0.5.5e
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung: Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt. Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ. Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
(20-30)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(75-150) zur Betäubungsschwelle
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
+(150-200) zur Betäubungsschwelle
+(30-50) zur Betäubungsschwelle
+(150-200) zur Betäubungsschwelle
+(100-150) zur Betäubungsschwelle
20% verringerte BetäubungsschwelleDoppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
+(60-80) zur Betäubungsschwelle
+(60-100) zur Betäubungsschwelle
+(100-150) zur Betäubungsschwelle
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
(30-50)% erhöhter Betäubungsaufbau
(6-12)% erhöhter BetäubungsaufbauErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4-10)% des maximalen Energieschilds
Bewirkt (20-40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Bewirkt (40-60)% erhöhten Betäubungsaufbau
+(200-300) zur Betäubungsschwelle
+(70-90) zu Betäubungsschwelle pro belegter Fassung
(10-20)% verlängerte Betäubungsdauer
+(100-150) zur Betäubungsschwelle
+(100-150) zur Betäubungsschwelle
(25-40)% erhöhter Betäubungsaufbau
+(50-70) zur Betäubungsschwelle
+(40-60) zur Betäubungsschwelle
+(200-300) zur Betäubungsschwelle
Bewirkt (30-50)% erhöhten Betäubungsaufbau
+(60-100) zur Betäubungsschwelle
+(60-80) zur Betäubungsschwelle
+(60-80) zur Betäubungsschwelle
+(100-150) zur Betäubungsschwelle
Bewirkt (150-200)% erhöhten Betäubungsaufbau
+(60-80) zur Betäubungsschwelle
Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.10% mehr Betäubungsaufbau bei Treffer pro Zerbrechlichkeit auf dem Ziel
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.500% mehr Betäubungsaufbau
200% mehr Betäubungsaufbau
50% mehr Betäubungsaufbau
Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren.Bewirkt keinen Betäubungsaufbau
100% mehr Betäubungsaufbau
600% mehr Betäubungsaufbau
Bewirkt keinen Betäubungsaufbau
100% mehr Betäubungsaufbau
150% mehr Betäubungsaufbau(0-30)% mehr Betäubungsaufbau
Bewirkt keinen Betäubungsaufbau
400% mehr Betäubungsaufbau
80% weniger Betäubungsaufbau
Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr betäubt oder tötet, die Chance, einen Runenschutz-Überrest zu erzeugen.Chance einen Überrest bei Betäubung eines Gegners zu beschwören 50%, einmal pro Intervall+(0-5)% Chance, bei Betäubung eines Gegners einen Überrest zu beschwören
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.50% mehr Betäubungsaufbau
Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt.
50% mehr Betäubungsaufbau
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln.Kreaturen bewirken (0-40)% mehr Betäubungsaufbau
62% mehr BetäubungsaufbauMehr Betäubungsaufbau gegen vollständig zerbrochene Rüstung 500%
(0-300)% mehr Betäubungsaufbau
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
150% mehr Betäubungsaufbau
60% mehr Betäubungsaufbau
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampfbetäubung 200
Von unterstützten Fertigkeiten verursachter Betäubungsaufbau kann nicht 100% erreichenTreffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 30% mehr Betäubungsaufbau
Von unterstützten Fertigkeiten verursachter Betäubungsaufbau kann nicht 100% erreichenTreffer mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 50% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützte Fertigkeiten verursachen ein Nachbeben, wenn sie einen Gegner schwer betäuben, was Schaden bei weiteren Gegnern innerhalb von 1.5 Metern verursacht Auf diese Weise verursachte Nachbeben können nicht betäuben
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 50% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 70% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.Treffer mit unterstützten Fertigkeiten bewirken 300% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.Energieschild-Wiederaufladung startet sofort und wird für 2 Sekunden nicht durch Schaden unterbrochen, wenn Ihr betäubt seid
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.Treffer von unterstützten Fertigkeiten betäuben Gegner und verursachen mehr Schaden in Höhe des aktuellen Prozentsatzes Eures Betäubungsbalkens
Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.Treffer von unterstützten Fertigkeiten betäuben Gegner und verursachen mehr Schaden in Höhe des aktuellen Prozentsatzes Eures Betäubungsbalkens
Unterstützt Angriffe und bewirkt, dass wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.Jede fünfte Nutzung dieses Angriffs bewirkt 500% mehr Betäubungsaufbau
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.Löst 'Windwelle' aus, wenn Ihr betäubt werdet, während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt
Bewirkt (20-40)% erhöhten Betäubungsaufbau
200% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Bewirkt (30-50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Bewirkt (20-40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Bewirkt (20-40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Bewirkt (20-40)% erhöhten Betäubungsaufbau
15% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
(25-40)% erhöhter Betäubungsaufbau
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden 10% verbesserte Belohnungen
40% erhöhter Betäubungsaufbau
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
20% erhöhter Betäubungsaufbau
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
10% erhöhter Betäubungsaufbau
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
35% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
20% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
20% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
40% erhöhter Betäubungsaufbau, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt
25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
30% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% mehr Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
30% erhöhter Betäubungsaufbau12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
18% erhöhter Betäubungsaufbau
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
Ihr erholt Euch nach einer Betäubung langsamer.
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
Ihr erhaltet Immunität gegen Betäuben durch einen Wächter.Kann nicht betäubt werden
Euch wird Betäubungsvermeidung durch einen Wächter gewährt.#% Chance, Betäubung zu vermeiden
Schwächung verursacht 50% mehr Betäubungsaufbau.
Ihr habt eine Chance, Betäubungen zu vermeiden, solange dieses Fläschchen aktiv ist.#% Chance, Betäubung zu vermeiden
Ihr könnt nicht betäubt oder von elementaren Beeinträchtigungen beeinflusst werden und erleidet weniger Schaden.Kann nicht betäubt werden
Ihr könnt nicht betäubt oder von elementaren Beeinträchtigungen beeinflusst werden und erleidet weniger Schaden und seid unbeeinflusst von Flüchen.Kann nicht betäubt werden
Dieser Seelentyp gewährt 60% erhöhter Betäubungsaufbau pro Seele.#% erhöhter Betäubungsaufbau
Ihr erholt Euch schneller von einer Betäubung, solange dieses Fläschchen aktiv ist.
Ihr seid durch eine Kette gefesselt. Wenn Ihr Euch zu weit entfernt, werdet Ihr verlangsamt und das Zerbrechen der Kette verursacht Schaden und betäubt Euch.
Verbündete können nicht verlangsamt oder betäubt werden.Kann nicht betäubt werden
Priester des Ordens des Zwielichts ermächtigen Torvian mit Immunität gegen Betäuben und Beeinträchtigungen. Bringt Torvian dazu, einen Stein auf das Gerüst zu werfen, um die Priester zu unterbrechen und diese Stärkung zu entfernen.Kann nicht betäubt werden
Kann nicht betäubt werden
Ihr seid immun gegen Einfrieren, Unterkühlen, Flüche sowie Betäuben, solange dieses Fläschchen aktiv ist.Kann nicht betäubt werden
Eure Betäubungsschwelle ist erhöht und Ihr könnt während der Fläschchenwirkung nicht mehr als einmal betäubt werden.
Eure Treffer stoßen den Gegner zurück, verursachen mehr Schaden und die Betäubungsdauer wird erhöht.#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren oder betäubt werden. Ihr erleidet einen Teil des physischen Schadens als Kälteschaden.Kann nicht betäubt werden
Ihr könnt nicht betäubt werden.
Kann nicht betäubt werden
Ihr erzeugt Runenschutz-Überreste, wenn Ihr Gegner betäubt oder tötet. Über einen Runenschutz-Überrest zu laufen verbraucht diesen und stellt Euren Runenschutz wieder her.
Kann nicht betäubt werden
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhter Betäubungsaufbau |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5-10)% erhöhter Betäubungsaufbau |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (6-12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | (11-13)% verlängerte Betäubungsdauer |
| T5 | 18 | (14-16)% verlängerte Betäubungsdauer |
| T4 | 30 | (17-19)% verlängerte Betäubungsdauer |
| T3 | 44 | (20-22)% verlängerte Betäubungsdauer |
| T2 | 58 | (23-26)% verlängerte Betäubungsdauer |
| T1 | 71 | (27-30)% verlängerte Betäubungsdauer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 5 | Bewirkt (21-30)% erhöhten Betäubungsaufbau |
| T5 | 20 | Bewirkt (31-40)% erhöhten Betäubungsaufbau |
| T4 | 30 | Bewirkt (41-50)% erhöhten Betäubungsaufbau |
| T3 | 44 | Bewirkt (51-60)% erhöhten Betäubungsaufbau |
| T2 | 58 | Bewirkt (61-70)% erhöhten Betäubungsaufbau |
| T1 | 74 | Bewirkt (71-80)% erhöhten Betäubungsaufbau |