを与えると、呪印はアクティベートし、追加のショックウェーブを発生させる。 アイスフラグメントはえぐりの交差した位置に引き寄せられ、即座に爆発する。 このスキルは他のスキルの使用中に使用でき、それを中断させることができる。
ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。ヒットを受けた時にゴーストシュラウドを1スタック失い 直近ゴーストシュラウドを失っていれば回避力の2%と同量のエナジーシールドを毎秒自動回復する
もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラムを強化し、追加で1回余震を行うようにする。
ヒット時に(0-50)%の確率で眩暈を付与する
アタックヒット時にフューリーを1獲得する、スキルの使用ごとに1回だけ起きる
アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態の敵は一定確率で憎しみのレムナントをスポーンさせ、出血状態の対象にヒットを与えると数秒ごとに憎しみのレムナントをスポーンさせる。出血状態の敵にヒットした時のレムナント出現頻度 2秒
対象に対する再ヒット間隔 0.5秒
素手近接アタックのヒットを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与え、氷の結晶を破壊する。
ヒット時に曝露を付与する
凍結状態の敵に対するヒット時に アイスフラグメントをトリガーする。使用ごとに1度だけ起きる
雷の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。 雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。 その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。 最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。 ヒットを与えた敵から感電を消費するが、麻痺は消費しない。投射物は感電状態または麻痺状態の敵に最初にヒットした時に追加で3回連鎖し、それぞれのヒット時にショックウェーブを放つ
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。
ステージごとのヒットダメージ上昇 40%
アイスアーマーはヒットから受けるダメージ40%減少を付与する
ヒット時に憤怒を2獲得する
完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結を消費する。ユニークの敵から発生した爆発のヒットダメージが(31-50)%上昇する
ユニークの敵から発生したブラストのヒットダメージが50%上昇する
対象に対する再[Hit|ヒット間隔 0.66秒
対象に対する再[Hit|ヒット間隔 0.66秒
弓に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。 もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。 フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。 それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
ヒット時に(0-30)%の確率で敵を串刺しにする
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。ヒットから受ける元素ダメージをライフ、マナまたはエナジーシールドの前にバリアで受ける バリアはアーマーおよび回避力の30%と同量の元素ダメージを受けることができる、最大32,000まで
燃焼状態の敵に対するヒットダメージ上昇 (0-20)%
強化されたゾンビのヒットダメージが122%上昇する
プレイヤーのライフを使用していればヒットダメージが100%上昇する
ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。対象に対する再ヒット間隔 0.66秒
ヒット時にパリィのデバフを消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。
アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
ルーンワードを使用し、カリングストライク閾値を下回る敵へのヒットを不安定化させ、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。
ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。チャネリング中に金床を叩いた回数ごとにプレイヤーが次に行う近接アタックを3回強化する 強化されたアタックはヒット時にコンバストをトリガーする
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。 最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。 鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。 鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。 ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。鐘は10回のヒットを受けた後に破壊される鐘が受けたヒットごとのダメージ上昇量 (0-3)%鐘は+(0-10)回のヒットを受けた後に破壊される
ヒット時に常に毒を付与する
投射物ヒットにより膿疱を付着させるヒット時に常に毒を付与する
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。ヒットで元素ダメージを与えると、与えたダメージが最も大きな元素属性のアフィニティを10獲得しそれ以外の属性のアフィニティを3失う
アタックでヒットした時にモンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する
アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。複数のヒットから獲得したアーマーはスタックする。
ヒット時に100%の確率で毒を付与する
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。 幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。近接ヒットで倒した敵から不安定な幻影を生み出す、0.05秒に1回だけ起きるレアまたはユニークの敵にヒットを与えるとその敵から不安定な幻影を生み出す
ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
貫通するボルトをクロスボウに装填する。 完全アーマー破壊状態の敵にアーマー切断を適用する。 アーマー切断を受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
ウェアウルフにシェープシフトし、対象とした位置にジャンプする。 着地点の範囲内の敵にダメージを与える。 ヒットを与えた最もレアリティの高い敵にプレデターの呪印がトリガーされるかまたは、このスキルに呪印ジェムがソケットされている場合、そのソケットされた呪印をトリガーする。 このスキルを使用すると、召喚しているウルフミニオンを即座に飛びつかせる。
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。エネルギーを1獲得するのに必要な敵からのヒットダメージ 10
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットをブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィできるヒットを回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。1m以内の敵からのヒットをブロックできる1.5m以内の敵からの投射物ダメージをブロックできる
カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して冷却を付与する
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした火スペルをトリガーする。近接ヒット時の敵パワーごとの獲得エネルギー 3
対象に対する再ヒット間隔 0.15秒
ヒット時に憤怒を3獲得するヒット時に憤怒を(0-2)獲得する
最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。ヒット時に感電を消費する
ヒット時に敵を盲目にする
ヒット時に常に出血を付与するヒット時に出血を悪化させる
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。 ヒットできる最大回数がある。追加のヒットのダメージ低下 90%最大8体の敵にヒットする追加のヒットはダメージが(0-5)%上昇する
ヒット時に常に毒を付与する
冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。
影響を受けた発火の効果が切れるまで0.5秒ごとに敵にヒットを与える
対象に対する再ヒット間隔 0.20秒
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
アクティブな間、感電状態の敵をヘラルド以外のアタックヒットでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
ヒット時に(40-59)%の確率で出血を悪化させる
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して毒を付与する
投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。範囲内の敵に0.2秒ごとにヒットする
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。シールドを持っている間のヒットダメージ軽減 20%
ヒットにより足止めする
ユニークの敵から発生したショックウェーブのヒットダメージが50%上昇する
弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。スペルによるヒット時に串刺しを付与する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。壁のヒット間隔 0.25秒
アクティブ中、霊体の鐘が自身の近くに出現する。 プレイヤーが鐘にヒットを与えると即座にそれは破壊され、近くの敵にダメージを与えるショックウェーブを発生させ、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。 鐘自体も常にスタン寸前の状態で、カリングできる。 鐘に対するヒットは常にクリティカルヒットになる。テンペストベルはヒットを追加で1回受けた後壊れる
クマにシェープシフトし爪で敵を引き裂く。 ヒット時に憤怒を生成する。ヒット時に憤怒を5獲得するヒット時に憤怒を(0-2)獲得する
ヒット時に曝露を付与する確率 (0-30)%
(0-30)%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
敵に付与した感電効果5%ごとのヒットダメージ 10%
アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ヒット時のレムナントスポーン間隔 3秒
ヒット時に常に出血を付与する
アーマーが完全に破壊された敵に対するヒットダメージが(0-20)%上昇する
範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。 これらの敵にヒットを与えると、呪いが取り除かれ爆発をトリガーし、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。 対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。対象に付与した虚弱のスタックごとに ヒット時にスタン蓄積が10%上昇する
ルーンワードを全て使用し、全てのブロック可能なヒットをブロックする短時間だけ有効なバフを獲得する。
このプレートとがある時にヒットを受けると、受けるダメージの一部が防がれ、スキルは反撃を行い、攻撃者の周囲の範囲に棘ダメージを与える。ルーニックプレートを持っている間のヒットから受けるダメージ 10%低下
チャネリングして自身の周囲全体に防護の泡を生成し、自身へのヒットをブロックする。このスキルをチャネリング中、ブロックしたヒットによってライトスタンすることがなくなり、ヒットによるダメージはライフより先にルーンワードから受ける。過剰なダメージをブロックするとヘビースタンすることがある。ブロック時にヒットから受けたダメージと同量のルーンワードを失うブロックしたヒットからダメージの(-2-0)%を受ける
ウェアウルフにシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。 冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。 使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。 バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックはヒット時にムーンビームを呼び出す。
対象に対する再ヒット間隔 0.12秒
バフの持続時間中、それらの刃は自身の投射物アタックによってヒットを受けた敵に降り注ぐ。
ヒット時に常に出血を付与するプレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(0-20)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
弓またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。 ロアにマウント中は弓とスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。 マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。 マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。 ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。ヒット時にクリティカルウィークネスを1スタック付与するステージごとのヒットダメージ上昇 125%ヒット時にクリティカルウィークを追加で4付与する
鏡にスペル投射物でヒットを与えると鏡は粉々に割れ、投射物のコピーを割れた鏡に周囲にノヴァ状に放つ。
予見はドッジロールでヒットを無効化できなくし、ドッジロール中にヒットを受ける直前まで持続する 予見を超えた予見はプレイヤーが死亡することを防ぎ4秒間持続する 予見を超えた予見を獲得するとライフをフルまで回復する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージ上昇 50%ヒット時に曝露を付与する確率 100%
呪印を付与された敵は麻痺寸前の時に ヒットを受けると麻痺状態になる呪印を付与された敵に対するヒットは麻痺蓄積が+(0-20)%増加する
呪印を付与された敵が凍結寸前の時にヒットを受けると凍結状態になる
ヒットを受けた時の獲得エネルギー 30
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。近接ヒット時の敵パワーごとの獲得エネルギー 3
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与している毒のスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。サポートされたスキルは敵に付与されている毒のスタック数ごとにヒットダメージが8%、最大40%上昇する
サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけヒットをブロックするまで使用できなくなるが、使用した時に先祖の加護を受けるようになる。サポートされたスキルはプレイヤーがヒットを3回ブロックするまで使用できない
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊に寄与するようにする。
敵をヒットし効果範囲を持つスキルをサポートする。 効果範囲を増加させ、孤立状態の対象に対して強力なヒットを与えるようにする。サポートされたスキルは孤立状態の対象に対するヒットダメージが20%上昇する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが感電確率にも寄与する
ヒットを与える雷スキルをサポートし、そのスキルに追加のレベルを1付与し、雷ダメージについて最低値か最大値のどちらかだけロールするようにする。
敵にヒットするスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、ヒット時に敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチが物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
ヒットによる物理ダメージが凍結蓄積にも寄与する
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。サポートされたスキルはプレイヤーが棘による報復をした後に次に行う、3回のサポートされたスキルによるヒット時にクイルバーストをトリガーする
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。 しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
ヒットを与える盾スキルをサポートし、そのヒットが対象をクラッシュ状態にするようにし、さらにクラッシュ状態の対象に物理ダメージのヒットを与えるとそのアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルはヒットを与えた対象を8秒間クラッシュ状態にするサポートされたスキルによりクラッシュ状態になった対象に対するヒットは与えた物理ダメージの10%と同量のアーマーを破壊する
敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵を雷ダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
サポートされたスキルによるヒットは引き起こすスタン蓄積が30%上昇する
サポートされたスキルによるヒットは引き起こすスタン蓄積が50%上昇する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合を雷ダメージとして受けるようにする。
サポートされたスキルによるヒットは現在のスタンバーのパーセンテージと同量だけ上昇したダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。サポートされたスキルがアクティブな間、敵によるヒットは20%の確率でプレイヤーの耐性を90%であるとして扱う
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与した毒がダメージを与える速度が速くなるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが100%上昇する
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。サポートされたスキルのヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。サポートされたスキルはヒット時に敵をノックバックする
サポートされたスキルを完璧なタイミングで使用に成功したら、エンデュランスチャージを最低1個獲得する。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するマナフラスコチャージが50%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するライフフラスコチャージが50%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが50%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するマナフラスコチャージが100%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するライフフラスコチャージが100%上昇するサポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが100%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。サポートされたスキルのヒットで衰弱を付与する確率は100%を超過することができるサポートされたスキルはヒット時に混沌ダメージとして与えた 敵状態異常閾値0.57%ごとに1%の確率で衰弱を付与する
サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。サポートされたスキルで発火状態の敵にヒットを与えた時にファンザフレイムをトリガーする
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。 サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火を伝染するようにする。サポートされたスキルで発火状態の敵にヒットを与えた時にファンザフレイムをトリガーする
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで凍結または麻痺を付与した敵のアーマーを破壊するサポートされたスキルにより付与された完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。サポートされたスキルによるヒットは20%の確率で敵物理ダメージ軽減を無視する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を粉砕した時に氷のヴォーテックスを生成する。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
プレイヤー自身が使用するヒットを与えるチャネリング以外のスキルをサポートし、現在の憤怒のスタック数に応じてクリティカルヒット率を獲得するようにするが、クリティカルヒットした時に全ての憤怒を失うようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。
発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。サポートされたストライクは発火状態の敵へのヒット時にボルカニックエラプションをトリガーする
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するマナフラスコチャージが100%上昇する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、ダメージを上昇させるととともに、敵の凍結を消費した時にネイチャーエクスチェンジをトリガーするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するライフフラスコチャージが100%上昇する
ヒットダメージを与えるスペルスキルをサポートする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。サポートされたスキルによるヒットは敵モンスターの元素耐性の数値を反転したものとして扱う
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。 サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。 これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。 敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。 ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。 サポートされたスキルで雷ダメージを与えた時に命を持つ雷のミニオンを生成する。 これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。 敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。 ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
投射物はその発生の源となった敵をヒットできない。
敵をヒットするスキルをサポートする。
サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。ヒットによるダメージの10%をプレイヤーの前にサポートされたコンパニオンのライフで受ける
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージを低下させる。サポートされたスキルはヒットダメージが40%低下する
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるヒットダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。サポートされたスキルはヒットダメージが30%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を無視するようにする。サポートされたスキルによるヒットは敵の火耐性を無視する
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火を消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。サポートされたスキルはヒットした敵に付与した発火を消費し、火柱を1本生成する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時にマナを自動回復するようにする。
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。サポートされたスキルによる感電を与えるヒットは50%の確率で半径2.5m以内の他の敵も感電させる
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。サポートされたスキルによるヒットはずぶ濡れ状態の対象に常に感電を付与するサポートされたスキルによる感電を与えるヒットは50%の確率で半径2.5m以内の他の敵も感電させる
サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチする
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチするサポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のライフをリーチする
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフを消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。サポートされたスキルはヒット時にパリィのデバフを消費しフレンジーチャージを1個生成する
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。 だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に100%の確率で串刺しを付与する
プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。サポートされたスキルはヒットを与えた時に出血を消費し、4個の血の結晶を生成する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与した元素系状態異常の種類ごとにアタックダメージが12%上昇する
過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
過去2秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるヒットダメージが幸運になる。プレイヤーが包囲されている間サポートされたスキルによるヒットのアタックダメージが幸運になる
プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるヒットダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。プレイヤーが包囲されている間サポートされたスキルによるヒットのアタックダメージが幸運になる
サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。サポートされたスキルによる継続ダメージを受けている対象に対するヒットに含まれる混沌ダメージが凍結蓄積に寄与するようになる
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。
サポートされたスキルにより呪印を付与された対象に対するヒットは与えた物理ダメージの10%と同量のアーマー破壊する
サポートされたスキルにより呪印を付与された対象に対するヒットは与えた物理ダメージの15%と同量のアーマー破壊する
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵に対するヒットのクリティカルダメージボーナスが15%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートする。
敵をヒットするスキルをサポートする。
プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。サポートされたスキルのヒットダメージが25%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させるが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。
サポートされたスキルは一定確率でヒット時に追加のコンボを構築する。サポートされたストライクスキルはヒット時に40%の確率でコンボを追加で1回構築する
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。サポートされたスキルは物理ヒットダメージの最大値が30%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。サポートされたスキルのヒットダメージが25%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下する
サポートされたアタックはヒット時に常に重傷を付与する
サポートされたスキルはヒット時に重傷を消費し重傷状態の対象のアーマーの35%をアーマー破壊する
敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血確率を付与する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血確率を付与する。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。サポートされたスキルによるヒットは切開を1スタック付与する
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージが上昇する。サポートされたスキルは低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが40%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージが上昇する。サポートされたスキルは低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが50%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージが上昇する。 またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。サポートされたスキルは低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが30%上昇するサポートされたスキルはプレイヤーが低ライフ状態の時にヒットダメージが30%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートする。
プレイヤー自身が使用するスキルまたはプレイヤーがトリガーするスキルのうちダメージヒットを与えるスキルをサポートする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に麻痺寸前状態の敵を麻痺させる
プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。
近接アタックスキルをサポートする。 サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。 それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。サポートされたスキルにより凍結状態になった対象に対するヒットは与えた物理ダメージの100%と同量のアーマーを破壊する
サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。サポートされたスキルによるヒットは切開を1スタック付与する
敵をヒットするトラベルスキルをサポートする。サポートされたスキルでフルライフ状態の敵にヒットを与えるとその敵に眩暈を付与する。サポートされたスキルはフルライフ状態の敵にヒットした時に眩暈を付与する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。 また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルによるヒットは足止め蓄積が60%低下する
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
ヒットを複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数ヒットを受けても持続するようにする。サポートされたスキルによるオブジェクトはヒットを+2回受けられる
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが静止状態だった4分の1秒ごとにヒットダメージが3%、最大45%上昇する このダメージボーナスはプレイヤーが移動した時にリセットされる
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。サポートされたスキルのヒットダメージが25%低下する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下する
サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。ヒットによるダメージの10%をプレイヤーの前にサポートされたコンパニオンのライフで受ける
サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与した元素系状態異常の種類ごとに近接ダメージが10%上昇する
過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。サポートされたスキルは過去8秒以内にプレイヤーが投射物アタックによるヒットで敵にダメージを与えていれば近接ダメージが20%上昇する
過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。サポートされたスキルは過去8秒以内にプレイヤーが投射物アタックによるヒットで敵にダメージを与えていれば近接ダメージが25%上昇する
過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。サポートされたスキルは過去2秒以内にプレイヤーが投射物アタックヒットで敵にダメージを与えていれば近接ダメージが30%上昇する
発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットはクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットはクラッシングブローと見なされる
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
サポートされたスキルによって生成された投射物は凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で毒を付与する
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で毒を付与する
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。 出血状態の敵にはより強力な毒を付与するサポートされたスキルはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。 基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。サポートされたスキルは敵にヒットを与えた時に毒の膿疱をトリガーする
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。サポートされたスペルはヒットダメージが25%上昇する
サポートされたスキルは敵へのヒット時に曝露を付与するようになる。サポートされたスキルはヒット時に5秒間曝露を付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。
サポートされたスキルにより生成された冷却領域の中にいる敵に対するヒットは20%上昇したダメージを与えたと仮定して凍結を蓄積する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは近接ヒット時に憤怒を3付与する
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは近接ヒット時に憤怒を5付与する
近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは近接ヒット時に憤怒を5付与する
サポートされたスキルによるヒットは現在のスタンバーのパーセンテージと同量だけ上昇したダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。サポートされたスキルはヒット時に敵に盲目を付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。サポートされたスキルはヒット時に敵に盲目を付与する
サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈を消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。眩暈状態の敵はサポートされたスキルによるヒットを回避できない サポートされたスキルはヒット時に眩暈を消費する
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵を感電させた時に雷の奔流をトリガーする
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を貫通するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。サポートされたスキルが冷気以外のいずれかの属性のダメージを追加で獲得しようとする時、代わりに追加の冷気ダメージを獲得する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵に対するヒット時に出血を悪化させる
サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下する
サポートされたスキルのヒットダメージが50%低下する
サポートされたスキルのヒットダメージが40%低下する
サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。棘で報復した後に次回サポートされたスキルでヒットを与えた敵4体に棘ダメージを与える
サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。棘で報復した後に次回サポートされたスキルでヒットを与えた敵6体に棘ダメージを与える
サポートされたスキルは、棘ダメージで報復を行った後に、サポートされたスキルでヒットを与えた敵にも棘ダメージを与えるようになります。棘で報復した後に次回サポートされたスキルでヒットを与えた敵1体に棘ダメージを2倍与える
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
ヒットから受けるダメージが20%低下する
ヒット時にアビスの消耗を付与する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
近接ヒット時に憤怒を2獲得する
プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
片手メイスの空のオーグメントソケットに配置しその効果をそのアイテムに適用する。 一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることはできる。 敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加雷ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大120まで アタックスピードが15%増加する
ヒット時に(15-25)%の確率で出血を付与する
過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
ダメージブロック率が幸運になるブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが50%減少する
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
オフハンドのヒットはルーンファザーの挑戦を付与する
ヒットによる雷ダメージが可燃性および発火の強度にも寄与するテンペストベルはヒットを追加で(4-5)回受けた後壊れる
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15-25)%減少する
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
ヒット時に敵をノックバックする
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する
エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
ヒット時に出血を付与する
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
直近ルーンワードがダメージを受けていれば
ヒット時に40%の確率で眩暈を付与する
コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻を4秒間獲得する
プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
フルライフ状態の敵はプレイヤーのヒットを回避できない グローバル命中力が30%増加する 直近ヒットを受け流ししていなければ受け流したヒットから受けるダメージを防ぐ割合 +5% 受け流し力が8%増加する 呪印をアクティベートした時に猛攻を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%遅く消える
ヒット時に(15-25)%の確率で重傷を付与する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3-7)%される
ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(3-7)%される
ヒット時に(20-50)%の確率で眩暈を付与する
直近ヒットで失ったルーンワードの2%ごとにルーンワード自動回復レートが1%上昇する
この武器でキリングヒット時に(20-25)%の確率で猛攻を獲得する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+1%される
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(15-25)%減少する
近接ヒット時に憤怒を4獲得する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(40-50)%減少する
敵へのヒット時に敵のパワーと同量の追加冷気ダメージの最大値を20秒間獲得する。合計最大32まで
ヒット時に(20-50)%の確率で眩暈を付与する
ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな元素属性のダメージとして受ける
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージが4%、最大200%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
ヒットされた敵1体ごとに8のライフを付与する
ヒット時に憤怒を1獲得する
コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
ヒットで出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける火ダメージも増加させる
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
ミニオンはヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーのヒットはヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をヒットでノックバックする
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
レイズシールドはヒット時にパリィのデバフを2秒間付与する
敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が25%減少する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ヒットは15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
アタックはヒット時に25%の確率で重傷を付与する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不幸になる
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが20%減少する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で重傷を付与する
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
直近プレイヤーがヒットで受けた元素ダメージの属性の耐性の最大値 +1%
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は25%の確率で分岐する過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが30%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する
プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
パリィのヒット効果範囲が20%増加する
近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する投射物ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする
30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる
6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマーの150%で防御する
アタックヒットは10%の確率で10スタックの切開を付与する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値が10%増加する、最大100%
直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが50%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
阻害状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
受け流しにより防ぐダメージ量 -5%
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていなければライトスタンを受けることがなくなる
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する
掲げた盾デブロックしたヒットを与えた敵を100%の確率で眩暈状態にする
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
アタックヒット命中率は100%を超過できる アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが0%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールアっプし、7m以降は20%になる
敵からヒットを受けた4秒後に、そのヒットダメージの30%と同量のダメージを受ける
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが12%減少する
投射物は飛行の始めに最初の3.5m以内の対象に対してヒットダメ―ジが20%上昇し、より遠くへ飛ぶほどスケールダウンし、7m以降は0%になる
鎧はヒットによる物理ダメージの25%を火ダメージとして受ける、も付与する
プレイヤーのヒットはクラッシングブローとなる
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ソーサリーワードのバリアはヒットによる物理および混沌ダメージも受けることができる
与えたヒットダメージの10%と同量のアーマーを破壊する
プレイヤーをヒットする敵のダメージが不幸になる
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
現在のマナの値がライフよりも高ければヒットダメージをライフの前にマナで受ける
鎧は、プレイヤーに対するヒットのクリティカルダメージボーナスが100%減少する、も付与する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける全てのダメージを増加させる
受けたそれぞれのヒットの最も高い元素ダメージ属性に適応する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
近接アタックによるヒットを受けた時、冷気ダメージで報復するが、ステージを失う。
デバフはすべてのアーマーを無効化し、ヒットから受ける物理ダメージを増加させる。この効果はプレイヤーには適用されない
受けるそれぞれのアタックヒットは追加物理ダメージを与える
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
アイスアーマーはヒットから受けるダメージ#%減少を付与する
デバフが受けたダメージを記録している。効果が切れた時に、記録されたダメージの一定割合を受ける。
ヒット時に憤怒を#獲得する
ヒットによって受けるすべてのダメージはライフまたはエナジーシールドの前にこのバフが受ける。
プレイヤーに対するヒットは追加のクリティカルヒット率 #%
#%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
ヒット時に#%の確率で毒を付与する
モンスターは#%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
出血状態の敵をヒットするか倒した時に憎しみのレムナントを生成する。憎しみのレムナントの上を歩くと、それを消費し、プレイヤーに憤怒を付与するとともに現在の憤怒の量に応じてライフを回復させる。
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を盲目にする
ヒットから受ける元素ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にこのバフが受ける。
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
物理および混沌ダメージが上昇し、ヒット時に衰弱を付与し、定期的に混沌トルネードを生成するヒット時に#%の確率で衰弱を4秒間付与する
スキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックによるヒット時に毒性の膿疱を生成する。
ドルイドの熟練のそれぞれのスタックはスキルスピード10%増加を付与し、スペルダメージによるヒット時に憤怒を3付与するようにする。ドルイドの熟練の最大スタックは3。
ヒット時に敵をノックバックする
ヒット時に毒を付与する
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
存在下にいる感電状態の敵にスキルでヒットを与えると存在下にいる他の感電状態の敵それぞれにもヒットを与える
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
ヒット時に#%の確率で毒を付与する
ヒット時に#%の確率で毒を付与するサポートされたスキルはヒット時に#%の確率で衰弱を付与する
この敵にヒットを与えると、リパルジョンウェーブをトリガーする
全ての方向からのヒットを自動的にブロックし、ブロックした敵にパリィのデバフを付与する
ルーニックプレートにより守られ、受けたヒットのダメージを防ぎ、受けた複数のヒットに反撃する。
プレイヤーに対するヒットをブロックする。これがアクティブな間ダメージをライフより先にルーンワードから受ける。ブロックしたヒットからダメージの#%を受ける
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与するヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与するヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与するヒットによる全てのダメージが凍結蓄積に寄与する
ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
ヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールド増加を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失うヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールドの増加を付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
ヴァーチュアスバリアは筋力のモートのスタックごとに最大ライフ2%増加を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失う。ヴァーチュアスバリアは筋力のモートのスタックごとに最大ライフの2%増加を付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
串刺しを受け、次に受けるヒットは追加ヒットダメージを付与する。
敵からヒットを受けると決死の覚悟をトリガーし、敵の方向の一定範囲に物理ダメージを与える
アタックで与えるダメージが上昇し、小さなダメージのヒットから受けるダメージが低下し、スタン閾値が上昇する
ヒット時に敵をノックバックする
受けるそれぞれのアタックヒットは追加物理ダメージを与える
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
ヒット時に#%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
モンスターは#%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
敵から受ける攻撃は追加のクリティカル率を持つ。 プレイヤーに対するヒットは追加のクリティカルヒット率 #%
モンスターは#%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を#獲得する
デバフが全てのアーマーを0にしており、プレイヤー以外がヒットから受ける物理ダメージを増加させている。
ヴァーチュアスバリアは知性のモートのスタックごとにライフおよびマナの追加の自動回復を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失う。ヴァーチュアスバリアは知性のモートのスタックごとにライフおよびマナの追加の自動回復レートを付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
スタックごとに移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加、回避力10%増加、受け流したヒットのダメージを1%防ぐを付与する。最大10スタック。受け流したヒットのダメージから防ぐ量が#%される
モンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
モンスターは#%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
ヒットによる全てのダメージが可燃性および発火の強度に寄与する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が#%増加する
モンスターは#%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する
ヒット時に#%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックヒットは(15-25)%の確率で1スタックの切開を付与する |
| T1 | 1 | アタックヒットは(3-5)%の確率で1スタックの切開を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ヒット時に(3-7)%の確率で出血を付与する |
| T1 | 1 | ヒット時に1%の確率で出血を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(15-25)%増加する |
| T1 | 65 | 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが(60-79)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | アタックによるヒット時に(3-7)%の確率で敵を盲目にする |
| T1 | 1 | アタックによるヒット時に1%の確率で敵を盲目にする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ヒット時に(5-10)%の確率で毒を付与する |
| T1 | 1 | ヒット時に1%の確率で毒を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ヒット時に(5-10)%の確率で眩暈を付与する |
| T1 | 1 | ヒット時に1%の確率で眩暈を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-3)獲得する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵によるヒットを受けた時に憤怒を(1-2)獲得するも付与する |
| T2 | 45 | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(4-5)獲得する |
| T1 | 75 | 敵によるヒットを受けた時に憤怒を(6-10)獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する |
| T1 | 1 | 近接ヒット時に憤怒を1獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | ヒットされた敵1体ごとに2のライフを付与する |
| T3 | 20 | ヒットされた敵1体ごとに3のライフを付与する |
| T2 | 30 | ヒットされた敵1体ごとに4のライフを付与する |
| T1 | 40 | ヒットされた敵1体ごとに5のライフを付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 33 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(21-27)%減少する |
| T4 | 45 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(28-34)%減少する |
| T3 | 58 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(35-41)%減少する |
| T2 | 69 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(42-47)%減少する |
| T1 | 81 | プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが(48-54)%減少する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | ヒット時に(20-39)%の確率でコンボを追加で1構築する |
| T1 | 75 | ヒット時に(40-60)%の確率でコンボを追加で1構築する |
| 範囲内のノータブルパッシブスキルは近接ヒット時に憤怒を1獲得するも付与する 憤怒の |
| 近接ヒット時に憤怒を1獲得する 憤怒の |