0.5.5e
Sämtlicher Schaden, der nicht Schaden über Zeit ist, ist Trefferschaden. Schädigende Beeinträchtigungen die aus einem Treffer resultieren, werden ihren Schaden basierend auf dem Treffer kalkurieren und anschließende Schadensmodifikatoren werden nicht direkt auf sie angewendet. Daher führt die Erhöhung des Trefferschadens von Natur aus zu stärkeren schädigenden Beeinträchtigungen.
Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.10% mehr Betäubungsaufbau bei Treffer pro Zerbrechlichkeit auf dem Ziel
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft.
Generiert 100% des Stärkegrads als Ruhm für diese Fertigkeit, wenn bei einem Gegner Chaos-Trefferschaden verursacht oder eine Schwächung mit Chaosschaden über Zeit angewendet wird
Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft.Verursachter Schaden durch elementare Bodeneffekte oder Sphären 100%Mehr Schaden mit dem ersten Treffer 900%
Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.Verursacht Bluten bei Treffer
Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.Erforderlicher gegnerischer Trefferschaden zum Erhalt von 1 Energie 10
100% Chance, bei Treffer zu vergiften
Trefferschaden pro 5% Schockwirkung auf dem Gegner 10%
(0-30)% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist
Verursacht bei Treffer BlutenVerschlimmert Bluten bei Treffer
Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest.Intervall erzeugter Überreste beim Treffen blutender Gegner 2s
Bei Treffer verursachte Verkümmerungs-Schwächungen 1
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt.Erhaltet beim Verursachen von Elementarschaden mit einem Treffer 10 Affinität des höchsten Elementarschaden-Typs und verliert 3 Affinität der anderen Typen
Maltragender Gegner wird eingefroren, wenn er getroffen wird, während er für das Einfrieren vorbereitet ist
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
Mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner (0-20)%
Macht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt.
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.15s
50% mehr Schaden mit Treffern von Impulsen, die von einem einzigartigen Gegner ausgehen
Verbraucht Einfrieren bei TrefferVerbraucht Schock bei TrefferVerbraucht Entzünden bei Treffer
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat.Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Gegner innerhalb der Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt.
Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.Getroffene Gegner erhalten von Blitzschaden Elektrisierungsaufbau für eine Dauer von 4 Sekunde
(0-50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Trifft nicht, aber entzündet Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.15s
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3
100% mehr Schaden mit Treffern, wenn Ihr Euer Leben benutzt
Trifft Gegner alle 0.5 Sekunden, bis betroffene Entzündung abklingt
Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen.
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.66s
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.66s
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen.
Trifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.Verliert einen Geisterschleier, wenn Ihr getroffen werdet Regeneriert Energieschild in Höhe von 2% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt
Chance, bei Treffer Anfälligkeit zu verursachen (0-30)%
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.5s
Trifft nicht, aber vergiftet Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Projektiltreffer heften eine Pustel anVergiftet immer bei Treffer
Vergiftet immer bei Treffer
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.2s
(0-30)% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist
(40-59)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.Verursacht bei Treffer kritische SchwächeMehr Schaden mit Treffern pro Phase 125%Verursacht bei Treffer 4 zusätzliche kritische Schwäche
Für die Dauer der Stärkung stürzen die Klingen auf Gegner herab, die von Euren Projektilangriffen getroffen wurden.
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampf-angriffen trefft, werden Blitze herbeigerufen, die unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursachen.
50% mehr Schaden mit Treffern von Schockwellen, die von einem einzigartigen Gegner ausgehen
Treffer setzen fest
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird.Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend.Schadensminderung von Treffern während durch Schild geschützt 20%
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen.Spießt bei Zaubertreffer auf
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein Maltragender Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis.Trifft Gegner in Reichweite alle 0.2 Sekunden
Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner eine Chance, einen Lebens-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Lebens-Überrest.Intervall beschworener Überreste bei Treffer 3s
Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht.Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.Sturmglocken werden nach 1 zusätzlichen Treffern zerstört
Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen.
Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.Sobald er entzündet ist, fügt öliger Boden dem Entzünden 100% des Feuerschadens dieses Angriffs als nicht skalierbaren Schaden hinzu
Schadens- und Öl-Verteilungsradius beträgt 2.2 MeterSobald er entzündet ist, fügt öliger Boden dem Entzünden 150% des Feuerschadens dieses Angriffs als nicht skalierbaren Schaden hinzu
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.Kann Schaden von Gegnern innerhalb von 1 Meter blockenKann Projektilschaden von Gegnern innerhalb von 1.5 Metern blocken
(0-30)% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
Vergiftet immer bei Treffer
Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.12s
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.Erhaltet 5 Rausch bei TrefferErhaltet (0-2) Rausch bei Treffer
Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.Modifikatoren der Abklingzeit gelten für die Treffer-FrequenzMehr Schaden pro Vormarsch des Schwarms 2%Schwarm trifft alle 0.5 Sekunden alle Ziele im Gebiet
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes Attributtyps ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet.Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden.
Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und ein zweites Mal getroffen.
Kanalisiert, um eine schützende Blase um Euch herum zu erzeugen, die Treffer gegen Euch blockt.Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen.Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt.Verliert Runenschutz beim Blocken in Höhe des Schadens, den Ihr von diesem Treffer erlitten habtIhr erleidet (-2-0)% des Schadens von geblockten Treffern
Wenn Ihr mit diesen Platten Treffer erleidet, wird ein Teil des Schadens, den Ihr erleiden würdet, verhindert, und diese Fertigkeit löst einen Rückschlag aus, der in einem Bereich um Euren Angreifer herum Dornenschaden verursacht.Erlittener Schaden von Treffern, während Ihr Runenplatten habt 10% weniger
Mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner 50%Chance, bei Treffer Anfälligkeit zu verursachen 100%
Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer.(31-50)% mehr Schaden mit Treffern von Explosionen, die von einem einzigartigen Gegner ausgehen
Verursacht bei Treffer Bluten
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.Projektil verkettet sich 3 zusätzliche Male, wenn es das erste Mal einen geschockten oder elektrisierten Gegner trifft und entfesselt bei jedem Treffer eine Schockwelle
Blendet Gegner bei Treffer
Trifft nicht, aber unterkühlt Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein bereits schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben zu erzeugen.
Eisrüstung gewährt 40% verringerten erlittenen Schaden von Treffern
Erhaltet 2 Rausch bei Treffer
Mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner (0-20)%
Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum.
Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.
(0-20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht bei Treffer Bluten(0-20)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert.Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut.
Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden zu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt.Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.Glocke wird nach 10 Treffern zerstörtMehr Schaden pro erlittenem Treffer der Glocke (0-3)%Glocke wird nach +(0-10) Treffern zerstört
Mehr Schaden mit Treffern pro Phase 40%
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht.Erhaltet Unbändiger Zorn, wenn Ihr eine elementare Beeinträchtigung mit einem Treffer auf einen Gegner anwendet Maximal 100 Unbändiger Zorn Ihr könnt keinen Unbändigen Zorn erhalten, während Ihr Unbändig seid
Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden.Geschwächte Ziele verlieren Leben in Höhe von 25% des Trefferschadens, der bei ihnen verursacht wird, während sie geschwächt sind, wenn die Schwächung abläuft Versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn Schwächung die Schwelle für Todesstoß erreicht
Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer.Verbraucht Schock bei Treffer
Während die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert.Löst bei Treffer mit einem Angriff 'Rune manifestieren' aus
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Projektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.Mauer-Trefferintervall 0.25s
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.210% mehr Elektrisierungsaufbau von Treffern mit dieser Fertigkeit
Maltragender Gegner wird elektrisiert, wenn er getroffen wird, während er für das Elektrisieren vorbereitet istTreffer gegen Maltragenden Gegner verursachen +(0-20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Löst die verborgenen Ängste bei von Euch getöteten Gegnern und bei von Euch getroffenen seltenen oder einzigartigen Gegner aus. Hierdurch werden sie in explosive Erscheinungen verwandelt, die auf Gegner zustürmen und dann explodieren.Beschwört von Gegnern, die Ihr mit Nahkampf-Treffern tötet, eine Instabile Erscheinung, nicht mehr als einmal alle 0.05 SekundenBeschwört eine Instabile Erscheinung von seltenen oder einzigartigen Gegnern, die Ihr trefft
Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.Während des Kanalisierens ermächtigt jeder Schlag des Ambosses Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe Ermächtigte Angriffe lösen bei Treffer\'Einäschern' aus
Verbraucht all Euren Runenschutz, um eine kurz andauernde Stärkung zu erhalten, die bewirkt, dass Ihr blockbare Treffer blockt und die Schwächung Pariert auf Gegner anwendet, von denen Ihr einen Treffer geblockt habt.
Erhaltet 1 Wut bei Angriffstreffer, nicht mehr als einmal pro Fertigkeitennutzung
Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt.Intervall zwischen erneutem Treffen des Ziels 0.66s
Erhaltet 3 Rausch bei TrefferErhaltet (0-2) Rausch bei Treffer
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.Weniger verursachter Schaden mit zusätzlichen Treffern 90%Trifft bis zu 8 GegnerZusätzliche Treffer verursachen (0-5)% mehr Schaden
Erhaltene Energie, wenn Ihr getroffen werdet 30
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist.Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild Barriere kann Elementarschaden in Höhe von 30% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren, bis zu einem Maximum von 32.000
Löst bei Treffer gegen eingefrorene Gegner Eisfragmente aus, nicht mehr als einmal pro Nutzung
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.Trefferschaden für alle 2 Sekunden in der Präsenz (max.) 1% (43%)
50% mehr Schaden mit Treffern von Explosionen, die von einem einzigartigen Gegner ausgehen
Verursacht bei Treffer Anfälligkeit
Ermächtigte Zombies verursachen 122% mehr Schaden mit Treffern
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Ausweichrolle getroffen werdet Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von 4 Sekunde an Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 30% mehr Betäubungsaufbau
Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 50% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützte Fertigkeiten wenden Anfälligkeit auf getroffene Gegner an.Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer für 5 Sekunden Anfälligkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese zunehmend höheren Schaden verursacht, je mehr Gift sich auf dem Gegner befindet.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 8% mehr Schaden mit Treffern für jeden Giftstapel auf dem Gegner, bis zu 40%
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
DNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer von schwer betäubten Gegnern
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.Unterstützte Fertigkeiten spießen Gegner bei Treffer auf
Unterstützt Fortbewegungsfertigkeiten, die Gegner treffen.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen Gegner mit vollem Leben verursachen Benommenheit.Unterstützte Fertigkeiten verursachen Benommenheit, wenn sie Gegner mit vollem Leben treffen
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer, um 35% der Rüstung des verstümmelten Ziels zu zerbrechen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt.
Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.Benommene Gegner können Treffern von unterstützten Fertigkeiten nicht ausweichen Unterstützte Fertigkeit verbrauchen Benommenheit bei Treffer
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und blendet diese bei Treffer mit erhöhter Wirkung.Unterstützte Fertigkeiten blenden Gegner bei Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können.Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Bonus für kritische Treffer mit Treffern gegen geblendete Gegner
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.Treffer von unterstützten Fertigkeiten verursachen Einschnitt
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Bluten bei getroffenen Gegnern und erzeugen 4 Blutkristalle
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten eingefroren wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 100% des verursachten physischen Schadens
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, die physische Schadensminderung zu ignorieren.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten haben 20% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren
Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden.Chaosschaden wird angerechnet auf den Einfrierungsaufbau von Treffern gegen Ziele, die Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten erleiden
Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
Treffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des verursachten physischen Schadens
Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.Unterstützte Fertigkeiten lösen bei ihren nächsten 3 Treffern Dornenexplosion aus, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornen ausgeführt habt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.Treffer von unterstützten Fertigkeiten ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand
Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird.Treffer von unterstützten Fertigkeiten verursachen Einschnitt
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 12% mehr Angriffsschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die sie treffen
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden den Schaden schneller verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt Zauber, die Gegner treffen.
Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.Wenn unterstützte Fertigkeiten extra Schaden eines anderen Typs als Kälte verursachen würden, verursachen sie stattdessen extra Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.Chaosschaden von Treffern mit unterstützten Fertigkeiten wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
Unterstützt Blitzfertigkeiten, die treffen, gewährt diesen eine zusätzliche Stufe und bewirkt, dass sie für Blitzschaden nur den Minimal- oder Maximalwert würfeln.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das Entzünden länger dauert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 60% weniger Festsetzungsaufbau
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen und einen kleineren Wirkungsbereich haben.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, die Gegner treffen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Entzünden bei Gegnern, die sie treffen, und erzeugen eine Flammensäule
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erzeugt einen unterkühlenden Vortex, der Gegner zerschmettert.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.Löst Funkenflug aus, wenn Ihr einen entzündeten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten trefft
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.Löst Funkenflug aus, wenn Ihr einen entzündeten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten trefft
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 3% mehr Schaden mit Treffern für jede Viertelsekunde, die Ihr im Stand seid, bis zu 45% Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr Euch bewegt
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten.
Treffer von unterstützten Fertigkeiten betäuben Gegner und verursachen mehr Schaden in Höhe des aktuellen Prozentsatzes Eures Betäubungsbalkens
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können.Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, zusätzliche Kombo mit Treffern aufzubauen.Unterstützte Schlag-Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, die Gegner treffen.Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Giftige Pustel' aus, wenn ein Gegner getroffen wird.Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Treffen eines Gegners Giftige Pustel aus
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Objekte erzeugen, die zerstört werden, nachdem sie eine Anzahl von Treffern erlitten haben, und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Treffer aushalten.Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Objekte können +2 Mal getroffen werden
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.
Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, erhalten aber bei Verwendung eine Ahnenstärkung.Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, bis Ihr 3 Treffer geblockt habt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr bei niedrigem Leben seid.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem LebenUnterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Treffern, während Ihr bei niedrigem Leben seid
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.Löst Jagender Strom aus, wenn ein Treffer von unterstützten Fertigkeiten schockt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.Unterstützte Zauber verursachen 25% mehr Trefferschaden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 50% mehr ManafläschchenfüllungenGegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 50% mehr LebensfläschchenfüllungenGegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 50% mehr Phiolenfüllungen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100% mehr ManafläschchenfüllungenGegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100% mehr LebensfläschchenfüllungenGegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100% mehr Phiolenfüllungen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100% mehr Lebensfläschchenfüllungen
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.10% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben des unterstützten Begleiters statt von Eurem Leben abgezogen
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Manaraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Manaraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleidenVon unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Lebensraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100% mehr Manafläschchenfüllungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass diese mehr Schaden verursachen und Austausch der Natur auslösen, wenn Einfrieren auf Gegner verbraucht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr maximalen physischen Trefferschaden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft.Unterstützte Fertigkeiten elektrisieren vorbereitete Gegner bei Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren.Gegner, die durch Treffer von unterstützten Fertigkeiten getötet werden, gewähren 100% mehr Phiolenfüllungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten behandeln die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die Pariert-Schwächung bei Treffer, um eine Raserei-Ladung zu generieren
Treffer von unterstützten Fertigkeiten betäuben Gegner und verursachen mehr Schaden in Höhe des aktuellen Prozentsatzes Eures Betäubungsbalkens
Treffer gegen Gegner auf von unterstützten Fertigkeiten erzeugtem unterkühlenden Boden bauen Einfrieren auf, was 20% mehr verursachtem Schaden entspricht
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.Unterstützte Fertigkeiten gewähren 3 Rausch bei Nahkampftreffer
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.Unterstützte Fertigkeiten gewähren 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass die Rüstung von Gegnern zerbrochen wird, die sie einfrieren oder elektrisieren.Vollständig zerbrochene Rüstung, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht wird, erhöht auch den von Treffern erlittenen Kälte- und Blitzschaden
Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.10% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben des unterstützten Begleiters statt von Eurem Leben abgezogen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 20% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 25% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 8 seconds
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.Supported Skills deal 30% more Projectile Damage if you have Damaged an Enemy with a Melee Hit in the last 2 seconds
Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.Schockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 2.5 Metern zu schocken
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.Treffer von unterstützten Fertigkeiten schocken durchnässte Ziele immerSchockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 2.5 Metern zu schocken
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass gegnerische Treffer gerechnet werden, als wären Eure Widerstände bei 90%, während die Fertigkeit aktiv ist.Gegnerische Treffer haben 20% Chance, alle Eure Widerstände als 90% zu behandeln, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können.Einen Gegner durch Treffer mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird und Impulse an Gegner im Umkreis sendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft.
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten, die treffen und bewirkt, dass diese Treffer ihre Ziele zermalmen und dass physische Treffer gegen diese Ziele, solange sie zermalmt sind, deren Rüstung zerbrechen.Unterstützte Fertigkeiten zermalmen Ziele, die sie treffen, für 8 SekundenTreffer gegen Ziele, die von unterstützten Fertigkeiten zermalmt wurden, zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.Treffer sind Zermalmende Schläge gegen entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen.
Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, und ungenügendes Mana verhindert nicht, dass unterstützte Fertigkeiten benutzt werden, wenn Ihr umzingelt seid.Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während Ihr umzingelt seid
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.Chaosschaden von Treffern mit unterstützten Fertigkeiten wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können.
Unterstützt selbst gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt
Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Gegner mit einem Projektilangriff getroffen habt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.Chance, bei Treffer mit unterstützten Fertigkeiten Verkümmerung zu verursachen Fertigkeiten können 100% übertreffenUnterstützte Fertigkeiten haben 1% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für jede 0.57% gegnerische Schwelle für Beeinträchtigungen, die als Chaosschaden verursacht wird
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen.
Unterstützte Angriffe verstümmeln immer bei Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass verursachtes Entzünden mehr Schaden verursacht, die Fertigkeit aber Runenschutz kostet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ziele treffen und einen Wirkungsbereich haben. Vergrößert den Wirkungsbereich und bewirkt, dass isolierte Ziele härter getroffen werden.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Treffern gegen isolierte Ziele
Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.Unterstützte Schlag-Fertigkeiten lösen bei Treffer von entzündeten Gegern Vulkanexplosion aus
Nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt, verursacht Ihr auch Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten trefft.Verursacht Euren Dornenschaden bei den nächsten 4 Gegnern, die von unterstützten Fertigkeiten getroffen werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornen ausgeführt habt
Nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt, verursacht Ihr auch Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten trefft.Verursacht Euren Dornenschaden bei den nächsten 6 Gegnern, die von unterstützten Fertigkeiten getroffen werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornen ausgeführt habt
Nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt, verursacht Ihr auch zwei Mal Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit unterstützten Fertigkeiten trefft.Verursacht Euren Dornenschaden zweimal beim nächsten Gegner, der von unterstützten Fertigkeiten getroffen werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornen ausgeführt habt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Nahkampfschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die sie treffen
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.Chaosschaden von Treffern mit unterstützten Fertigkeiten wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.Unterstützte Fertigkeiten stoßen Gegner bei Treffer zurück
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen.
Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
Wird benutzt, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden Ziele
Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden
Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichen 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habt 8% erhöhter Abwendungswert Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
+1 zu maximalem Leben pro 8 Rüstung auf ausgerüstetem Helm +20 zu Wille Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände +20 zu Stärke Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 20% erhöhte Wirkung
Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements +13% zu Chaoswiderstand Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen 20% erhöhter Elementarschaden 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens 15% erhöhte Runenschutz-Kosteneffizienz
Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen
Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
(20-50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
(15-25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 Sekunden
(15-25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(15-25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verhindert +(3-7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnetSturmglocken werden nach (4-5) zusätzlichen Treffern zerstört
15% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
(20-25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Treffer gegen Euch haben (40-50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
(15-25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
Erhaltet 4 Rausch bei Nahkampftreffer
50% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
(15-25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Treffer gegen Euch haben (15-25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
(20-50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig, wenn
Verhindert +1% des Schadens von abgewendeten Treffern
1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Treffer gegen Euch haben (15-25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Verursacht Bluten bei Treffer
25% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Erleidet 20% weniger Schaden von Treffern
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Einhandstreitkolbens, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden. Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Chance, Schaden zu blocken ist günstigIhr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer
Verhindert +(3-7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
Gewährt 8 Leben pro getroffenem Gegner
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
+1% zu maximalen Widerständen jedes Typs von Elementarschaden, mit dem Ihr kürzlich getroffen wurdet
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
'Schild heben' verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Pariert
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen
20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Euren Gefährten dieselbe Menge an Leben rauben
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachenAbgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
50% Chance, blutende Gegner mit Treffern zurückzustoßen
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten SchadenDas erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
Schwer betäubte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
20% vergrößerter Wirkungsbereich von parierten Treffern
40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
20% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
Treffer zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
Verhindert +6% des Schadens von abgewendeten Treffern
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
10% Chance, dass Angriffstreffer zehn Einschnitt anwenden
15% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
-5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Kälte- und Blitzschaden von Treffern
Projektile verursachen 20% mehr Trefferschaden bei Zielen in den ersten 3.5 Metern ihrer Bewegung und skalieren runter bis zu 0% nach einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern
Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig
Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Trefferschaden wird zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen, wenn Euer aktuelles Mana höher ist als Euer aktuelles Leben
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Brecht bei Treffer die gegnerische Konzentration in Höhe von 100% des verursachten Schadens
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 100% verringerten Bonus für kritische Treffer
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Treffer gegen Euch haben 12% verringerten Bonus für kritische Treffer
4 Sekunden, nachdem Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten habt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% dieses Trefferschadens
Passt Euch dem höchsten Elementarschadenstyp an für jeden Treffer, den Ihr erleidet
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Eure Treffer sind zermalmende Treffer
Projektile verursachen 0% mehr Trefferschaden bei Zielen in den ersten 3.5 Metern ihrer Bewegung und skalieren hoch bis zu 20% nach einer zurückgelegten Distanz von 7 Metern
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Zauberschutz-Barriere kann auch physischen und Chaosschaden von Treffern erleiden
Das Treffen dieses Gegners löst eine Abstoßende Welle aus.
Blockt automatisch Treffer aus allen Richtungen und wendet eine Pariert-Schwächung auf Gegner an, die Ihr geblockt habt.
Ihr verursacht mehr physischen und Chaosschaden, verkümmert Gegner bei Treffer und erzeugt in regelmäßigen Abständen Chaostornados.#% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, führt Ihr zum Gegenschlag mit Kälteschaden aus, aber verliert eine Phase.
Monster haben #% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr wurdet aufgespießt und erneute Treffer fügen Euch zusätzlichen Trefferschaden zu.
Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
#% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
Jeder erlittene Angriffs treffer fügt zusätzlichen physischen Schaden hinzu.
Erhaltet # Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Ihr erzeugt Hasserfüllende Überreste, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft oder tötet. Wenn Ihr über einen Hasserfüllenden Überrest lauft, wird er verbraucht, gewährt Euch Rausch und stellt Leben basierend auf Eurem aktuellen Rausch wieder her.
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
Eisrüstung gewährt #% erhöhten erlittenen Schaden von Treffern
Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist günstig
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
DNT Hits against enemies affected by Faerie Fire gain Extra Damage as a random Element
Vergiftet bei Treffer
Jeder erlittene Angriffstreffer fügt zusätzlichen physischen Schaden hinzu.
Rechtschaffene Barriere gewährt erhöhtes Ausweichen, Rüstung und Energieschild für jeden Geschickpartikel. Ihr verliert einen zufälligen Partikel, wenn Ihr getroffen werdet.
Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Eure Fertigkeitenkosten sind erhöht, Ihr regeneriert Leben und eure Projektilangriffe erzeugen giftige Pusteln bei getroffenen Gegnern.
Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
Rechtschaffene Barriere gewährt zusätzliche Lebens- und Manaregenration für jeden Intelligenzpartikel. Ihr verliert einen zufälligen Partikel, wenn Ihr getroffen werdet.
Erhaltet # Rausch bei Treffer
Treffer haben #% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch
Eure Angriffe verursachen mehr Schaden, Ihr erleidet weniger Schaden durch kleine Treffer und Ihr habt mehr Betäubungsschwelle.
Monster haben #% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden
Jede 'Macht des Druiden' gewährt Euch 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, und Eure Treffer mit Zauberschaden gewähren Euch 3 Rausch. Maximal 3 Stapel von 'Macht des Druiden'.
#% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Treffer haben #% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
#% Chance, bei Treffer zu vergiftenUnterstützte Fertigkeiten haben #% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Gewährt pro Stapel 1% Bewegungsgeschwindigkeit, 2% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 10% erhöhter Ausweichwert und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten Treffern. Maximal 10 Stapel.Verhindert #% des Schadens von abgewendeten Treffern
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Blockt Treffer gegen Euch. Schaden wird zuerst vom Runenschutz abgezogen, während dies aktiv ist.Ihr erleidet #% des Schaden von geblockten Treffern
Runenplatten schützen Euch und verhindern Schaden sowie Rückschläge gegen eine bestimmte Anzahl von Treffern, die Ihr erleidet.
Monster haben #% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
Monster haben #% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden
Monster haben #% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Rechtschaffene Barriere gewährt 2% erhöhtes maximales Leben für jeden Stärkepartikel. Ihr verliert einen zufälligen Partikel, wenn Ihr getroffen werdet.
Von einem Gegner getroffen zu werden, löst 'Tödliche Entschlossenheit' aus, was physischen Schaden in einem Bereich zum Gegner hin verursacht.
#% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Diese Schwächung misst Schaden, den Ihr erleidet. Wenn sie endet, erleidet Ihr einen Teil dieses Schadens erneut.
Die Schwächung negiert sämtliche Rüstung und lässt erhöhten physischen Trefferschaden erleiden (Spieler ausgenommen).
Die Schwächung negiert sämtliche Rüstung und lässt erhöhten physischen Trefferschaden erleiden (Spieler ausgenommen).
Sämtlicher Schaden von Treffern wird zuerst von dieser Stärkung und danach von Eurem Leben oder Energieschild abgezogen.
Fertigkeiten, die geschockte Gegner in Eurer Präsenz treffen, treffen auch jeden weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz.
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von dieser Stärkung und danach von Eurem Leben oder Energieschild abgezogen.
Treffer gegen Euch verfügen über zusätzliche kritische Trefferchance. Treffer haben #% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
| T1 | 1 | 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden |
| T1 | 1 | (3-5)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Kreaturen verursachen (15-25)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt |
| T1 | 65 | Kreaturen verursachen (60-79)% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% Chance, bei Treffer benommen zu machen |
| T1 | 1 | 1% Chance, bei Treffer benommen zu machen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| T1 | 1 | 1% Chance, bei Treffer zu vergiften |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
| T1 | 1 | 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1-2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet |
| T1 | 1 | Erhaltet (1-3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet |
| T2 | 45 | Erhaltet (4-5) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet |
| T1 | 75 | Erhaltet (6-10) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer |
| T1 | 1 | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner |
| T3 | 20 | Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner |
| T2 | 30 | Gewährt 4 Leben pro getroffenem Gegner |
| T1 | 40 | Gewährt 5 Leben pro getroffenem Gegner |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 33 | Treffer gegen Euch haben (21-27)% verringerten Bonus für kritische Treffer |
| T4 | 45 | Treffer gegen Euch haben (28-34)% verringerten Bonus für kritische Treffer |
| T3 | 58 | Treffer gegen Euch haben (35-41)% verringerten Bonus für kritische Treffer |
| T2 | 69 | Treffer gegen Euch haben (42-47)% verringerten Bonus für kritische Treffer |
| T1 | 81 | Treffer gegen Euch haben (48-54)% verringerten Bonus für kritische Treffer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | (20-39)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen |
| T1 | 75 | (40-60)% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen |
| Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer des Wutausbruchs |
| Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer des Wutausbruchs |