0.5.5e
Wiederbelebende Kreaturen heilen sich, nachdem sie eine kurze Zeit lang Schaden vermieden haben, und werden nach einer kurzen Verzögerung automatisch wiederbelebt, nachdem sie getötet werden. Diese Verzögerung wird zurückgesetzt, wenn eine andere wiederbelebende Kreaturstirbt.
Monster belebt regelmäßig Kreaturen der Gruppe wieder.
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben.
Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Beschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
Verbraucht Runenschutz, um sofort Eure Kreaturen wiederzubeleben.Gesamtes wiederbelebtes Kreaturenleben pro verbrauchtem Runenschutz 3
Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen.Wiederbelebende Kreaturen können pro Tod nur ein Knochenkonstrukt erzeugen
Beschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest.Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.Malus auf Wiederbelebungsgeschwindigkeit von Kreaturen 46%Kreaturen werden +(0-5)% schneller wiederbelebt
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
Beschwört einen wiederbelebenden untoten Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Unterstützt Fertigkeiten, die wiederbelebende dauerhafte Kreaturen erzeugen.Gewinnt 8% Eures maximalen Manas wieder, wenn eine von unterstützten Fertigkeiten erzeugte dauerhafte wiederbelebende Kreatur stirbt
Unterstützt Kreaturenfertigkeiten, die wiederbelebende Kreaturen beschwören.Unterstützte Kreaturen verursachen bedeutend mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden.Unterstützte Kreatruren verursachen 30% mehr Schaden, wenn sie kürzlich wiederbelebt wurden
Unterstützte Kreaturen verursachen mehr Schaden, desto mehr verschiedene Typen von wiederbelebenden Kreaturen Ihr beschworen habt.Unterstützte Kreaturen verursachen 7% mehr Schaden für jeden unterschiedlichen Typ wiederbelebender Kreatur, die Ihr beschworen habt
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wirdStellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Erhaltet 3 Instabilität, wenn eine verbündete dauerhafte wiederbelebende Kreatur getötet wird
Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind
Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebtStellt 2% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird