0.5.5e
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird. Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Fügt (16-20) bis (23-27) physischen Schaden hinzu
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
Zauber, die Leben kosten, verursachen (80-120)% des Schadens als extra physischen Schaden
10% des durch Eure Treffer verursachten physischen Schadens verursacht Blutverlust
(100-120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt Angriffen (6-10) bis (12-16) physischen Schaden hinzu
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
Erleidet (30-50)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50% Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
(60-90)% erhöhter physischer Schaden
(80-120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10-14) bis (16-20) physischen Schaden hinzu
Physischer Schaden setzt fest
Fügt (58-65) bis (102-110) physischen Schaden hinzu
Fügt (10-15) bis (21-26) physischen Schaden hinzu
(90-120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25-35) bis (40-50) physischen Schaden hinzu10% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Physischer Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig
Fügt (8-12) bis (16-18) physischen Schaden hinzu
(300-350)% erhöhter physischer Schaden
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5-10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
(100-160)% erhöhter physischer Zauberschaden
Kein physischer Schaden
Erleidet bei Tod einer Kreatur 300 physischen Schaden
15% zusätzliche physische Schadensminderung
(250-300)% erhöhter physischer Schaden(5-10)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(150-250)% erhöhter physischer SchadenLebensraub stellt basierend auf Eurem Blitzschaden sowie Eurem physischem Schaden wieder her
Fügt (14-21) bis (25-37) physischen Schaden hinzu
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
(200-300)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe fügen (1-2) bis (4-5) physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5-7) bis (9-13) physischen Schaden hinzu
(300-400)% erhöhter physischer Schaden
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Fügt (8-12) bis (16-20) physischen Schaden hinzu
Fügt (21-26) bis (25-31) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Verursacht 8 bis 12 physischen Schaden, +3 bis +4 pro zerbrochenem Gesicht des Bosses
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5-7) bis (9-13) physischen Schaden hinzu
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch BlutenVon Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden
(240-300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (13-15) bis (22-25) physischen Schaden hinzu
Zaubertreffer verursachen (23-31)% des Schadens als extra physischen Schaden pro Fluch auf dem Ziel
(150-200)% erhöhter physischer Schaden
(10-20)% erhöhter globaler physischer Schaden
(5-10)% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenKreaturen haben (3-12)% zusätzliche physische Schadensminderung
Kein physischer Schaden
Fügt (18-22) bis (24-28) physischen Schaden hinzu
(80-120)% erhöhter physischer Schaden
(70-100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt Angriffen (2-3) bis (5-6) physischen Schaden hinzu
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Fügt (13-17) bis (22-28) physischen Schaden hinzu
(150-240)% erhöhter physischer Schaden
(600-700)% erhöhter physischer Schaden
(250-350)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (30-36) bis (75-81) physischen Schaden hinzu
Fügt (39-48) bis (69-79) physischen Schaden hinzu
(10-30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Fügt Angriffen (3-5) bis (8-10) physischen Schaden hinzu
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen(100-150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt Angriffen (7-11) bis (14-20) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (1-4) bis (8-12) physischen Schaden hinzuIhr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch BlutenVon Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem SchadenAngriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen LebensAngriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von (0-5)% des maximalen LebensErleidet bei Tod einer Kreatur (200-300) physischen SchadenErleidet bei Tod einer Kreatur (1-1000) physischen Schaden
Fügt (14-26) bis (27-32) physischen Schaden hinzu
Erleidet (25-100)% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt (23-30) bis (35-55) physischen Schaden hinzu
(80-120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (40-48) bis (65-72) physischen Schaden hinzu(5-8)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt(4-7)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
(10-20)% des physischen Schadens werden als Leben geraubtLebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Fügt (2-3) bis (6-8) physischen Schaden hinzu
(120-160)% erhöhter physischer Schaden
Physischer Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen und den Einfrierungsaufbau angerechnet
Fügt (14-18) bis (30-36) physischen Schaden hinzu
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Fügt (16-20) bis (23-27) physischen Schaden hinzu
Fügt (12-15) bis (22-25) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (6-10) bis (13-17) physischen Schaden hinzu
Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden
Angriffe verursachen (10-20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Fügt (5-7) bis (10-12) physischen Schaden hinzuAngriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
(80-100)% erhöhter physischer Schaden
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(120-150)% erhöhter physischer Schaden
(250-300)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Grundschadens dieser Waffe werden in Feuerschaden umgewandelt (Verborgen)Fügt (4-6) bis (8-10) physischen Schaden hinzu
(40-60)% erhöhter physischer Schaden
30% des physischen Grundschadens dieser Waffe werden in Feuerschaden umgewandelt (Verborgen)Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, WiederholbarOpfert einen Teil des Lebens einer Kreatur, die Schaden erleiden kann, und verursacht in einem Bereich um sie herum physischen Schaden.Geopfertes Kreaturenleben für physischen Schaden 1%
Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Kälte, DauerWandelt 70% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Kälte, Dauer
Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos, Dauer, Bedingung, SturmMehr gewährter physischer und Chaosschaden 20%Mehr gewährter physischer und Chaosschaden (0-5)%Wandelt 70% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Zauber, Physisch, Dauer, Verkettung, WiederholbarGegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, PhysischVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Abrechnung
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, DauerVerderbtes Blut verursacht 2% des maximalen Lebens des getöteten Gegners als physischen Schaden pro Sekunde
Wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Wandelt 20% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 40% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, PflanzeWährend diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert.Gespeicherter verursachter physischer Angriffsschaden (max.) 1% (0)
(0-20)% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, NovaWährend diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird.Gespeicherter geminderter physischer Schaden (max.) 160% (296)
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Macht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt.Ermächtigte Angriffe wandeln #% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Zauber, Physisch
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos
Wandelt 30% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen von dieser Fertigkeit wandeln 70% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Verursacht (0-20)% mehr physischen Schaden
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umVerursacht (0-15)% des physischen Schadens als KälteschadenWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 20% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Pflanze
Wandelt 60% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 73% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Wandelt 20% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 70% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, AbrechnungEinen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht.Verursacht (6-25)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, AbrechnungWährend der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht.Verursacht +(0-4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als nicht skalierbaren physischen AngriffsschadenStärkung gewährt (0-15)% erhöhten physischen SchadenVerursacht 15% des Blutverlusts des explodierten Gegners als nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
100% des physischen Explosionsschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
100% des physischen Explosionsschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Kälte, Bedingung, Wiederholbar
Angriff, Munition, Projektil, Physisch, Dauer, Abrechnung
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Befehl, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Befehl, Wirkungsbereich, Physisch, Kanalisieren
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, KanalisierenFügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu pro 5 Rüstung auf dem Schild
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Nova, Wiederholbar
Kreatur, Stärkung, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Kanalisieren
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt (0-40)% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, WiederholbarPhysischer Schaden vom Leben der Leiche (0-2)%Physischer Schaden vom Leben der Leiche (6.6-14.2)%
Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Detonator, WiederholbarPhysischer Schaden vom Leben der Leiche 6.8%Wandelt (0-60)% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Mal, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, FortbewegungFügt 6 bis 10 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem SchildWandelt 50% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umFügt (12-14) bis (20-22) physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden umVerursacht (0-10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 40% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriff, Nahkampf, Physisch, Dauer, Kanalisieren
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze
Wandelt 40% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Nova
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischWährend diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Blitz, FortbewegungWandelt 40% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch, KanalisierenFügt 5 bis 7 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Zerbrochene Rüstung durch physischen Schaden (0-40)%
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, PhysischVerursacht (0-20)% mehr physischen Schaden
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, PhysischVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht.
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren'Schildschlag' verursacht 3 bis 4 physischen Schaden pro 5 Rüstung auf dem Schild
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, FortbewegungFügt 3 bis 5 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem SchildFügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, DauerFügt 5 bis 7 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem SchildVerursacht (0-20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Wandelt 30% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Dauer
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 40% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Teil des in Feuerschaden umgewandelten physischen Schadens 100%Umwandlung von physischem in Feuerschaden 100%Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Feuer, Detonator, FortbewegungWandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, DauerWenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert sein Herz, was physischen Schaden in einem Bereich verursacht.
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, WiederholbarBei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden bei Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Physisch, NovaVerursacht (0-20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, DauerBeschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird.
Wandelt 70% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreatur, Kriegsschrei, Dauerhaft, Physisch, Abrechnung
Kreatur, Dauerhaft, PhysischZerbrochene Rüstung durch physischen Schaden (0-30)%
Wandelt 75% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Fortbewegung, Abrechnung
Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Physisch, Dauer, Gefahr
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Typs, der mit einer elementaren Beeinträchtigung auf der Glocke übereinstimmt
Wandelt 60% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 30% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer, Wiederholbar, WindFeuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt.
Wandelt 70% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreatur, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel.
Wandelt 40% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kriegsschrei, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch, Dauer, NovaFügt 5 bis 7 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.Zusätzlich erhöhter erlittener physischer Schaden durch verwüstete Rüstung 20%
Wandelt 100% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 80% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischInstabile Erscheinungen, die von getöteten Gegnern beschworen wurden, verursachen 8% des Lebens dieses Gegners als zusätzlichen nicht skalierbaren physischen Schaden
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Zerbrochene Rüstung durch physischen Schaden (0-40)%
Verursacht (0-20)% mehr physischen Schaden
Wandelt 70% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, Wind
Wandelt 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, ChaosWandelt 50% des physischen Schadens in Chaosschaden umWandelt 80% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, FeuerLebensraub stellt basierend auf dem Elementarschaden dieser Fertigkeit sowie physischen Schaden wieder herRaubt 10% des physischen Angriffsschadens als Leben von Explosionen mit mindestens 10 Blutstein-LanzenWandelt 40% des physischen Schadens in Feuerschaden umWandelt 40% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Wandelt 60% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Wandelt 100% des physischen Schadens in Kälteschaden umWandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Unterstützung, Abstammung, PhysischUnterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro 20 Lebenskosten, bis zu 40%
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Physisch
Unterstützung, Angriff, Physisch
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, PhysischTeil des physischen Schadens als zerbrochene Rüstung gegen parierte Gegner 25%
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen eine Blutfontäne mit einem Radius von 4 Metern Verbündete in Blutfontänen rauben Leben in Höhe von 12% des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Unterstützung, Physisch, KälteTreffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten eingefroren wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 100% des verursachten physischen Schadens
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr physischen Schaden
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, die physische Schadensminderung zu ignorieren.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen SchadenTreffer mit unterstützten Fertigkeiten haben 20% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren
Unterstützung, Mal, PhysischGegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
Unterstützung, Mal, PhysischGegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des verursachten physischen Schadens
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Physisch, Gefahr, Pflanze
Unterstützung, Angriff, Physisch
Unterstützung, Zauber, PhysischUnterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen Benommenheit, wenn sie Gegner mit physischem Schaden kritisch treffen
Unterstützung, Angriff, Physisch
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Physisch, DauerRunenverstärkte Hiebe sind mit zusätzlichem physischen Schaden ermächtigt und erzeugen beim ersten Treffer gegen einen Gegner eine Rune.Runenverstärkte Fertigkeiten verursachen 20% des Schadens als extra physischen Schaden
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.Physischer Schaden von unterstützter Fertigkeit setzt fest
Unterstützung, Physisch, Chaos
Unterstützung, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos, Dauer, Pflanze
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos, Fluch
Unterstützung, Kreatur, Auslöser, Physisch, Dauer
Unterstützung, Kreatur, Auslöser, Physisch, Dauer
Unterstützung, Physisch, Chaos
Unterstützung, Physisch, Chaos
Unterstützung, Physisch, Chaos, Bedingung
Unterstützung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch
Unterstützung, Physisch, Chaos
Unterstützung, Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, AbrechnungUnterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Eiskristalle können mit Kälteschaden aufspießen, als ob es physischer Schaden wäre
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Manaraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Manaraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleidenVon unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Lebensraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems erzeugen eine Manafontäne mit einem Radius von 4 Metern Verbündete in Manafontänen rauben Mana in Höhe von 12% des vom unterstützten Totem verursachten physischen Schadens
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.
Unterstützung, PhysischUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr maximalen physischen Trefferschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.Manaraub von unterstützten Fertigkeiten stellt basierend auf Euren Elementarschadenstypen wieder her statt Eurem physischen Schaden
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.Physischer Schaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnetUnterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 15% der Runenschutz-Kosten
Unterstützung, Abstammung, Kriegsschrei, Auslöser, Physisch, Dauer
Unterstützung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos
Unterstützung, PhysischUnterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.+1 zur Stufe unterstützter physischer Fertigkeiten
Unterstützung, Angriff, Physisch
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 25% der Runenschutz-Kosten
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15% des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird
Unterstützung, PhysischUnterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.Zerbrecht Rüstung in Höhe von 15% des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird
Unterstützung, PhysischUnterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.Zerbrecht Rüstung in Höhe von 20% des physischen Schadens, der von der unterstützten Fertigkeit verursacht wird
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Unterstützung, Abstammung, PhysischUnterstützt Schild-Fertigkeiten, die treffen und bewirkt, dass diese Treffer ihre Ziele zermalmen und dass physische Treffer gegen diese Ziele, solange sie zermalmt sind, deren Rüstung zerbrechen.Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten zermalmt wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
Unterstützung, Abstammung, Totem, Wirkungsbereich, Auslöser, PhysischVon unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, Physisch
Unterstützung, PhysischUnterstützte Fertigkeiten verbrauchen eine Raserei-Ladung bei Nutzung, um Rüstung zu zerbrechen, was 50% verursachtem physischem Schaden entspricht
Unterstützung, Abstammung, PhysischDas vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten lässt betroffene Ziele permanent 5% erhöhten physischen Schaden erleiden, bis zu 20%
Unterstützung, Abstammung, Physisch, ChaosUnterstützte Fertigkeiten verursachen 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Unterstützung, Kriegsschrei, Auslöser, Physisch, Dauer
Unterstützung, Kriegsschrei, Auslöser, Physisch, Dauer
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
16% increased Physical DamageZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Fügt (10-15) bis (18-26) physischen Schaden hinzuFügt (14-21) bis (25-37) physischen Schaden hinzu
(64-97) bis (98-145) physischer Dornenschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu14 bis 21 physischer Dornenschaden
Fügt (4-6) bis (7-11) physischen Schaden hinzuFügt (5-8) bis (10-15) physischen Schaden hinzu
Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Verursacht 13% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
18% increased Physical DamageZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu31 bis 52 physischer Dornenschaden
5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra BlitzschadenKreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Fügt (16-24) bis (28-42) physischen Schaden hinzuFügt (23-35) bis (39-59) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Fügt Angriffen (6-9) bis (11-15) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
14% increased Physical DamageZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
2% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu6 bis 9 physischer Dornenschaden
3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
20% increased Physical DamageZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Verursacht (15-20)% des Schadens als extra physischen SchadenVerursacht (25-33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Erleidet (10-15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
5% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Würfelt nur den minimalen oder maximalen Schadenswert für physischen Schaden
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
(15-20)% erhöhter physischer Schaden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände 10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden 10% verbesserte Belohnungen
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu
Physischer Schaden kann festsetzen
Fügt 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
17 bis 26 physischer Dornenschaden
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Treffer mit dieser Waffe fügen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
15% erhöhter globaler physischer Schaden
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
25% erhöhter physischer Schaden
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen Energieschild wird nicht wiederaufgeladen Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
25% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte GegnerVerursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Ermächtigte Angriffe verursachen 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner
Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden
20% erhöhter physischer Schaden10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhter physischer Schaden
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
30% erhöhter physischer Schaden, während Ihr verwandelt seid
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
20% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens20% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens
20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben: •Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner
Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
25% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
Erleidet 5% des physischen Schadens als BlitzschadenErleidet 5% des physischen Schadens als KälteschadenErleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
60% Eures aktuellen Energieschilds werden Eurer Rüstung hinzugefügt, um Eure physische Schadensminderung durch Rüstung zu bestimmen
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
15% erhöhter physischer Schaden
Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden
Euer Aasgolem gewährt Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden.
#% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Ihr verursacht erhöhten Schaden und habt erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und zusätzliche physische Schadensminderung.#% zusätzliche physische SchadensminderungIhr verursacht erhöhten Schaden und habt erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, sowie zusätzliche physische Schadensminderung.
Ihr verursacht mehr physischen und Chaosschaden, verkümmert Gegner bei Treffer und erzeugt in regelmäßigen Abständen Chaostornados.
Erleidet # physischen Schaden von TreffernIhr seid immun gegen Einfrieren. Solange Ihr steht, erleidet Ihr weniger Feuerschaden und physischen Schaden.
Gewährt #% zusätzliche physische Schadensminderung pro KrebsbarriereAspekt der Krabbe gewährt Euch zusätzliche physische Schadensminderung pro Krebsbarriere.
#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Gegner erleiden physischen Schaden über Zeit
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Verbündete reflektieren physischen Schaden
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr verursacht einen Teil des physischen Schadens als extra Blitzschaden und habt eine höhere Chance auf Schocken.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete verursachen extra physischen Schaden#% erhöhter globaler physischer Schaden
Gewährt mehr Kälteschaden und einen Teil des physischen Schadens als extra Kälteschaden.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden#% zusätzliche physische Schadensminderung
Verbündete verursachen extra physischen Schaden#% erhöhter globaler physischer Schaden
Verbündete verursachen extra physischen Schaden#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden #% Chance auf Schocken
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Schwächung verursacht physischen Schaden über Zeit. Dieser Schaden umgeht den Energieschild.Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen und Feuerschaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit von einer Blutreinigung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit von einem Blutritual.
Verursacht #% des Schadens als extra physischen Schaden
Ihr erleidet physischen Schaden und verfügt über verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.
Ihr erleidet physischen Schaden, wenn Ihr auf Bodensporen steht.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Erlittener physischer Schaden verursacht Rüstungsbruch auf Euch.
Ihr verursacht mehr physischen Nahkampfschaden und stoßt Gegner zurück.
#% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr verursacht physischen Schaden und verfügt über Angriffsgeschwindigkeit.#% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet Chaos- und physischen Schaden über Zeit.
#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Euer Chaosgolem gewährt Euch zusätzliche physische Schadensminderung.#% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Erleidet erhöhten physischen Schaden.#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Euer physischer Angriffsschaden wird gespeichert, und einen Zauber zu wirken erzeugt einen Fleck aus dornigem Boden, der den gespeicherten Schaden an Gegnern verursacht, die darüber laufen.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.Ihr kämpft gegen die Dunkelheit! Eure Bewegungsgeschwindigkeit gegen den Strom ist verlangsamt und Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.Ihr seid verlangsamt und erleidet physischen Schaden über Zeit.
#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Überwältigt #% physische Schadensminderung
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Schadensverringerungen verhindert wird. Mit der Fertigkeit "Schutznova" wird der gespeicherte Schaden in einer Nova aus Stacheln freigesetzt.
Ihr erleidet Blitz- und physischen Schaden über Zeit.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erhaltet physischen Schaden über Zeit, und könnt kein Leben oder Energieschild wiederherstellen.
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Ihr erleidet erhöhten physischen Schaden.#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
#% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra FeuerschadenIhr verursacht einen Teil Eures physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden.
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandeltVerursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr befindet Euch in der Bluthaltung: Gegner im Umkreis werden verstümmelt und erleiden erhöhten physischen Schaden.
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ein Teil Eures physischen Schadens wird als Blitzschaden erhalten, Ihr schockt immer und Ihr verursacht mehr Blitzschaden.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Jeder erlittene Angriffstreffer fügt zusätzlichen physischen Schaden hinzu.
Ihr fügt extra Kälteschaden zu, erleidet einen Teil des physischen Schadens als Kälteschaden und habt eine erhöhte Chance, den Effekten von Kühle und Einfrieren zu entkommen.Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als KälteschadenVerursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ihr verfügt über erhöhten physischen Schaden und Blockchance.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit und verfügt über verringerte Bewegungsgeschwindigkeit.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Zusätzlicher physischer Nahkampfschaden durch die Stärke eines Wächters.#% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Ihr verfügt über verringerte physische Schadensminderung und verringerte maximale Widerstände.#% zusätzliche physische Schadensminderung
Getötete Gegner mit Blutverlust explodieren und verursachen physischen Angriffsschaden
Ihr verursacht mehr physischen Schaden.Stärkung gewährt #% mehr physischen Schaden
Getötete Gegner mit Blutverlust explodieren und verursachen physischen Angriffsschaden.#% erhöhter globaler physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.<nemesismod>{{Monster sind immun gegen physischen Schaden}}
Gewährt 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Stapel. Maximal 10 Jadestapel.
#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ihr erleidet physischen Schaden durch eine Ketzerische Fackel.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit durch Knochenturm.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit, während Ihr Euch im Umkreis der Sphäre der Dunkelheit befindet.
Ihr erleidet erhöhten physischen Schaden.#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ihr verursacht zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf getroffenen Gegnern.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr verursacht extra Feuerschaden, basierend auf Eurem physischen Schaden.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Während er aktiv ist, speichert er einen Prozentsatz des von Euch verursachten Giftschadens bis zu einem gedeckelten Wert. Aktiviert die Pestnova, um bei Gegnern um Euch herum physischen Schaden zu verursachen, der auf der Menge des gespeicherten Giftschadens basiert.
Eure Zauber verursachen zusätzlichen physischen Schaden.
#% erhöhter globaler physischer Schaden
Feuert ein Projektil, das physischen Schaden verursacht, wenn Ihr physischen Schaden erleidet.
Physischer Schaden wird bei erlittenem Treffer zuerst von dieser Obhut und danach von Eurem Leben oder Energieschild abgezogen. Der ursprüngliche Wert der Obhut wird wiederhergestellt, wenn Ihr für eine Weile keinen physischen Schaden durch Treffer erleidet.
Reflektiert physischen Schaden
Ihr erleidet erhöhten physischen Schaden. Ihr erleidet verringerten Schaden von allen anderen Schadenstypen.#% erhöhter erlittener physischer Schaden
#% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr verursacht weniger Schaden und erleidet erhöhten Feuer- und physischen Schaden, solange Ihr Euch in der Nähe eines Stammesführer-Totems befindet.#% erhöhter erlittener physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Reflektiert physischen Schaden
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid verlangsamt und erleidet physischen Schaden über Zeit.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht #% des physischen Schadens als extra FeuerschadenVerursacht #% des physischen Schadens als extra KälteschadenVerursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden#% erhöhter globaler physischer SchadenVerursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit, während Ihr im Sandsturm steht.
Ihr seid unverwundbar gegen physischen Schaden und schwieriger zu entdecken.<nemesismod>{{Monster sind immun gegen physischen Schaden}}
Ihr erleidet immer mehr physischen Schaden pro Stapel der Schattenwelle.
Ihr verfügt über die Schemenform, mit der Ihr die Reihen Eurer Gegner durchbrechen könnt. Ihr bewegt Euch schneller, seid für Gegner weniger sichtbar und verursacht mehr physischen Nahkampfschaden.#% mehr physischer Nahkampfschaden
Ihr verursacht mehr physischen Nahkampfschaden.#% mehr physischer Nahkampfschaden
Ihr seid immun gegen physischen Schaden.<nemesismod>{{Monster sind immun gegen physischen Schaden}}#% mehr erlittener physischer Schaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren oder betäubt werden. Ihr erleidet einen Teil des physischen Schadens als Kälteschaden.Erleidet #% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit und verliert Willenskraft.
Ihr erleidet erhöhten Chaos- und physischen Schaden, je länger Ihr Euch im Strahl aufhaltet.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit und verliert Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit und Ihr verursacht weniger Schaden
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ein Teil Eures physischen Schadens wird als Feuerschaden erhalten, Ihr entzündet immer und Ihr verursacht mehr Feuerschaden.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Eure Spektralwölfe gewähren Euch zusätzlichen physischen Schaden mit Angriffen.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet mehr physischen Schaden aus jeder Quelle. Dieser Effekt wird stärker, je länger Ihr Euch in dieser Aura aufhaltet.#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit und Eure Bewegungsgeschwidigkeit ist verlangsamt, da Ihr innerhalb des Tornados seid. Ein zusätzlicher Stapel wird angewendet, wenn Ihr Euch tief im Tornado befindet.Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit, während Ihr Euch im Tornado befindet.
Totems haben #% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden, sobald Ihr eine Bewegungsfertigkeit verwendet.
Ihr erleidet physischen Schaden, während Ihr inmitten des unheimlichen Verfalls steht.
Gewährt erhöhten physischen Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr wurdet vom Heulen eines verbündeten Azmerischen Wolfs angespornt, wodurch Ihr 20% Eures Schadens als extra physischen Schaden verursacht.Verursacht #% des Schadens als extra physischen Schaden
Bringt dies zu einem Steinaltar. Ihr erleidet mit der Zeit zunehmenden physischen Schaden.
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Schwächung verursacht physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit von Sporen eines Garstigen Weisen.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.Ihr erhaltet physischen Schaden über Zeit.
Die Schwächung negiert sämtliche Rüstung und lässt erhöhten physischen Trefferschaden erleiden (Spieler ausgenommen).
Ihr erleidet Feuer-, Blitz- Chaos- und physischen Schaden und habt verringerten maximalen Feuer-, Blitz- und Chaoswiderstand. Ihr könnt kein Leben oder Energieschild regenerieren.
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit.
Todesskorpion verursacht #% erhöhten physischen Schaden pro Virulenz-Stapel, über den Ihr verfügt
Die Schwächung negiert sämtliche Rüstung und lässt erhöhten physischen Trefferschaden erleiden (Spieler ausgenommen).
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Ihr erleidet Blitz- und physischen Schaden über Zeit.
Ihr erhaltet für jede Widerstands-Ladung zusätzliche physische Schadensminderung und Elementarwiderstände.#% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt, wodurch Eure physische Schadensminderung verringert ist #% zusätzliche physische Schadensminderung
#% zusätzliche physische Schadensminderung
Ein Teil Eures physischen Schadens wird als Kälteschaden erhalten, Ihr friert immer ein und Ihr verursacht mehr Kälteschaden.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Ihr verursacht einen Teil Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden.Verursacht #% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr seid schneller, raubt Leben durch physischen Angriffsschaden und verursacht erhöhten physischen Schaden, jedoch erleidet Ihr physischen Schaden über Zeit.#% erhöhter globaler physischer Schaden#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T7 | 1 | (1-2) bis (3-4) physischer Dornenschaden |
| T6 | 10 | (5-7) bis (7-10) physischer Dornenschaden |
| T5 | 19 | (11-16) bis (17-23) physischer Dornenschaden |
| T4 | 38 | (24-35) bis (36-53) physischer Dornenschaden |
| T3 | 48 | (40-60) bis (61-92) physischer Dornenschaden |
| T2 | 63 | (64-97) bis (98-145) physischer Dornenschaden |
| T1 | 74 | (101-151) bis (152-220) physischer Dornenschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% erhöhter globaler physischer Schaden |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhter globaler physischer Schaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | (40-49)% erhöhter physischer Schaden |
| T7 | 8 | (50-64)% erhöhter physischer Schaden |
| T6 | 16 | (65-84)% erhöhter physischer Schaden |
| T5 | 33 | (85-109)% erhöhter physischer Schaden |
| T4 | 46 | (110-134)% erhöhter physischer Schaden |
| T3 | 60 | (135-154)% erhöhter physischer Schaden |
| T2 | 75 | (155-169)% erhöhter physischer Schaden |
| T1 | 82 | (170-179)% erhöhter physischer Schaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Fügt (1-2) bis (4-5) physischen Schaden hinzu |
| T9 | 1 | Fügt (2-3) bis (5-7) physischen Schaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt (4-6) bis (7-11) physischen Schaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt (5-8) bis (10-15) physischen Schaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt (6-9) bis (11-16) physischen Schaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt (8-12) bis (15-22) physischen Schaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt (11-17) bis (20-30) physischen Schaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt (8-12) bis (14-21) physischen Schaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt (10-15) bis (18-26) physischen Schaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt (14-21) bis (25-37) physischen Schaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt (13-20) bis (23-35) physischen Schaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt (19-29) bis (33-49) physischen Schaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt (16-24) bis (28-42) physischen Schaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt (23-35) bis (39-59) physischen Schaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt (21-31) bis (36-53) physischen Schaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt (29-44) bis (50-75) physischen Schaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt (26-39) bis (44-66) physischen Schaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt (37-55) bis (63-94) physischen Schaden hinzu |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Fügt Angriffen (1-2) bis 3 physischen Schaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt Angriffen (2-3) bis (4-6) physischen Schaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt Angriffen (2-4) bis (5-8) physischen Schaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt Angriffen (4-6) bis (8-11) physischen Schaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt Angriffen (5-7) bis (9-13) physischen Schaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt Angriffen (6-10) bis (12-17) physischen Schaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt Angriffen (7-11) bis (14-20) physischen Schaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt Angriffen (10-15) bis (18-26) physischen Schaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt Angriffen (12-19) bis (22-32) physischen Schaden hinzu |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-2) bis (3-4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T8 | 8 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2-3) bis (4-6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T7 | 16 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2-4) bis (5-8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T6 | 33 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (4-6) bis (8-11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T5 | 46 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5-7) bis (9-13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T4 | 54 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6-10) bis (12-17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T3 | 60 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7-11) bis (14-20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T2 | 65 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (10-15) bis (18-26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T1 | 75 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12-19) bis (22-32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (25-34)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T8 | 2 | (50-68)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T7 | 8 | (35-44)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T7 | 8 | (69-88)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T6 | 16 | (45-54)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T6 | 16 | (89-108)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T5 | 33 | (109-128)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T5 | 33 | (55-64)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T4 | 46 | (129-148)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T4 | 46 | (65-74)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T3 | 60 | (149-188)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T3 | 60 | (75-89)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T2 | 70 | (189-208)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T2 | 70 | (90-104)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T1 | 81 | (105-119)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T1 | 81 | (209-238)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 8 | (15-19)% erhöhter physischer Schaden +(16-20) zu Treffgenauigkeit |
| T7 | 14 | (20-24)% erhöhter physischer Schaden +(21-46) zu Treffgenauigkeit |
| T6 | 23 | (25-34)% erhöhter physischer Schaden +(47-72) zu Treffgenauigkeit |
| T5 | 38 | (35-44)% erhöhter physischer Schaden +(73-97) zu Treffgenauigkeit |
| T4 | 54 | (45-54)% erhöhter physischer Schaden +(98-123) zu Treffgenauigkeit |
| T3 | 65 | (55-64)% erhöhter physischer Schaden +(124-149) zu Treffgenauigkeit |
| T2 | 70 | (65-74)% erhöhter physischer Schaden +(150-174) zu Treffgenauigkeit |
| T1 | 81 | (75-79)% erhöhter physischer Schaden +(175-200) zu Treffgenauigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | Fügt (4-6) bis (7-11) physischen Schaden hinzu <if:MS>{Blanker}<elif:FS>{Blanke}<elif:NS>{Blankes}<elif:MP>{Blanke}<elif:FP>{Blanke}<elif:NP>{Blanke} |
| T3 | 8 | Fügt (5-8) bis (10-15) physischen Schaden hinzu <if:MS>{Blanker}<elif:FS>{Blanke}<elif:NS>{Blankes}<elif:MP>{Blanke}<elif:FP>{Blanke}<elif:NP>{Blanke} |
| T2 | 46 | Fügt (10-15) bis (18-26) physischen Schaden hinzu <if:MS>{Schimmernder}<elif:FS>{Schimmernde}<elif:NS>{Schimmerndes}<elif:MP>{Schimmernde}<elif:FP>{Schimmernde}<elif:NP>{Schimmernde} |
| T2 | 46 | Fügt (14-21) bis (25-37) physischen Schaden hinzu <if:MS>{Schimmernder}<elif:FS>{Schimmernde}<elif:NS>{Schimmerndes}<elif:MP>{Schimmernde}<elif:FP>{Schimmernde}<elif:NP>{Schimmernde} |
| T1 | 60 | Fügt (16-24) bis (28-42) physischen Schaden hinzu <if:MS>{Rasiermesserscharfer}<elif:FS>{Rasiermesserscharfe}<elif:NS>{Rasiermesserscharfes}<elif:MP>{Rasiermesserscharfe}<elif:FP>{Rasiermesserscharfe}<elif:NP>{Rasiermesserscharfe} |
| T1 | 60 | Fügt (23-35) bis (39-59) physischen Schaden hinzu <if:MS>{Rasiermesserscharfer}<elif:FS>{Rasiermesserscharfe}<elif:NS>{Rasiermesserscharfes}<elif:MP>{Rasiermesserscharfe}<elif:FP>{Rasiermesserscharfe}<elif:NP>{Rasiermesserscharfe} |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | Verursacht (15-20)% des Schadens als extra physischen Schaden Perfekte Essenz der Abschürfung |
| T1 | 72 | Verursacht (25-33)% des Schadens als extra physischen Schaden Perfekte Essenz der Abschürfung |
| (1-2)% erhöhter globaler physischer Schaden <if:MS>{Gespitzter}<elif:FS>{Gespitzte}<elif:NS>{Gespitztes}<elif:MP>{Gespitzte}<elif:FP>{Gespitzte}<elif:NP>{Gespitzte} |
| (5-15)% erhöhter globaler physischer Schaden <if:MS>{Gespitzter}<elif:FS>{Gespitzte}<elif:NS>{Gespitztes}<elif:MP>{Gespitzte}<elif:FP>{Gespitzte}<elif:NP>{Gespitzte} |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Kreaturen haben (1-2)% zusätzliche physische Schadensminderung |
| T1 | 1 | Kreaturen haben (6-16)% zusätzliche physische Schadensminderung |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +(3-4) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +(5-6) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +7 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (6-6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 38 | (7-7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T2 | 54 | (8-8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 65 | (9-9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (5-5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| T1 | 38 | (6-6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| T2 | 54 | (7-7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| T1 | 65 | (8-8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | (6-6.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| T3 | 38 | (7-7.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| T2 | 54 | (8-8.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 65 | (9-9.9)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | (5-5.9)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt |
| T3 | 38 | (6-6.9)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt |
| T2 | 54 | (7-7.9)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt |
| T1 | 65 | (8-8.9)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 32 | 4% zusätzliche physische Schadensminderung |
| T4 | 41 | 5% zusätzliche physische Schadensminderung |
| T3 | 53 | 6% zusätzliche physische Schadensminderung |
| T2 | 66 | 7% zusätzliche physische Schadensminderung |
| T1 | 77 | 8% zusätzliche physische Schadensminderung |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | (8-12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15-25)% langsamer |
| T2 | 45 | (8-12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15-25)% schneller |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (2-4)% des verursachten physischen Schadens |
| T1 | 65 | Zerbrecht Rüstung in Höhe von (4-7)% des verursachten physischen Schadens |