0.5.5e
Schilde sind defensive Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden, und normalerweise Rüstung gewähren. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Schilde gewähren außerdem eine Fertigkeit, mit der Ihr eingehende Treffer aktiver blocken könnt, indem Ihr je nach Schildtyp entweder Euren Schild hebt, um den Treffer zu absorbieren, oder den Treffer pariert. Faustschilde sind eine besondere Art von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, anstatt zum Blocken gehoben zu werden.
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Seelenkernen, als ob er auch ein Schild wäre
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu pro 5 Rüstung auf dem Schild
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird.Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend.Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst.Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.Weniger erlittener Schaden von durch Schild geschützten Kreaturen für 1 Sekunde, nachdem der Schild verloren wurde (0-30)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt.Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.Verstärkt Schild vollständig in 8 Sekunden5 bis 7 zusätzlicher Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem SchildFügt 5 bis 7 Feuerschaden hinzu pro 15 Ausweichen auf dem Schild
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt.Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt.Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.Fügt 6 bis 10 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem SchildFügt (12-14) bis (20-22) physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum.Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.Fügt 5 bis 7 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken.Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt.Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.'Schildschlag' kann nicht ausgewichen werden'Schildschlag' betäubt immer leicht 'Schildschlag' macht beim Tragen eines Turmschilds benommen'Schildschlag' verursacht 600% mehr schweren Betäubungsaufbau'Schildschlag' verursacht 3 bis 4 physischen Schaden pro 5 Rüstung auf dem Schild
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.Fügt 3 bis 5 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem SchildFügt 6 bis 8 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen.Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort.Fügt 5 bis 7 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem SchildMaximal 2 aktive Schildmauern
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen.Fügt 5 bis 7 physischen Schaden hinzu pro 15 Rüstung auf dem Schild
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.Nahkampf-Fertigkeiten, die keinen Schild heben, verursachen 20% mehr Schaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt, während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt habt
Unterstützt Schild-Fertigkeiten, die treffen und bewirkt, dass diese Treffer ihre Ziele zermalmen und dass physische Treffer gegen diese Ziele, solange sie zermalmt sind, deren Rüstung zerbrechen.
+5% zu maximaler Blockchance, wenn Ihr mit einem gehobenen Schild kürzlich geblockt habt
+(11-19)% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, Faustschilds oder Zepters, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Schild, Faustschild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, Faustschilds oder Zepters, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung einer Waffe, Schilds oder Faustschilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Stellt (15-25) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
(15-25)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung eines Schilds, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augment|Augmentations]gegenstände ersetzt werden.
Blendet Gegner 3 Meter vor Euch alle 0.25 Sekunden, während Euer Schild gehoben ist'Schild heben' verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Pariert
100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt
Wendet auf Gegner 30 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Euer Schild gehoben ist
50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild
100% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Waffen, Schilde und Fokusse können als außergewöhnliche Gegenstände gefunden werden
Direkter Schaden von Gegnern außerhalb des Schilds kann Euch nichts anhaben.
#% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
Ihr könnt von Gegnern vor dem Schild keinen direkten Schaden erleiden.
Der Frostschild erleidet einen Teil des Schadens für Euch.
Ihr habt eine erhöhte Chance auf Blocken. Bei maximaler Ladung hebt Ihr Euren Schild, um Euer nächstes Blocken mit Feuer zu verstärken und eine Widerstands-Ladung zu erhalten.
Euch werden die Schild-Defensiven eines verbündeten Wächters gewährt.
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schildansturm'
Ihr könnt nicht blocken und erhaltet keine Defensive des ausgerüsteten Schilds. Eure Zauber verursachen zusätzlichen physischen Schaden, der auf der Qualität des Schilds basiert.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (18-32)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8-15)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild |