0.5.5e
Gefährten sind eine Art von wiederbelebender Kreatur, die komplexer und mächtiger als typische Kreaturen sind. Standardmäßig könnt Ihr immer nur einen Gefährten einer Art beschwören.
(15-25)% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
15% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Gefährten verursachen (50-100)% erhöhten Schaden gegen Eure Maltragenden ZieleIhr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
Gefährten haben (30-50)% erhöhtes maximales Leben(10-15)% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, DauerWenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Angriff, Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, Munition, MetaBeschwört einen wiederbelebenden Gefährten, der Euch im Kampf beisteht.Beschworener Gefährte hat (0-10)% erhöhte AttributeGefährten haben (0-20)% erhöhtes maximales Leben
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, MetaBeschwört einen gestaltwandelnden Geistergefäß-Gefährten, der Kopien der eingefassten Bär-, Werwolf und Lindwurm-Fertigkeiten einsetzt.
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören.Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Kreatur, Stärkung, Gefährte, DauerhaftZäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Kreatur, Gefährte, DauerhaftBeschwört einen wiederbelebenden untoten Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Kreatur, Gefährte, DauerDer Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Kreatur, Gefährte, DauerhaftManifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft.
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischBeschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt.Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft, PhysischAktiviert diese Fertigkeit, um ein Rudel aus Wolf-Gefährten zu beschwören.Das Rudel wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Wölfe sich im Rudel befinden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, und bewirkt, dass Gegner in ihrer Nähe geblendet und entzündet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können.10% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben des unterstützten Begleiters statt von Eurem Leben abgezogen
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten beschwören und bewirkt, dass diese gigantisch werden und Ausweichen sowie Abwenden basierend auf Euren eigenen Werten erhalten.Gefährten von unterstützten Fertigkeiten sind gigantischGefährten von unterstützten Fertigkeiten haben +4 zu Ausweichwert pro 10 Ausweichwert, den Ihr habtGefährten von unterstützten Fertigkeiten haben +4 zu Abwendungswert pro 10 Abwendungswert, den Ihr habt
Gefährten haben 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden ZieleGefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen ElementsGefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen ElementarwiderständenGefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Gefährten verursachen 10% mehr Schaden für jeden verschiedenen Typ eines toten Gefährten, den Ihr habt
15% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen Gefährten in Eurer Präsenz15% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindetGefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben
15% erhöhte Blockchance, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindetGefährten in Eurer Präsenz erhalten 1 Rausch bei TrefferGefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Gefährten haben 25% erhöhtes maximales Leben25% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Lebensraub durch Eure Treffer lässt Euren Gefährten dieselbe Menge an Leben rauben
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind
20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindetGefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet
Gefährten in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr verwandelt seid
Gefährten haben +30% zu allen ElementarwiderständenGefährten haben +30% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Gefährten haben 50% Chance, bei Tötung Ansturm zu erhalten
Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Kälteschaden
Gefährten haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben 30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten 20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)
Gefährten erhalten Eure Stärke
Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden10% erhöhter Schaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Gefährten verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 60% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Gefährten verursachen 10% erhöhten Schaden pro Götze in Eurer Ausrüstung
Gefährten haben 15% erhöhtes maximales LebenGefährten haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Gefährten haben (10-20)% erhöhtes maximales Leben |
| T1 | 1 | Gefährten haben (2-3)% erhöhtes maximales Leben |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Gefährten verursachen (10-20)% erhöhten Schaden |
| T1 | 1 | Gefährten verursachen (2-3)% erhöhten Schaden |