0.5.5e
Nahkampfangriffe sind solche, die direkt mit einem Nahkampfschlag oder einem Hieb treffen und Nahkampfschaden verursachen. Nahkampfangriffe skalieren in der Regel mit Waffenschaden oder mit unbewaffnetem Schaden. Alle Projektile, die diese Angriffe erzeugen, zählen nicht als Nahkampfschaden.
(30-60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt(30-60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern 1 bis (77-111) Blitzschaden hinzu+(0.1-1.1)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
(15-25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
+0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
(35-50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
(15-25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft(0-50)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
+(2-3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
Totem, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Bedingung, Meta
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Kälte, Dauer
Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Abrechnung
Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Blitz
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte+0.7 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Löst bei kritischem Nahkampftreffer Explosion, Blitz oder Welle aus
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Kälte, Feuer, Nova, Abrechnung
Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung+0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+(0-1) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Dauer
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Bedingung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Chaos, Meta
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Dauer, Kanalisieren, Fortbewegung+1 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampf-angriffen trefft, werden Blitze herbeigerufen, die unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursachen.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagGreift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an.+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf
Angriff, Nahkampf, Anhaltend, Kanalisieren, MetaKanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Angriff, Nahkampf, Physisch, Dauer, Kanalisieren
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kanalisieren+3.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagStrike your foes down with a powerful blow using a melee weapon.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Blitz, Fortbewegung
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch, Kanalisieren
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Fortbewegung+2.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+(0-1) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, Fortbewegung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Feuer, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Dauer+0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+1.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet.Erhaltene Energie pro Stärkegrad von Gegnern bei Nahkampftötung 30
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Nova
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, BedingungWährend man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Fortbewegung, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Bedingung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+(0-0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren, Phasen
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Blitz, Detonator, Fortbewegung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung+0.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite+1.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Kriegsschrei, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch, Dauer, Nova
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Abrechnung
Beschwört von Gegnern, die Ihr mit Nahkampf-Treffern tötet, eine Instabile Erscheinung, nicht mehr als einmal alle 0.05 Sekunden
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft.
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, KanalisierenKanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten.Während des Kanalisierens ermächtigt jeder Schlag des Ambosses Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe Ermächtigte Angriffe lösen bei Treffer\'Einäschern' aus
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Phasen
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag+1.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Phasen, Wind
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Kollabieren verursacht Nahkampfschaden
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, Wind
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Dauer, Kanalisieren
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Kanalisieren, Fortbewegung
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampfbetäubung 200Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei schwerer Betäubung im Nahkampf 1000
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, Abrechnung+0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Chaos
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Auslöser, Kälte
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Bedingung, Wind
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3
Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Physisch, Gefahr, Pflanze
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Physisch, Dauer
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bedingung
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, BedingungUnterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, BedingungUnterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, DauerUnterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen.
Unterstützung, Angriff, Kreatur, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Kreatur, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, BedingungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, BedingungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Abstammung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch ihr schneller mit diesen angreift, je mehr Rausch Ihr zur Verfügung habt und gewährt auch bei Treffer Rausch. Lässt Euch dabei aber auch Euer Leben basierend auf Eurem Rausch verlieren, wenn Ihr die unterstützte Fertigkeit benutzt.Unterstützte Fertigkeiten gewähren 10% des maximalen Rauschs bei Nahkampftreffer
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 secondsUnterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 secondsUnterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 secondsUnterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Nahkampfschaden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.Nahkampf-Fertigkeiten, die keinen Schild heben, verursachen 20% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt, während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt habt
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb, Feuer
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Gegner mit einem Projektilangriff getroffen habt
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf, BedingungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, FeuerUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf dem Gegner, den sie treffen, jedoch können sie selbst keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Nahkampfschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die sie treffen
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, die einen größeren Prozentsatz ihres Leben übrig haben als Ihr, aber verursachen 20% weniger Nahkampfschaden gegen Gegner, die einen kleineren Prozentsatz ihres Leben übrig haben als Ihr
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
(16-20)% erhöhter Nahkampfschaden
(21-25)% erhöhter Nahkampfschaden
(11-15)% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
(26-30)% erhöhter Nahkampfschaden
Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
+(1.5-2) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
25% erhöhter Nahkampfschaden+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
16% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten SchadenDas erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
15% erhöhter Nahkampfschaden15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe
20% erhöhter Nahkampfschaden
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen+0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
20% erhöhter Nahkampfschaden
Ihr verursacht mehr Nahkampfschaden.#% erhöhter Nahkampfschaden
Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, führt Ihr zum Gegenschlag mit Kälteschaden aus, aber verliert eine Phase.
Ihr verfügt über erhöhten Nahkampfschaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Ihr verursacht mehr physischen Nahkampfschaden und stoßt Gegner zurück.
Ihr habt einen erhöhten Wirkungsbereich für Nahkampf-Fertigkeiten.Nahkampf-Fertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich
Zusätzlicher physischer Nahkampfschaden durch die Stärke eines Wächters.#% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Euer nächster Nahkampfangriff wird durch Hinterhalt potenziert.
Eure Nahkampfangriffe stoßen Gegner zurück, solange dieses Fläschchen aktiv ist.
Ihr verfügt über die Schemenform, mit der Ihr die Reihen Eurer Gegner durchbrechen könnt. Ihr bewegt Euch schneller, seid für Gegner weniger sichtbar und verursacht mehr physischen Nahkampfschaden.#% mehr physischer Nahkampfschaden
Ihr verursacht mehr physischen Nahkampfschaden.#% mehr physischer Nahkampfschaden
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% erhöhter Nahkampfschaden |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhter Nahkampfschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer |
| T1 | 1 | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 5 | +1 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +1 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +2 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T1 | 41 | +2 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +3 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T1 | 75 | +3 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +4 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten |
| Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer des Wutausbruchs |
| Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer des Wutausbruchs |