0.5.5e
Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild. Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist. Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei. Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden. Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst. Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(60-40)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Verursacht Bluten bei Treffer
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(20-30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(50-30)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet(10-20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen(15-25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch BlutenFeuerschaden wird auch auf die Magnitude von Bluten angerechnetVon Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden
(5-10)% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern(5-10)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch BlutenVon Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem SchadenFeuerschaden wird auch auf die Magnitude von Bluten angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetSämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10-20)% schneller25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen(25-40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
(60-40)% verkürzte Dauer von Bluten auf EuchBluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(60-40)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.Verursacht Bluten bei Treffer
Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis anspornen.
Verursacht bei Treffer BlutenVerschlimmert Bluten bei Treffer
Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben blutende Gegner, die Ihr tötet, eine Chance, einen hasserfüllten Überrest zu erzeugen, und Treffer gegen ein blutendes Ziel erzeugen alle paar Sekunden einen hasserfüllten Überrest.Intervall erzeugter Überreste beim Treffen blutender Gegner 2s
Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten.
Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.(40-59)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
(0-40)% mehr Magnitude von verursachtem Bluten
Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Der finale Stich verursacht Bluten und hinterlässt eine Speerspitze im Ziel, die dieses für eine Dauer verstümmelt.(0-40)% mehr Magnitude von verursachtem BlutenVerursacht bei Treffer Bluten
Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer von schwer betäubten Gegnern
Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.50% Chance, dass Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch tödliche Schläge gegen blutende Gegner verursacht werden, zweimal ausgelöst werden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und verursacht Bluten.Unterstützte Fertigkeiten haben 100% Chance, Bluten zu verursachen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen.Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachenUnterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachenUnterstützte Fertigkeiten verbrauchen Bluten bei getroffenen Gegnern und erzeugen 4 Blutkristalle
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.Unterstützte Angriffe können kein Bluten verursachenUnterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird.Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.3% mehr Magnitude von mit unterstützten Fertigkeiten verursachtem Bluten pro kürzlich verbrauchtem Einschnitt, bis zu 30%
Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.Unterstützte Fertigkeiten haben 100% erhöhte Chance, bei Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.20% mehr Magnitude von Gift, das von unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht wird20% mehr Magnitude von Bluten, das von unterstützten Fertigkeiten gegen vergiftete Gegner verursacht wird
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.Die Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, wird stattdessen von ihrer Basis-Chance auf Vergiften berechnetDie Chance auf Vergiften mit unterstützten Fertigkeiten wird stattdessen von ihrer Basis-Chance, Bluten zu verursachen, berechnet
Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.Gegner, bei denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, haben 15% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitUnterstützte Angriffe haben 50% erhöhte BlutungsdauerGegner, bei denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.75% mehr Magnitude von Bluten, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.100% mehr Magnitude von Bluten, das mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird
Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Gegnern, wenn sie sie festsetzen
Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest.Unterstützte Fertigkeiten erzeugen bei tödlichem Schlag gegen einen blutenden Gegner einen Blut-Überrest Auf diese Weise erzeugte Blut-Überreste erhöhen beim Einsammeln für 5 Sekunden die Lebensregenerations-Rate um 10%, bis zu einem Maximum von 100%
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchenfüllung stärkeres Bluten.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 20% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen Unterstützte Fertigkeiten haben 3% mehr Magnitude von verursachtem Bluten pro verbrauchter Lebensfläschchenfüllung
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchenfüllung stärkeres Bluten.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung 30% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen Unterstützte Fertigkeiten haben 3% mehr Magnitude von verursachtem Bluten pro verbrauchter Lebensfläschchenfüllung
Geblendete, verstümmelte und blutende Ziele können Euren Treffern nicht ausweichen
(15-25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10-20)% schneller
20% verlängerte Blutungsdauer
50% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(20-30)% verlängerte Blutungsdauer
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10-20)% schneller
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10-20)% schneller
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Verursacht Bluten bei Treffer10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10-20)% schneller
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Angriffe haben (20-30)% Chance, Bluten zu verursachen
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende GegnerVon Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde 50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
40% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Maximales Leben beträgt 1 Immun gegen Chaosschaden und Bluten
Immun gegen Bluten, während Ihr verwandelt seid
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen
50% Chance, blutende Gegner mit Treffern zurückzustoßen
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
Immun gegen Bluten während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung
Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
15% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmertElementarschaden wird auch zur Magnitude von Bluten angerechnet
Ihr verursacht mehr Schaden mit Bluten.Gewährt #% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Schwächung verursacht physischen Schaden über Zeit. Dieser Schaden umgeht den Energieschild.Ihr blutet und erleidet damit physischen Schaden über Zeit.
Ihr erzeugt Hasserfüllende Überreste, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft oder tötet. Wenn Ihr über einen Hasserfüllenden Überrest lauft, wird er verbraucht, gewährt Euch Rausch und stellt Leben basierend auf Eurem aktuellen Rausch wieder her.
Euer Schaden, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind erhöht und ihr erleidet verringerten Schaden und blutende Gegner die Ihr tötet, explodieren und verursachen physischen Schaden.Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen #% ihres
Mehrere Einschnitte haben eine höhere Chance, bei Euch Bluten zu verursachen.#% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Alle Blutungen wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden.
Ein Teil jeglichen Schadens von Treffern wird zuerst von dieser Stärkung und danach von Eurem Leben oder Energieschild abgezogen. Ihr seid immun gegen Bluten.
Ihr wurdet von Löwenauges Pfeilen durchstoßen, die Bluten und Verstümmeln verursachen, wenn er sie von Euch entfernt.
Extra Schaden und Bluten
Alle Blutungen wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden.
#% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (3-7)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
| T1 | 1 | 1% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht |
| T2 | 45 | (20-29)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht |
| T1 | 75 | (30-42)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% verlängerte Blutungsdauer |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% verlängerte Blutungsdauer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | (36-40)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |
| T4 | 37 | (41-45)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |
| T3 | 50 | (46-50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |
| T2 | 64 | (51-55)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |
| T1 | 76 | (56-60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |