0.5.5e
Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Kampfwaffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken. Zauber sind keine Angriffe. Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Kampfwaffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes. Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (3-4) bis (5-8) Kälteschaden hinzu(5-10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitAngriffe verursachen (5-10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
Raubt 10% des physischen Angriffsschadens als Leben
(10-16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
Fügt Angriffen (6-10) bis (12-16) physischen Schaden hinzu5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens
(6-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5-10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitFügt Angriffen 5 bis 10 Feuerschaden pro 25 Stärke hinzu
(7-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit(30-60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
(7-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
Erhaltet (2-3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird(5-10)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitErhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdBogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5-10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdErhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(10-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1-11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
(12-22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5-7) bis (9-13) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (30-50) Blitzschaden hinzu
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(7-17)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitFügt Angriffen (19-23) bis (31-37) Chaosschaden hinzu
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15-23) bis (28-35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15-23) bis (28-35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15-23) bis (28-35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15-23) bis (28-35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15-23) bis (28-35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56-70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8-12)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitAngriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (2-4) Mal durchbohrt haben
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu(15-25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (5-7) bis (9-13) physischen Schaden hinzu
(14-22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20-30)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitErhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
(15-10)% verringerte AngriffsgeschwindigkeitKann keine Projektilangriffe benutzen
Fügt Angriffen (3-5) bis (6-8) Kälteschaden hinzu
(9-18)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 WilleIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(9-18)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 WilleIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(9-18)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 WilleIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(9-18)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 WilleIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(9-18)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 WilleIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 GeschickFügt Angriffen 1 bis 10 Blitzschaden pro 20 Intelligenz hinzu
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13-17) bis (25-37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
(5-10)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern(5-8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Präsenz befindet(2-3)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitKreaturen haben (2-3)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15-30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen (2-3) bis (5-6) physischen Schaden hinzu(4-8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15-10)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitWiederholbare Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(15-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden
Fügt Angriffen (3-5) bis (8-10) physischen Schaden hinzuKritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
(5-30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(7-17)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4-6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen 1 bis (30-50) Blitzschaden hinzu
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick
Fügt Angriffen (7-11) bis (14-20) physischen Schaden hinzu
(30-40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden(40-30)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen (1-4) bis (8-12) physischen Schaden hinzuAngriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen LebensAngriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von (0-5)% des maximalen LebensIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (7-12)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitIhr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit(15-25)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft(0-50)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampfangriffen trefft
(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzuFügt Angriffen (3-5) bis (6-9) Feuerschaden hinzuAngriffe verursachen (5-10)% des Schadens als extra Feuerschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen (4-6) bis (8-10) Chaosschaden hinzu
Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben (10-20)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit40% weniger Angriffsschaden
(10-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Raubt 5% des physischen Angriffsschadens als Leben
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20-30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiftenFügt Angriffen (6-10) bis (13-17) physischen Schaden hinzu
(20-30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen(15-10)% verringerte AngriffsgeschwindigkeitAngriffe verursachen (10-20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Mana
(5-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Angriffe kosten zusätzlich 6% Eures maximalen ManasAngriffe verursachen zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (6-9)% des maximalen Manas
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6-8)% bis (10-12)% des maximalen Manas
(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15-10)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(30-40)% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitVon Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 100% Chance, Munition nicht zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
(20-15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Kreaturen von dieser Fertigkeit haben 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 3 Eures Geschicks
Totem, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Dauer, Bedingung, MetaBeschwört einen Geisterkrieger für jede 150% der Angriffszeit der eingefassten Fertigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Kälte, Dauer+1.2 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos, Dauer, Bedingung, Sturm
Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden.Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Angriff (max.) 5 (50)(0-20)% Chance, ermächtigte Angriffe nicht zu zählen
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Dauer
Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, BedingungVerbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, ChaosDiese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar(0-20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, PhysischVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Abrechnung+0.15 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Projektil, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, ChaosProjektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte+0.7 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagWenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Blitz
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, BlitzVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht, der eine hohe Chance hat, Gegner zu schocken.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert.Gespeicherter verursachter physischer Angriffsschaden (max.) 1% (0)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte
Angriff, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, KälteWenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Dauer, Wiederholbar
Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte, DauerMacht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt.Ermächtigte Angriffe wandeln #% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte, Gefahr
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Kälte, Feuer, Nova, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, FeuerProjektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, Abrechnung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, DauerWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
(0-50)% mehr Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Feuer, Detonator
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Detonator, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, FeuerVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren, Detonator
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind+0.3 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Abrechnung(0-20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Munition, Projektil, Blitz, Verkettung, Verschmelzung
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Chaos, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Munition, MetaDer Söldner benutzt eingefasste Angriffe und kann über die Fertigkeitenübersicht mit Ausrüstung ausgestattet werden.
Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.Schwärme greifen Gegner innerhalb eines Radius von 4 von Euch an+(0-1) Meter zum Schwarm-Angriffsradius
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, FeuerWährend des Tragens zweier Waffen werden doppelt so viele Projektile mit 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit abgefeuert
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung+0.55 Sekunden zur gesamten Angriffszeit, plus bis zu +0.3 Sekunden basierend auf der zurückgelegten Distanz
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar
Stärkung, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Chaos, Dauer, PflanzeErezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Wiederholbar, Pflanze
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, FeuerFeuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.Dieser Angriff wird ausgelöst durch Brutus' Bleiregner
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Anhaltend, Kälte
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Bedingung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Chaos, Meta+0.35 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz, Dauer, Kanalisieren, Fortbewegung+0.8 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, AbrechnungEinen Gegner mit Blutverlust zu töten bewirkt eine blutige Explosion, die an umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht.Verursacht (6-25)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, AbrechnungWährend der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht.Verursacht +(0-4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als nicht skalierbaren physischen AngriffsschadenVerursacht 15% des Blutverlusts des explodierten Gegners als nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, AbrechnungWährend die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, AbrechnungWährend die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, AbrechnungWährend die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, AbrechnungWährend die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Angriff, Munition, Projektil, Physisch, Dauer, Abrechnung
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden.Als extra Feuerschaden verursachter Schaden von ermächtigten Angriffen 32%Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Angriff (max.) 10 (50)Als extra Feuerschaden verursachter Schaden von ermächtigten Angriffen (0-10)%
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Kälte
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, DauerFür die Dauer der Stärkung stürzen die Klingen auf Gegner herab, die von Euren Projektilangriffen getroffen wurden.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, BlitzWenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampf-angriffen trefft, werden Blitze herbeigerufen, die unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursachen.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagGreift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an.(0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen.
Angriff, Wirkungsbereich, FeuerDetoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf.Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein anspornendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit AngriffenAura gewährt 25% mehr AngriffsschadenAura gewährt 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, DauerWird ausgelöst, wenn Ihr angreift und erzeugt einen Hirsch pro Lebhaftem Irrlicht
Angriff, Nahkampf, Anhaltend, Kanalisieren, MetaKanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser
Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Dauer
Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, GefahrNachdem sie bereit sind, aktivieren sich die Runen, wenn Gegner auf sie treten, explodieren dabei, um Angriffsschaden zu verursachen, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert, und Elektrisierungsaufbau anzuwenden.
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Detonator
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, BlitzZielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden.
Mal, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Abrechnung
Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht.Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.Ermächtigte Angriffe erhalten 58% des Schadens als ChaosStärkungsdauer beträgt bis zu 8 Sekunden, oder bis zu Eurem nächsten Angriff
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Physisch, Kälte, Fortbewegung+0.6 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Kälte
Kriegsschrei, Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Werwolf, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, DauerWährend die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, KanalisierenSobald er entzündet ist, fügt öliger Boden dem Entzünden 100% des Feuerschadens dieses Angriffs als nicht skalierbaren Schaden hinzu
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, DauerSobald er entzündet ist, fügt öliger Boden dem Entzünden 150% des Feuerschadens dieses Angriffs als nicht skalierbaren Schaden hinzu
Angriff, Nahkampf, Physisch, Dauer, KanalisierenMacht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.Pariert-Schwächung lässt Ziele 50% mehr Angriffsschaden erleiden
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kanalisieren(0-40)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Kälte, Verschmelzung
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Abfeuern eines Projektilangriffs ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet.
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Kanalisieren+2 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, PhysischWährend diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Blitz, FortbewegungWenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt.+2 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Dauer20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Physisch, KanalisierenModifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb+1 Sekunde zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Fortbewegung+0.2 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch40% mehr Angriffsgeschwindigkeit während des Tragens zweier Waffen
Greift mit Ruzhans Glaubenseifer an, wenn Ihr eine schädigende Fertigkeit mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden benutzt und verursacht bei geschlagenen Gegnern Anfälligkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, PhysischVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Kanalisieren, Abrechnung, WiederholbarModifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit(0-20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Kanalisieren, FortbewegungLaufgeschwindigkeit wird durch Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren statt durch Angriffsgeschwindigkeit-Modifikatoren beeinflusst
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, DauerGegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort.
Kreaturen gewährte erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 22%Kreaturen gewährte erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (0-20)%
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Feuer, Dauer70% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Dauer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Verkettung, Abrechnung, Wiederholbar(0-20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Nova
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Gewährt (0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Lebensfläschchenwirkung
Mehr ermächtigter Schaden von Nachbeben mit Angriffen (0-10)%
Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Bedingung+1.4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Wiederholbar
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird.560% der Angriffszeit der ermächtigten Fertigkeit werden zur Abklingzeit dieser Fertigkeit hinzugefügt, bis zu einem Maximum von 30 SekundenErmächtigte Angriffe wiederholen sich +2 Mal, und +1 weiteres Mal pro verbrauchter Raserei-Ladung
Angriff, Projektil, Anhaltend+0.4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Detonator, Phasen, WiederholbarModifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Feuer, Detonator
Angriff, Kreatur, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Mal, Dauer, Fortbewegung, Meta+0.2 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Fortbewegung, Abrechnung+1 Sekunde zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung+0.65 Sekunden zur gesamten Angriffszeit, plus bis zu +0.5 Sekunden basierend auf der zurückgelegten Distanz
Angriff, Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Physisch, Dauer, Gefahr
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, FortbewegungWenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.Laufgeschwindigkeit wird durch Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren statt durch Angriffsgeschwindigkeit-Modifikatoren beeinflusst
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch+0.4 Sekunden zur gesamten Angriffszeit(0-20)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Munition, Projektil, Blitz, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Dauer, Bedingung
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz35% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Blitz
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren, PhasenDiese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf.Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Wind
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Blitz, Detonator, Fortbewegung+1.1 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf.Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei Treffer mit Angriffen
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Blitz, AbrechnungFührt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann.Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer.Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.(0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit35% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Während die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert.Löst bei Treffer mit einem Angriff 'Rune manifestieren' aus
Angriff, Gestaltwandeln, Lindwurm, Wirkungsbereich, Nahkampf, HiebBis zu +0.5 Sekunden zur gesamten Angriffszeit, basierend auf der zurückgelegten Distanz
Kriegsschrei, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Physisch, Dauer, NovaEntfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Abrechnung(0-20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Verkettung
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Granate, Blitz, Dauer
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, DauerWährend des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit30% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.Kreaturen von dieser Fertigkeit haben 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 3 Eures Geschicks(0-20)% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, KanalisierenJeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.Maximal 12 ermächtigte AngriffeWährend des Kanalisierens ermächtigt jeder Schlag des Ambosses Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe Ermächtigte Angriffe lösen bei Treffer\'Einäschern' aus
Angriff, Gestaltwandeln, Stärkung, Bär, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, Dauer, Bedingung+0.3 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn Ihr nicht steht
Pariert-Schwächung lässt Ziele 50% mehr Angriffsschaden erleiden
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf.Erhaltet 1 Wut bei Angriffstreffer, nicht mehr als einmal pro Fertigkeitennutzung
Verwandelt Euch in einen Bären und brüllt herausfordernd, wodurch Ihr sofort Rausch erhaltet, wenn Gegner in Eurer Nähe sind, und ermächtigt folgende Angriffe, sodass diese Rüstung zerbrechen.Zerbrochene Rüstung durch ermächtigte Angriffe 123Erforderlicher gegnerischer Stärkegrad pro ermächtigtem Angriff (max.) 8 (64)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Wind
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Phasen
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag+1 Sekunde zur gesamten Angriffszeit(0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Phasen, Wind(0-10)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer+2.1 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Wiederholbar, Wind
(0-20)% mehr Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Physisch, Dauer, WindSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Dauer, KanalisierenModifikatoren der Angriffsgeschwindigkeit gelten auch für die Kosten dieser Fertigkeit(0-20)% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Kanalisieren, FortbewegungLaufgeschwindigkeit wird durch Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren statt durch Angriffsgeschwindigkeit-Modifikatoren beeinflusst+0.5 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn Ihr nicht steht
Angriff, Gestaltwandeln, Bär, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb+0.4 Sekunden zur Basis-Angriffszeit, wenn Ihr nicht steht
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen tötet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Angriff, Gestaltwandeln, Werwolf, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Kälte, AbrechnungÜber den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu.Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.(0-20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch, Chaos
Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Blitz, FeuerRaubt 10% des physischen Angriffsschadens als Leben von Explosionen mit mindestens 10 Blutstein-Lanzen+0.35 Sekunden zur gesamten Angriffszeit
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Auslöser, KälteSpurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt.Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, KälteVerbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet.
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Anhaltend, Bedingung, Wind
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, FeuerProjektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Bogenangriffe.
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Bogenangriffe.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, SchlagUnterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst.
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Kriegsschrei, Kälte, DauerUnterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, PhysischUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können.Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachen
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den finalen Schlag zweimal hintereinander auszuführen.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und erlaubt es Euch, den finalen Schlag zweimal hintereinander auszuführen. Angriffe, die nicht finale Schläge sind, werden schneller ausgeführt.Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten, die keine letzten Schläge sind, haben 15% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Angriffskombination einen finalen Schlag ausführen, und bewirkt, dass der finale Schlag eine Ahnenstärkung erhält.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Physisch, Gefahr, Pflanze
Totems, die durch unterstützte Fertigkeiten erschaffen wurden, haben erhöhten Angriff und Zaubergeschwindigkeit.Angriffe von Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, haben 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Elementar-Angriffsschaden
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Elementar-Angriffsschaden
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 12% mehr Angriffsschaden für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die sie treffen
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, AuslöserUnterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, HiebAngriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 6 Sekunden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, HiebAngriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 4 Sekunden
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, HiebAngriffe mit unterstützten Fertigkeiten werden durch Ahnen verstärkt, nicht mehr als einmal alle 14 Sekunden
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Auslöser, Physisch, Dauer
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Angriffsschaden bei Gegnern, die sich mehr als 7 Meter von Euch befinden, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3.5 Metern oder näher
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% mehr Angriffsschaden bei Gegnern, die sich mehr als 7 Meter von Euch befinden, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3.5 Metern oder näher
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.Unterstützte Angriffe verursachen 30% des Schadens als extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner
Unterstützung, Angriff, Feuer, DauerKritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.Angriffe verursachen für 5 Sekunden 15% des Schadens als Feuerschaden, wenn sie mit unterstützten Fertigkeiten kritisch treffen
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer
Unterstützung, Abstammung, Angriff, BedingungUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Angriffsschaden bei Gegnern innerhalb von 1 Meter von Euch, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3.5 Metern oder weiter
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Angriffsschaden bei Gegnern innerhalb von 1 Meter von Euch, skalierend bis zu keinem Bonus bei 3.5 Metern oder weiter
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 40% mehr Angriffsschaden, der mit der Erhöhung Eures Betäubungsbalkens skaliert
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 40% mehr Angriffsschaden, der mit der Erhöhung Eures Betäubungsbalkens skaliert
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Chaos, Dauer, Pflanze
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, PhysischUnterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bedingung
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet.Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.Unterstützte Fertigkeiten haben 8% mehr Angriffsgeschwindigkeit für jede kürzliche Nutzung
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, BedingungUnterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag, BedingungUnterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Dauer
Unterstützung, Angriff, Kreatur, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Kreatur, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, BedingungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, BedingungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen.
Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen.
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.Raubt 12% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben.Raubt 16% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.Raubt 16% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Leben
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Manaraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffen trefft.Von unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Manaraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleidenVon unterstützten Fertigkeiten maltragende Gegner gewähren Euch Lebensraub in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens, den sie von Euren Treffern erleiden
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Mana rauben.Raubt 8% des physischen Angriffsschadens von unterstützten Fertigkeiten als Mana
Unterstützung, Abstammung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch ihr schneller mit diesen angreift, je mehr Rausch Ihr zur Verfügung habt und gewährt auch bei Treffer Rausch. Lässt Euch dabei aber auch Euer Leben basierend auf Eurem Rausch verlieren, wenn Ihr die unterstützte Fertigkeit benutzt.Unterstützte Fertigkeiten erhalten 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Rausch
Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Von unterstützten Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 20% Chance, Munition nicht zu verbrauchen
Von unterstützten Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 25% Chance, Munition nicht zu verbrauchen
Von unterstützten Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht zu verbrauchen
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, HiebUnterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, ein Nachbeben zu erzeugen, sowie eine erhöhte Chance, Nachbeben zu verursachen, je länger ihre Angriffszeit ist.Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Chance, für jede Viertelsekunde der Angriffszeit Nachbeben zu erzeugen
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, HiebUnterstützte Fertigkeiten, die eine Chance auf Nachbeben haben, verfügen über eine erhöhte Chance, Nachbeben zu erzeugen, desto länger ihre Angriffszeit beträgt.Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Chance, für jede Viertelsekunde der Angriffszeit Nachbeben zu erzeugen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit und Bolzenkapazität, verursachen jedoch weniger Schaden und haben eine längere Nachladezeit.Unterstützte Fertigkeiten haben 50% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass man extra Bolzen nachlädt und schneller angreift.Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr oder unterstützte Kreaturen nicht über maximalen Rausch verfügen.Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht maximalen Rausch habt
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, SchlagUnterstützt Schläge, die am Ende einer Kombination von Angriffen einen finalen Schlag ausführen, sodass der finale Schlag Rüstung zerbricht, basierend auf einem Teil des verursachten Angriffsschadens.Finaler Schlag von unterstützten Fertigkeiten zerbrechen Rüstung in Höhe von 75% des verursachten Angriffsschadens
Unterstützung, Abstammung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten und gewährt diesen Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens oder Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit, abhängig davon, in welchem Waffenset sie benutzt werden.Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie im Waffenset I benutzt werdenUnterstützte Fertigkeiten haben 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie im Waffenset II benutzt werden
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffs-Fertigkeiten.Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.Unterstützte Angriffe haben 50% erhöhte BlutungsdauerGegner, bei denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Projektil, Auslöser, AbrechnungUnterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern.
Unterstützung, Angriff, PhysischUnterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen.
Unterstützung, Angriff, Kriegsschrei, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer, AbrechnungUnterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.Angriffsschaden dieser Fertigkeit beträgt 30% des Standard-Angriffsschadens
Bogen, Unterstützung, Angriff, ProjektilDNT-UNUSED Supports Bow Attacks you use yourself.Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Projektilangriffe mit Bögen oder Speeren, die Ihr selbst benutzt.Angriffe mit unterstützten Fertigkeiten erzeugen ein Spektralprojektil
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Hieb, Feuer
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr Leben auf 0 verringert wird
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, HiebUnterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützung, Angriff, Blitz, DauerEinem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.Angriffe verursachen 25% des Schadens für 8 Sekunden als Blitzschaden, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen
Unterstützung, Angriff, Blitz, DauerEinem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.Angriffe verursachen 25% des Schadens für 8 Sekunden als Blitzschaden, wenn unterstützte Fertigkeiten einem Gegner den Todesstoß versetzen
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während Ihr umzingelt seid
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Angriffsschaden mit Treffern mit unterstützten Fertigkeiten ist günstig, während Ihr umzingelt seid
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Bogenangriffe.Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt.Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden.Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmtUnterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Bogenangriffe.Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt.Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden.Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmtUnterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Projektilschaden beim Angriff in die angezeigte Richtung
Unterstützung, Angriff, ProjektilUnterstützt Bogenangriffe.Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt.Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern.Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an Angezeigte Richtung ändert sich, wenn ein Angriff mit unterstützter Fertigkeit mit angezeigter Richtung übereinstimmtUnterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile, wenn sie in die angezeigte Richtung angreifen
Unterstützung, Angriff, WirkungsbereichUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt.25% erhöhte Rüstung während des Benutzens unterstützter Fertigkeiten pro Viertelsekunde der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit
Unterstützt Angriffe und bewirkt, dass wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.Jede fünfte Nutzung dieses Angriffs bewirkt 500% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt.25% erhöhter Ausweichwert während des Benutzens von unterstützten Fertigkeiten pro Viertelsekunde der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit
Angriffe, die durch unterstützte Fertigkeiten ermächtigt werden, haben eine Chance, den Ermächtigungszähler von unterstützten Fertigkeiten nicht zu verringern, wenn sie benutzt werden.Unterstützte Fertigkeiten haben 25% Chance, von ihnen ermächtigte Angriffe nicht zu zählen
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.8% des erlittenen Schadens werden während des Benutzens von unterstützten Fertigkeiten als Leben wiedergewonnen pro Viertelsekunde der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden mit einem Projektilangriffstreffer Schaden bei einem Gegner verursacht habt
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Gegner mit einem Projektilangriff getroffen habt
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.Verursacht 50% erhöhten Angriffsschaden bei niedrigem Leben, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.Verursacht 70% erhöhten Angriffsschaden bei niedrigem Leben, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.Unterstützte Angriffe verstümmeln immer bei Treffer
Unterstützung, Angriff, Projektil, BlitzUnterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützte Fertigkeiten ermächtigen zusätzliche Angriffe, wenn sie genügend Eiskristalle und Eisfragmente zerstören.Unterstützte Kriegsschreie ermächtigen 3 zusätzliche Angriffe, wenn sie insgesamt mindestens 5 Eiskristalle und Eisfragmente zerstören
Unterstützung, Abstammung, Angriff, Nahkampf, BedingungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Projektil, Auslöser, Feuer
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, Nahkampf, Schlag
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Dauer, GefahrUnterstützt Fernangriffe mit Speeren.
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Unterstützung, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt.
Unterstützung, AngriffUnterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt.Wenn unterstützte Angriffe ermächtigt sind, haben sie deutlich verringerte Kosten und eine höhere Treffgenauigkeit.
Unterstützung, Angriff, NahkampfUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung, Angriff, BedingungUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben.
(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Mehr Zaubermodifikatoren Weniger Angriffsmodifikatoren
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
(11-15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
(17-19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit(11-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner+1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
(20-30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(7-9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen 1 bis (20-30) Blitzschaden hinzu
Mehr Angriffsmodifikatoren Weniger Zaubermodifikatoren
(11-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit(8-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20-30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
(23-25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit(14-16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
(5-8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
(21-25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
(6-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen (6-9) bis (11-15) physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
(10-15)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
+2 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten+3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert. Ersetzt andere Qualitätstypen.
(7-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(26-30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzuFügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wirdErhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20-30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
(20-30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Erhaltet (2-3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 25% Elementarwiderstände
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
Fügt Angriffen gegen entzündete Gegner 23 bis 34 physischen Schaden hinzu
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% verbesserte Belohnungen
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Fügt Qualität hinzu, die die Angriffsmodifikatoren auf einem Juwel verbessert. Ersetzt andere Qualitätstypen.
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
Fügt Angriffen 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Einhandstreitkolbens, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden. Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben 20% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit20% weniger Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Angriffe haben (20-30)% Chance, Bluten zu verursachen
Kann keine Projektilangriffe benutzen
(16-20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
16% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
25% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Jede fünf Rausch gewähren Euch auch 2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
10% erhöhter Angriffsschaden
24% erhöhter Angriffsschaden10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
20% erhöhter Angriffsschaden
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr in Bewegung seid
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
Ermächtigte Angriffe verursachen 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
12% erhöhter Angriffsschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt
25% erhöhter Angriffsschaden
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 400 Treffgenauigkeit, bis zu 20%
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
16% erhöhter Angriffsschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kriegsschreie haben 15% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu ermächtigen
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten SchadenDas erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärktDurch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
Ermächtigte Angriffe verursachen 16% des Schadens als extra Kälteschaden
Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
30% vergrößerter Wirkungsbereich von durch Ahnen verstärkten Angriffen
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Flegeln
Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
4% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden entzündet habt, bis zu 40%
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt
Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
6% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitVerbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80%
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt
Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100%
25% erhöhter Angriffsschaden
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
20% erhöhter Angriffsschaden
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten AngriffenErmächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
100% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Angriffsschaden10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementar-Fertigkeiten
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben: •Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe • 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen • +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
20% erhöhter Angriffsschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
15% erhöhter Angriffsschaden
Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
10% Chance, dass Angriffstreffer zehn Einschnitt anwenden
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Angriffsschaden5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
12% erhöhter Zauberschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Angriff, den Ihr in den letzten 8 Sekunden benutzt habt
25% erhöhter AngriffsschadenAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen15% erhöhter Angriffsschaden
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Gefährten verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 60% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Erhaltet Kombo von allen Angriffstreffern
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Von Totems benutzte Angriffe haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verursacht erhöhten Schaden und habt erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und zusätzliche physische Schadensminderung.#% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitIhr verursacht erhöhten Schaden und habt erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, sowie zusätzliche physische Schadensminderung.
Ihr habt mehr Angriffsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verfügt über erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, führt Ihr zum Gegenschlag mit Kälteschaden aus, aber verliert eine Phase.
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Verbündete sind schneller und greifen schneller an#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Gewährt erhöhte Angriffs,- Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Gewährt eine zusätzliche Chance, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Gewährt erhöhte Angriffs,- Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr verursacht erhöhten Schaden, habt erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und erleidet verringerten Schaden.#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Jeder erlittene Angriffs treffer fügt zusätzlichen physischen Schaden hinzu.
Jede Eurer beschworenen Spinnen gewährt Euch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden mit Gift.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verfügt über erhöhten Nahkampfschaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Euer Blitzgolem gewährt Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr erleidet physischen Schaden über Zeit basierend auf Leben und Energieschild, während Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub gleichzeitig erhöht werden. Wird ein Gegner getötet, so wird die Stärkungsdauer verlängert und der Charakter erlangt möglicherweise eine zusätzliche Raserei-Ladung.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubtLebensdegeneration, Lebensraub, erhöhte Angriffsrate. Getötete Gegner gewähren Raserei-Ladungen.
#% Chance, Angriffsschaden zu blocken
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Greift mit Eifer an.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verursacht physischen Schaden und verfügt über Angriffsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eure Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit sind verringert.#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Euer Schaden, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind erhöht und ihr erleidet verringerten Schaden.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Euer Schaden, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind erhöht und ihr erleidet verringerten Schaden und blutende Gegner die Ihr tötet, explodieren und verursachen physischen Schaden.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Euer physischer Angriffsschaden wird gespeichert, und einen Zauber zu wirken erzeugt einen Fleck aus dornigem Boden, der den gespeicherten Schaden an Gegnern verursacht, die darüber laufen.
Dieser Seelentyp gewährt 15% erhöhter Angriffsschaden pro Seele.#% erhöhter Angriffsschaden
Eure Projektilangriffe mit Bögen und Speeren sind ermächtigt, und erzeugen Eisfragmente.
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ignoriert Abklingzeiten von Granaten-Fertigkeiten. Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil. Granaten explodieren bei Aufprall. 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro kürzlich benutzter unterschiedlicher Granaten-Fertigkeit. Ihr könnt kein Explosiver Rhythmus erhalten.
Verbündete haben erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verursacht mit Angriffen zusätzlichen Feuerschaden.Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Feuerschaden
Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Jeder erlittene Angriffstreffer fügt zusätzlichen physischen Schaden hinzu.
Ihr erhaltet Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Eure Fertigkeitenkosten sind erhöht, Ihr regeneriert Leben und eure Projektilangriffe erzeugen giftige Pusteln bei getroffenen Gegnern.
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr verfügt über verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr in greifenden Ornamenten steht.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verfügt über verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr in greifenden Scheren steht.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verfügt über verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, solange Ihr in greifenden Tentakeln steht.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Getötete Gegner mit Blutverlust explodieren und verursachen physischen Angriffsschaden
Getötete Gegner mit Blutverlust explodieren und verursachen physischen Angriffsschaden.
Das Töten eines geschockten Gegners lässt einige Eurer nächsten Angriffstreffer Blitze einschlagen.Eure Angriffstreffer lassen Blitze einschlagen.
Ihr explodiert bei Tod und verursacht Feuerschaden basierend auf Eurem maximalem Leben. Wenn diese Schwächung Ladungen hat, verursacht sie Angriffsschaden in einem Bereich um Euch herum, sobald sie ausläuft oder 6 Ladungen hat.
Ihr verursacht erhöhten Schaden und verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eure Projektilangriffe verbrauchen Runenschutz, um Klingen zu beschwören.
#% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr habt mehr Angriffsschaden, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erhöhte Genauigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eure potenzierten Angriffe verursachen mehr Angriffsschaden.
Ihr erhaltet 10 Rausch bei Treffer mit Angriffen und habt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Das Angreifen verbraucht Eure Lebhaften Irrlichter, um eine Lebhafte Stampede auszulösen.
Eure Angriffe verursachen mehr Schaden, Ihr erleidet weniger Schaden durch kleine Treffer und Ihr habt mehr Betäubungsschwelle.
Euer nächster Angriff mit einem Kampfstab verursacht zusätzlichen Chaosschaden und gewährt Violette Flammen von Chayula bei Tötung.
Durch Momentum unterstützte Angriffe erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erleidet wesentlich mehr Angriffsschaden und kann nicht ausweichen.
Das Benutzen der Ausweichrolle erzeugt ein Phantom, das Fernangriffe benutzt.
Feuert Projektilangriffe, um ein Phantom zu erzeugen, das Fernangriffe einsetzt.
Ihr verfügt über 20% erhöhten Schaden, Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eure Nahkampfangriffe stoßen Gegner zurück, solange dieses Fläschchen aktiv ist.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr seid schnell und kaum zu entdecken. Beendet Ihr diese Stärkung mit einem Waffenangriff, verursacht dieser mehr Schaden.
#% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitIhr verfügt über erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Schaden.
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Euer Angriffsschaden wird von Erhöhungen und Verringerungen des Zauberschadens beeinflusst und Eure kritische Trefferchance ist erhöht.
Eure Spektralwölfe gewähren Euch zusätzlichen physischen Schaden mit Angriffen.
Stahlsplitter werden durch einige Angriffsfertigkeiten verbraucht.
#% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Eure Angriffe mit Kampfstäben feuern Projektile.
Von Totems benutzte Angriffe haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr verursacht mit Angriffen zusätzlichen Blitzschaden.Angriffe verursachen #% des Schadens als extra Blitzschaden
Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffs- und ZaubergeschwindigkeitIhr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden.Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhten Schaden und erhöhte kritische Trefferchance.Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, erhöhten Schaden, erhöhte kritische Trefferchance und erhöhte Lebensregeneration.
Eure Angriffe haben einen vergrößerten Wirkungsbereich.#% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Ihr habt erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie vergrößerten Wirkungsbereich. Bei Treffer schüchtert Ihr Gegner ein und entmutigt diese.Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Eure Zauber und Fernangriffe werden unterdrückt, wodurch sie langsamer gewirkt und abgefeuert werden.
Ihr bewegt euch und greift schneller an.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Todesskorpion hat #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Virulenz-Stapel, über den Ihr verfügt
Ihr seid von Spinnen bedeckt - verbrennt sie! Ihr bewegt Euch schneller, aber greift langsamer an, zaubert langsamer und verursacht weniger Schaden.
Ihr habt erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner anzugreifen baut Wut auf, und 'Wilde Wut' zu aktivieren lässt Euch in eine Raserei verfallen, die Euch Schaden und Geschwindigkeit gewährt, aber kontinuerlich Leben kostet.
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr zehrt von Eurem Rausch und beginnt zu wüten. Ihr verursacht mehr Schaden, habt mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und erleidet weniger Schaden.#% mehr Schaden mit Angriffen#% mehr Angriffsgeschwindigkeit#% erhöhter Angriffsschaden
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm'
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr verfügt über erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, und Ihr erleidet weniger Schaden.#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Fügt Angriffen und Zaubern zusätzlichen Blitzschaden hinzu.
Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr seid schneller, raubt Leben durch physischen Angriffsschaden und verursacht erhöhten physischen Schaden, jedoch erleidet Ihr physischen Schaden über Zeit.Verbündete im Umkreis haben #% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden |
| T1 | 1 | (3-5)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% erhöhter Angriffsschaden |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhter Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Fügt Angriffen (1-2) bis 3 Feuerschaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt Angriffen (3-5) bis (6-9) Feuerschaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt Angriffen (6-8) bis (10-13) Feuerschaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt Angriffen (9-11) bis (14-17) Feuerschaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt Angriffen (12-13) bis (18-20) Feuerschaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt Angriffen (11-16) bis (21-26) Feuerschaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt Angriffen (13-19) bis (27-32) Feuerschaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt Angriffen (20-24) bis (33-36) Feuerschaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt Angriffen (25-29) bis (37-45) Feuerschaden hinzu |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Fügt Angriffen (1-2) bis 3 physischen Schaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt Angriffen (2-3) bis (4-6) physischen Schaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt Angriffen (2-4) bis (5-8) physischen Schaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt Angriffen (4-6) bis (8-11) physischen Schaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt Angriffen (5-7) bis (9-13) physischen Schaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt Angriffen (6-10) bis (12-17) physischen Schaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt Angriffen (7-11) bis (14-20) physischen Schaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt Angriffen (10-15) bis (18-26) physischen Schaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt Angriffen (12-19) bis (22-32) physischen Schaden hinzu |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Fügt Angriffen 1 bis (4-6) Blitzschaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt Angriffen 1 bis (10-15) Blitzschaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt Angriffen 1 bis (16-22) Blitzschaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt Angriffen 1 bis (23-27) Blitzschaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt Angriffen 1 bis (28-32) Blitzschaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt Angriffen (1-2) bis (33-40) Blitzschaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt Angriffen (1-2) bis (41-47) Blitzschaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt Angriffen (1-3) bis (48-59) Blitzschaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt Angriffen (1-4) bis (60-71) Blitzschaden hinzu |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Fügt Angriffen 1 bis (2-3) Kälteschaden hinzu |
| T8 | 8 | Fügt Angriffen (3-4) bis (5-8) Kälteschaden hinzu |
| T7 | 16 | Fügt Angriffen (5-6) bis (9-11) Kälteschaden hinzu |
| T6 | 33 | Fügt Angriffen (7-8) bis (12-14) Kälteschaden hinzu |
| T5 | 46 | Fügt Angriffen (9-10) bis (15-17) Kälteschaden hinzu |
| T4 | 54 | Fügt Angriffen (11-13) bis (18-21) Kälteschaden hinzu |
| T3 | 60 | Fügt Angriffen (14-15) bis (22-24) Kälteschaden hinzu |
| T2 | 65 | Fügt Angriffen (16-20) bis (25-31) Kälteschaden hinzu |
| T1 | 75 | Fügt Angriffen (21-24) bis (32-37) Kälteschaden hinzu |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 1 | Monster haben 4% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit |
| T2 | 60 | Monster haben 5% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit |
| T1 | 78 | Monster haben (6-7)% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-2) bis (3-4) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T8 | 8 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3-5) bis (6-9) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T7 | 16 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6-8) bis (10-13) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T6 | 33 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (9-11) bis (14-17) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T5 | 46 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12-13) bis (18-20) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T4 | 54 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (14-16) bis (21-26) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T3 | 60 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (17-19) bis (27-30) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T2 | 65 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (20-24) bis (31-38) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| T1 | 75 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (25-29) bis (39-45) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-2) bis (3-4) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T8 | 8 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3-4) bis (5-8) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T7 | 16 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5-6) bis (9-11) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T6 | 33 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7-8) bis (12-14) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T5 | 46 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (9-10) bis (15-17) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T4 | 54 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (11-13) bis (18-21) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T3 | 60 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (14-15) bis (22-24) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T2 | 65 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (16-20) bis (25-31) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| T1 | 75 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (21-24) bis (32-37) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-2) bis (3-4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T8 | 8 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2-3) bis (4-6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T7 | 16 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2-4) bis (5-8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T6 | 33 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (4-6) bis (8-11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T5 | 46 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5-7) bis (9-13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T4 | 54 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6-10) bis (12-17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T3 | 60 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7-11) bis (14-20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T2 | 65 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (10-15) bis (18-26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| T1 | 75 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12-19) bis (22-32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T9 | 1 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (5-7) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T8 | 8 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (10-15) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T7 | 16 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (16-22) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T6 | 33 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (23-27) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T5 | 46 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (28-32) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T4 | 54 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-2) bis (33-40) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T3 | 60 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-2) bis (41-47) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T2 | 65 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-3) bis (48-59) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| T1 | 75 | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1-4) bis (60-71) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 4 | (19-35)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T6 | 4 | (34-47)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T5 | 16 | (36-52)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T5 | 16 | (48-71)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T4 | 33 | (53-62)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T4 | 33 | (72-85)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T3 | 46 | (63-72)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T3 | 46 | (86-99)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T2 | 60 | (100-119)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T2 | 60 | (73-86)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T1 | 81 | (120-139)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| T1 | 81 | (87-100)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
| (1-2)% erhöhter Angriffsschaden Des Kampfes |
| (5-15)% erhöhter Angriffsschaden Des Kampfes |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
| T1 | 1 | 1% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | (5-7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T7 | 11 | (8-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T6 | 22 | (11-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T5 | 30 | (14-16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T4 | 37 | (17-19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T3 | 45 | (20-22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T2 | 60 | (23-25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T1 | 77 | (26-28)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T4 | 1 | (5-7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T3 | 22 | (8-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T2 | 37 | (11-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T1 | 60 | (14-16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (6-16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T6 | 5 | (10-14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T5 | 20 | (15-19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T4 | 30 | (20-24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T3 | 44 | (25-29)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T2 | 58 | (30-34)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| T1 | 72 | (35-38)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5-10)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T6 | 8 | (10-14)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T5 | 21 | (15-19)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T4 | 31 | (20-24)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T3 | 45 | (25-29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T2 | 59 | (30-34)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| T1 | 74 | (35-39)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Kreaturen haben (1-2)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
| T1 | 1 | Kreaturen haben (2-4)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5-7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T3 | 20 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (8-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T2 | 35 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (11-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| T1 | 55 | Verbündete in Eurer Präsenz haben (14-16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 8 | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
| T3 | 20 | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
| T2 | 30 | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
| T1 | 40 | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (6-6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 38 | (7-7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T2 | 54 | (8-8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| T1 | 65 | (9-9.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | (5-5.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| T1 | 38 | (6-6.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| T2 | 54 | (7-7.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| T1 | 65 | (8-8.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 45 | (8-12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15-25)% langsamer |
| T2 | 45 | (8-12)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Raubt Leben (15-25)% schneller |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (8-15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen |
| T1 | 65 | (8-15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Projektilangriffe haben (10-18)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid |
| T1 | 65 | Projektilangriffe haben (8-12)%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 11 | (8-10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit der Leichtigkeit |
| T3 | 22 | (11-13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit der Beherrschung |
| T1 | 30 | (14-16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit des Ansehens |
| T2 | 37 | (17-19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit des Beifalls |
| T1 | 60 | (23-25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit der Schmach |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +2 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten Perfekte Essenz des Kampfes |
| T1 | 72 | +3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten Perfekte Essenz des Kampfes |
| (2-4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit der Schnelligkeit |
| Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1-2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit der Schnelligkeit |
| (6-16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen der Tödlichkeit |
| Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen der Tödlichkeit |
| (10-20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden des Demolierens |
| Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5-10)% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden des Demolierens |