0.5.5e
Zauber sind Fertigkeiten, die reine Magie einsetzen, um Gegner zu vernichten. Angriffe sind keine Zauber. Zauber haben einen eigenen Basisschaden, eine eigene Zaubergeschwindigkeit und eine eigene Chance auf kritische Treffer, die von der Fertigkeit bestimmt werden. Sie profitieren nicht vom inhärenten Schaden, der Angriffsgeschwindigkeit oder der Chance auf kritische Treffer einer Waffe.
(40-50)% erhöhter ZauberschadenKritische Treffer mit Zaubern wenden (1-3) Stapel kritische Schwäche an
+3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
100% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
+(3-5) zur Stufe aller verderbten Zauber-FertigkeitengemmenZauber, die Leben kosten, verursachen (80-120)% des Schadens als extra physischen Schaden
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
Opfert (5-15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
+(5-7) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
(60-100)% erhöhter ZauberschadenZauber haben 25% Chance, bei Treffer für 4 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 1 Runenbindung, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
(148-178)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten(25-35)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt(4-5)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana(4-5)% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben(25-35)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern(100-160)% erhöhter physischer Zauberschaden
100% erhöhter Zauberschaden
(80-100)% erhöhter Zauberschaden(30-50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(80-120)% erhöhter Zauberschaden
(80-100)% erhöhter Zauberschaden
(8-12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
(71-113)% erhöhter ZauberschadenZaubertreffer verursachen (23-31)% des Schadens als extra Chaosschaden pro Fluch auf dem ZielZaubertreffer verursachen (23-31)% des Schadens als extra physischen Schaden pro Fluch auf dem Ziel
Zauberfertigkeiten haben (9-18)% vergrößerten WirkungsbereichAusgelöste Zauber verursachen (25-40)% erhöhten Zauberschaden
Zauberfertigkeiten haben (9-18)% vergrößerten WirkungsbereichAusgelöste Zauber verursachen (25-40)% erhöhten Zauberschaden
Zauberfertigkeiten haben (9-18)% vergrößerten WirkungsbereichAusgelöste Zauber verursachen (25-40)% erhöhten Zauberschaden
Zauberfertigkeiten haben (9-18)% vergrößerten WirkungsbereichAusgelöste Zauber verursachen (25-40)% erhöhten Zauberschaden
Zauberfertigkeiten haben (9-18)% vergrößerten WirkungsbereichAusgelöste Zauber verursachen (25-40)% erhöhten Zauberschaden
(80-120)% erhöhter ZauberschadenZauber feuern 4 zusätzliche ProjektileSpells fire Projectiles in a circle
(4-8)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern(6-12)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
(10-15)% erhöhter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt
+(1-3) zur Stufe aller ZauberfertigkeitenRaubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(80-120)% erhöhter ZauberschadenLöst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(20-40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Parierte Gegner erleiden mehr Zauberschaden statt mehr Angriffsschaden
When a Party Member in your Presence Casts a Spell, you
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen LebensNicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem LebenNicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
(15-30)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist(0-60)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig istProjektile von Zaubern gabeln sich aufProjektile von Zaubern verketten sich +1 MalProjektile von Zaubern können nicht durchbohren
(30-50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern5% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer pro kritischem Treffer, den Ihr kürzlich mit Zaubern gelandet habt(15-30)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
(60-100)% erhöhter Zauberschaden
(20-30)% erhöhter ZauberschadenLinker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verkettenLinker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich aufRechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 MalRechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabelnProjektile von Zaubern können nicht durchbohren
(80-120)% erhöhter Zauberschaden
(20-40)% erhöhter Zauberschaden
(80-100)% erhöhter Zauberschaden25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauber, AuslöserVerbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt.Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen.Zauber, die von der Erscheinung gewirkt werden, verursachen 60% weniger Schaden
Zauber, Angriff, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber
Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Kälte, Dauer
Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Bedingung, Sturm
Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Bedingung
Zauber, Physisch, Dauer, Verkettung, Wiederholbar
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen (0-20)% erhöhten Schaden, wenn sie ausgelöst werden
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, WiederholbarModifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, FortbewegungErsetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
Stärkung, Zauber, FortbewegungErsetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Überrest, Wiederholbar
Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.Mehr verursachter Zauberschaden pro Dämonenflamme 3%
Beschwört einen wiederbelebenden Dämonischen Magier, der eingefasste Zauber der Reihe nach wirkt.
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, PflanzeEinen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.Modifikatoren für Dornenschaden gelten für den Zauberschaden dieser Fertigkeit
Totem, Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Chaos, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova
Zauber, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Nova, Wiederholbar
Zauber, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Kälte, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Kälte, Dauer, Abrechnung, Wiederholbar, Sturm
Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen (0-20)% erhöhten Schaden, wenn sie ausgelöst werden
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Verkettung
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, Dauer, Sphäre
Zauber, Physisch
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Nova, Wiederholbar
Zauber, Stärkung, DauerLasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird.Ermächtigter Zauber wiederholt sich 2 Male
Zauber, Stärkung, DauerLasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird.Ermächtigter Zauber wiederholt sich 2 Male
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, WiederholbarModifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6.7% Eures maximalen ManasNicht kanalisierte Zauber verursachen 4% des Schadens als extra Blitzschaden für je 100 maximales Mana, das Ihr habtNicht kanalisierte Zauber verursachen (0-1)% des Schadens als extra Blitzschaden für je 100 maximales Mana, das Ihr habtNicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich (0-2)% Eures maximalen Manas
Zauber, Kreatur
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Stärkung, Zauber, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Wiederholbar, Sturm
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Chaos, Nova, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Kanalisieren, Nova, Phasen
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren.Feuer-Flächenzauber beschwören einen Flammenschädel pro 1.5 Meter Radius Projektile von Feuerzaubern beschwören einen Flammenschädel bei TrefferMaximal 2 beschworene Flammenschädel pro Wirken des Zaubers
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Sphäre, Überrest
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Feuer, Nova, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Kälte, Abrechnung, Wiederholbar
Zauber, Projektil, Blitz, Dauer, Wiederholbar
Stärkung, Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Sphäre, Überrest, WiederholbarEin Blitz schlägt alle 4 Sekunden ein, und wenn Ihr einen Zauber im Umkreis der Sphäre wirkt
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Blitz, Dauer, Sturm
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Dauer, WiederholbarDurch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt.
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, WiederholbarDurch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt.
Zauber, Kreatur, Wirkungsbereich, Physisch, Kälte, Bedingung, Wiederholbar
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Befehligt Kelari, eine Explosion am Zielort zu erzeugen, die Zauberschaden verursacht, und einen Klon zu hinterlassen, der für eine kurze Zeit bestehen bleibt.
Beim Loslassen, rammen sich seine Klingen in den Boden und erzeugen Schockwellen, die Zauberschaden verursachen.
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Nova, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Physisch, KanalisierenSpießt bei Zaubertreffer auf
Zauber, Wirkungsbereich, Kälte, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Blitz, Dauer, Verkettung, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Überrest
Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Nova
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Wenn Ihr auf ihnen steht, erhaltet Ihr eine mächtige Stärkung Eures Zauberschadens, entzieht Euch aber auch konstant Runenschutz.Mehr gewährter Zauberschaden 10%Mehr gewährter Zauberschaden (0-10)%
Zauber, Projektil, Blitz, Verkettung, Wiederholbar
Zauber
Zauber, Stärkung, Blitz, SturmErzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet.Schaden von ermächtigten Zaubern als Blitzschaden verursacht 52%Anzahl der Aufteilungen von ermächtigten Zaubern 1
Zauber, Kanalisieren
Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Befehligt Navira, alle Bereiche von unterkühlendem Boden im Umkreis, auf denen sich Gegner befinden, zu zerschmettern, was hohen Zauberschaden verursacht und extremes Potenzial zum Einfrieren hat.
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Pflanze
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, WiederholbarModifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, PhasenPlatziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht.Mehr gewährter Zauberschaden pro Phase 10%
Zauber, Kanalisieren
Beschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.
Wenn ein Gegner auf eine Rune tritt, bricht sie in einem feurigen Tornado aus, der Zauberschaden verursacht.
Sobald er ankommt, verursacht der Djinn Zauberschaden bei Gegnern um ihn herum und schlägt dann sein flammendes Schwert auf den Boden, was eine Welle aus Lava erzeugt und ebenfalls Zauberschaden verursacht.
Die Gluten explodieren bei Aufprall, was Zauberschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset.Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird.Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.25% mehr Antlitz-Frequenz pro Zauber, den Antlitze wirken könntenErmächtigter Zauberschaden 30% mehr
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Wiederholbar
Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen (0-20)% erhöhten Schaden, wenn sie ausgelöst werden
Zauber, Kreatur, Dauer, WiederholbarDiese Kreaturen zielen Gegner in der Nähe mit Kältezaubern an.Kreaturen verschwinden nach 6 gewirkten Zaubern+(0-2) gewirkte Zauber vor dem Verschwinden
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt.Stärkung gewährt Euch 56% erhöhten ZauberschadenStärkung gewährt Euch (0-20)% erhöhten Zauberschaden
Zauber, Projektil, Chaos, Dauer, WiederholbarModifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Zauber, Stärkung, Wirkungsbereich, Kälte, SturmErzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.Als Kälteschaden verursachter Schaden von ermächtigten Zaubern 40%
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Blitz, Dauer, WiederholbarDurch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Sphäre, Wiederholbar
Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum.
Zauber, Stärkung, DauerhaftWirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet.Die Zaubergeschwindigkeit dieser Fertigkeit kann nicht modifiziert werden
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Wind, SturmModifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Zauber, Stärkung, DauerNutzt die Macht der Triskelion-Flamme, um den nächsten kaskadierbaren Zauber, den Ihr wirkt, zu ermächtigen.Der ermächtigte Zauber wird von Eurem Standort aus gewirkt und kaskadiert in sechs Bereiche um Euch herum, im Muster des Triskelions.
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Physisch, Dauer, Wiederholbar, Pflanze
Zauber, Projektil, Chaos, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Verkettung
Zauber, Wirkungsbereich, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Kanalisieren
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, WiederholbarModifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Dauer, Fluch, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Projektil, Anhaltend, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Nova
Stärkung, Zauber, Dauer, Wiederholbar
Solange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt.Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.Erhaltene Energie pro 0.1 Sekunden der Basis-Zauberzeit von Zaubern 2
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtUnterstützte ausgelöste Zauber verursachen (0-20)% erhöhten Schaden, wenn sie ausgelöst werden
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Fertigkeit kanalisiert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
Totem, Zauber, Dauer, Bedingung, MetaVerbraucht eine beliebige Kombination aus 3 Energie- und/oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt.Zauber hat 25% weniger Zaubergeschwindigkeit
Zauber
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Kälte, Feuer, Abrechnung, Überrest, Wiederholbar
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Chaos, Dauer
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Unterstützung, Zauber, DauerUnterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht.
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, AuslöserDNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies.On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
Unterstützung, Zauber, ChaosUnterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Chaos, Fluch
Zauber, die von Totems gewirkt werden, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurden, haben 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz, Kälte, Feuer, AbrechnungUnterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen.
Unterstützung, ZauberUnterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit.Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber.Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Blitz
Unterstützung, Zauber, PhysischUnterstützt Zauber, die Gegner treffen.
Unterstützung, Zauber, WirkungsbereichUnterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit.Unterstützte Zauber erhalten jede 200% der Zauberzeit ein Siegel
Unterstützung, Zauber, ChaosUnterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen.Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden.
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Feuer
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Mal, Dauer
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos, Fluch
Unterstützung, Zauber, AuslöserUnterstützt Zauberfertigkeiten, die bei ihrer Anwendung die Wirkzeit anderer Fertigkeiten verringern.
Unterstützung, Zauber, DauerUnterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützung, Zauber, Projektil, Auslöser, Blitz, Verkettung
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.Unterstützte Zauber verursachen 25% mehr Trefferschaden
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten, wodurch Eure kaskadierbaren Zauber an die Orte der unterstützten Opfergaben kaskadieren.Von Euch gewirkte Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen, beeinflussen auch einen Bereich um unterstützte Opfer Zauber verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie auf diese Weise Bereiche um Opfer beeinflussen
Unterstützung, Zauber
Unterstützung, Zauber, ChaosUnterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen.
Unterstützung, Zauber
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, FeuerUnterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.Verursacht 30% erhöhten Zauberschaden bei vollem Energieschild, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.Verursacht 40% erhöhten Zauberschaden bei vollem Energieschild, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist
Unterstützung, Abstammung, Zauber
Unterstützung, Zauber, DauerEinen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.Verursacht für 8 Sekunden 30% erhöhten Zauberschaden, wenn Ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt
Unterstützung, Zauber, DauerEinen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.Verursacht für 8 Sekunden 40% erhöhten Zauberschaden, wenn Ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Kälte, Dauer
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr in den letzten acht Sekunden gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt
Unterstützung, Abstammung, Zauber, ProjektilUnterstützt Projektilzauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.Erhaltet 1 Wildsplitter beim Wirken von unterstützten Zaubern
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, DauerUnterstützt nicht sofort einsetzabre Zauber, die Ihr selbst wirkt.Unterstützte Zauber lösen Selbstfragmentierung aus und erzeugen eine Fragmentierte Imitation, die den Zauber wirken, wenn Ihr genug von ihnen erzeugt habt.Unterstützte Zauber lösen Selbstfragmentierung ausUnterstützte Zauber verursachen 50% weniger Schaden, wenn sie von einer Fragmentierten Imitation gewirkt werden
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Anhaltend, Blitz, Dauer
Unterstützung, Abstammung, Zauber, WirkungsbereichUnterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt diese, wenn Ihr blockt. Die Siegel werden bei Benutzung zerbrochen und jedes erzeugt ein Echo des Zaubers. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.Unterstützte Zauber echoen 1 Mal pro zerbrochenem Siegel
Unterstützung, ZauberUnterstützt selbst gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.Unterstützte Zauberfertigkeiten haben 15% weniger ZaubergeschwindigkeitUnterstützte Zauber verursachen 35% mehr Schaden
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
Unterstützung, Zauber, Auslöser, Chaos, Dauer, Fluch
Unterstützung, Abstammung, Zauber, ProjektilUnterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
Unterstützung, Zauber, ProjektilUnterstützt Projektilzauber.Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützung, Zauber, ProjektilUnterstützt Projektilzauber.Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützung, ZauberUnterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, versiegelt sie über Zeit und gibt ihnen eine moderate Abklingzeit.Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber.Unterstützte Zauber erhalten jede 50% der Zauberzeit ein Siegel
Unterstützung, Abstammung, Zauber, WirkungsbereichUnterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbt wirkt.Unterstützte Zauber geben dreimal ein Echo ab, unterliegen jedoch einer Abklingzeit.Unterstützte Zauber echoen 3 MalEchos von unterstützten Zaubern haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützung, Zauber, WirkungsbereichUnterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbst benutzt.Unterstützte Zauber geben ein Echo ab.Unterstützte Zauber echoen 1 MalEchos von unterstützten Zaubern haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützt kaskadierbare Zauber, die sich entlang einer zufällig gewählten Achse zu beiden Seiten des Zielgebiets kaskadieren.
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauberfertigkeiten.Unterstützte Zauber verursachen 30% mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt
Unterstützung, ZauberUnterstützt Zauberfertigkeiten.Unterstützte Zauber verursachen 30% mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt
Unterstützung, Abstammung, Zauber, FeuerUnterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Elementararchon erhaltet, wenn Gegner über diese entzündet werden.
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
25% erhöhter ZauberschadenZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
(60-69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern(40-46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(109-128)% erhöhter Zauberschaden(55-64)% erhöhter Zauberschaden
(26-30)% erhöhter Zauberschaden
(11-15)% erhöhter Zauberschaden
(50-59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern(34-39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(69-88)% erhöhter Zauberschaden(35-44)% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhter ZauberschadenZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(70-79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern(47-53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(149-188)% erhöhter Zauberschaden(75-89)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
+1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
20% erhöhter ZauberschadenZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zauberfertigkeiten haben (10-15)% vergrößerten Wirkungsbereich
35% erhöhter ZauberschadenZerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
+5 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten+3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
(30-50)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
(21-25)% erhöhter Zauberschaden
Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuernJeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
(16-20)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe aller ZauberfertigkeitenRaubt 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden
20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
20% erhöhter Zauber-Flächenschaden
20% erhöhter Zauberschaden
3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana
30% erhöhter Zauberschaden, während Ihr Arkane Woge habt
Zauberfertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich10% verringerter Zauber-Flächenschaden
Heraufbeschwörte Zauber haben 40% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
20% erhöhter Zauberschaden15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
15% erhöhter Zauberschaden10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
35% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt
40% erhöhter Zauberschaden, wenn kürzlich eine Eurer Kreaturen gestorben ist
12% erhöhter Angriffsschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt
Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80%
40% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt
Der nächste Feuer-Zauber, den Ihr selbst wirkt, nachdem Ihr einen Kriegsschrei benutzt habt, wird durch Ahnen verstärkt
Kritische physische Zaubertreffer bauen Festsetzen auf
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
30% erhöhter Zauberschaden
Finales Echo von kaskadierbaren Zaubern kaskadiert auch auf beide Seiten des Zielbereichs entlang einer zufälligen Achse
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Heraufbeschwörte Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro kürzlich widergehallten Zauber, bis zu 30%
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
20% erhöhter Zauberschaden
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Heraufbeschwörte Zauber haben 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich35% erhöhter Zauber-Flächenschaden
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
12% erhöhter Zauberschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Angriff, den Ihr in den letzten 8 Sekunden benutzt habt
Geechote Zauber haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Sturm- und Pflanzen-Zauber: • verursachen 50% mehr Schaden • kosten 50% weniger • haben 75% weniger Dauer
32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt15% verringerter Zauberschaden
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Ausgelöste Zauber verursachen 16% erhöhten Zauberschaden
Erhaltet Elementararchon, wenn Ihr einen Zauber wirkt, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
Jede 2 Rausch gewähren auch 1% mehr Zauberschaden
Wiederholbare Zauber haben 20% Chance, sich zu wiederholenKaskadierbare Zauber haben 20% Chance zu echoen
12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
12% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Schädigende Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um Abgründige Erscheinung auszulösen
12% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhter Zauberschaden
Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
Ihr verfügt über erhöhten Elementarschaden und erhöhte Zaubergeschwindigkeit. Ihr erhaltet 10 Leben pro Sekunde, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Regeneriert # Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert
Gewährt eine zusätzliche Chance, Angriffstreffern auszuweichen, und lässt unterdrückten Zauberschaden gegen Euch ungünstig werden.
Ihr verursacht mehr Blitzschaden mit Zaubern. Wandelt Elementarschaden mit Zaubern zu Blitz um. Mehr Chance auf Schocken mit Zaubern.
Zauber verursachen #% erhöhten Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Euer physischer Angriffsschaden wird gespeichert, und einen Zauber zu wirken erzeugt einen Fleck aus dornigem Boden, der den gespeicherten Schaden an Gegnern verursacht, die darüber laufen.
Dieser Seelentyp gewährt 25% erhöhter Zauberschaden pro Seele.#% erhöhter Zauberschaden
DNT-UNUSED You are within a Dark Tempest. Your spells are empowered with cold damage.Verursacht #% des Schadens als extra Kälteschaden mit Zaubern
Ihr verursacht mehr Kälteschaden mit Zaubern. Wandelt Elementarschaden mit Zaubern zu Kälte um. Mehr Einfrierungsaufbau mit Zaubern.
Ihr seid entmutigt und erleidet erhöhten Zauberschaden.
Zauber, die Ihr selbst wirkt, haben mehr Zaubergeschwindigkeit, verringerte Kosten und vergrößerten Wirkungsbereich.
Ihr verursacht mehr Feuerschaden mit Zaubern. Wandelt Elementarschaden mit Zaubern zu Feuer um. Mehr Chance auf Entzünden mit Zaubern.
Gewährt mehr Zauberschaden und eine erhöhte kritische Zaubertrefferchance. Erzeugt Geweihten Boden, wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft.#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Dieser Zauber hat durch wiederholtes Zaubern Intensität aufgebaut, die bei Bewegung entfernt wird.
Ihr könnt von den Treffern des verbundenen Ziels Zauber auslösen.Eure Treffer lösen die Zauber der verbundenen Quelle aus.
Euer nächster Feuerzauber ist durch Ahnen verstärkt.
Während des Blockens verfügt Ihr über Blockchance und Zauber-Blockchance und regeneriert Leben.
Ihr verursacht mehr Zauberschaden, aber verliert konstant Runenschutz und könnt ihn nicht wiederherstellen
Jede 'Macht des Druiden' gewährt Euch 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, und Eure Treffer mit Zauberschaden gewähren Euch 3 Rausch. Maximal 3 Stapel von 'Macht des Druiden'.
Ihr befindet Euch in einem Manasturm. Eure Zauber werden mit Blitzschaden verstärkt.Verursacht #% des Schadens als extra Blitzschaden mit Zaubern
Ihr verursacht erhöhten Zauberschaden.#% erhöhter Zauberschaden
#% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
Eure Zauber verursachen zusätzlichen physischen Schaden.
Ihr habt erhöhten Zauberschaden.#% erhöhter Zauberschaden
Ihr verfügt über zusätzliche Chance, Zauber zu unterdrücken sowie über die Schemenform, mit der Ihr durch Eure Gegner durchlaufen könnt.
Verringert Euren Zauberschaden und Eure Fertigkeiten-Kosteneffizienz. Wird entfernt, wenn Ihr Euch verwandelt und gewährt Ungebundenes Potenzial.#% erhöhter Zauberschaden
Zauberfertigkeiten haben #% vergrößerten Wirkungsbereich
Euer Angriffsschaden wird von Erhöhungen und Verringerungen des Zauberschadens beeinflusst und Eure kritische Trefferchance ist erhöht.
Ihr seid verflucht. Ihr könnt nicht die magischen Worte sprechen, um Zauber zu wirken, oder schreien, um Kriegsschreie zu verwenden.Ihr könnt keine Zauber wirken.Kann keine Zauber zaubern
Ihr erleidet Brandschaden, fügt Umstehenden Brandschaden zu und erleidet mehr Zauberschaden.Gewährt #% mehr Zauerschaden#% erhöhter Zauberschaden
Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Eure Zauber und Fernangriffe werden unterdrückt, wodurch sie langsamer gewirkt und abgefeuert werden.
Ihr verursacht mehr Zauberschaden.Gewährt #% mehr Zauerschaden#% erhöhter Zauberschaden
Eure von Siones Temperament unterstützten Zauber haben eine Chance, zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Ihr löst Zauber aus, wenn Ihr Zauberstab-Projektile feuert.
Ihr könnt nicht blocken und erhaltet keine Defensive des ausgerüsteten Schilds. Eure Zauber verursachen zusätzlichen physischen Schaden, der auf der Qualität des Schilds basiert.
Fügt Angriffen und Zaubern zusätzlichen Blitzschaden hinzu.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (1-2)% erhöhter Zauberschaden |
| T8 | 1 | (25-34)% erhöhter Zauberschaden |
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhter Zauberschaden |
| T8 | 1 | (50-68)% erhöhter Zauberschaden |
| T7 | 8 | (35-44)% erhöhter Zauberschaden |
| T7 | 8 | (69-88)% erhöhter Zauberschaden |
| T6 | 16 | (45-54)% erhöhter Zauberschaden |
| T6 | 16 | (89-108)% erhöhter Zauberschaden |
| T5 | 33 | (109-128)% erhöhter Zauberschaden |
| T5 | 33 | (55-64)% erhöhter Zauberschaden |
| T4 | 46 | (129-148)% erhöhter Zauberschaden |
| T4 | 46 | (65-74)% erhöhter Zauberschaden |
| T3 | 60 | (149-188)% erhöhter Zauberschaden |
| T3 | 60 | (75-89)% erhöhter Zauberschaden |
| T2 | 70 | (189-208)% erhöhter Zauberschaden |
| T2 | 70 | (90-104)% erhöhter Zauberschaden |
| T1 | 80 | (105-119)% erhöhter Zauberschaden |
| T1 | 80 | (209-238)% erhöhter Zauberschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T6 | 1 | (3-7)% erhöhter Zauberschaden |
| T5 | 16 | (8-12)% erhöhter Zauberschaden |
| T4 | 33 | (13-17)% erhöhter Zauberschaden |
| T3 | 46 | (18-22)% erhöhter Zauberschaden |
| T2 | 60 | (23-26)% erhöhter Zauberschaden |
| T1 | 75 | (27-30)% erhöhter Zauberschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Ausgelöste Zauber verursachen (10-18)% erhöhten Zauberschaden |
| T1 | 1 | Ausgelöste Zauber verursachen (2-3)% erhöhten Zauberschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | (25-34)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T8 | 2 | (50-68)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T7 | 8 | (35-44)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T7 | 8 | (69-88)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T6 | 16 | (45-54)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T6 | 16 | (89-108)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T5 | 33 | (109-128)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T5 | 33 | (55-64)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T4 | 46 | (129-148)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T4 | 46 | (65-74)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T3 | 60 | (149-188)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T3 | 60 | (75-89)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T2 | 70 | (189-208)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T2 | 70 | (90-104)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T1 | 81 | (105-119)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| T1 | 81 | (209-238)% erhöhter physischer Zauberschaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T7 | 2 | (15-19)% erhöhter Zauberschaden +(17-20) zu maximalem Mana |
| T7 | 2 | (30-38)% erhöhter Zauberschaden +(34-40) zu maximalem Mana |
| T6 | 11 | (20-24)% erhöhter Zauberschaden +(21-24) zu maximalem Mana |
| T6 | 11 | (39-48)% erhöhter Zauberschaden +(41-48) zu maximalem Mana |
| T5 | 23 | (25-29)% erhöhter Zauberschaden +(25-28) zu maximalem Mana |
| T5 | 23 | (49-58)% erhöhter Zauberschaden +(49-56) zu maximalem Mana |
| T4 | 38 | (30-34)% erhöhter Zauberschaden +(29-33) zu maximalem Mana |
| T4 | 38 | (59-68)% erhöhter Zauberschaden +(57-66) zu maximalem Mana |
| T3 | 46 | (35-39)% erhöhter Zauberschaden +(34-37) zu maximalem Mana |
| T3 | 48 | (69-78)% erhöhter Zauberschaden +(67-74) zu maximalem Mana |
| T2 | 60 | (40-44)% erhöhter Zauberschaden +(38-41) zu maximalem Mana |
| T2 | 63 | (79-88)% erhöhter Zauberschaden +(75-82) zu maximalem Mana |
| T1 | 79 | (89-98)% erhöhter Zauberschaden +(83-90) zu maximalem Mana |
| T1 | 80 | (45-49)% erhöhter Zauberschaden +(42-45) zu maximalem Mana |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (148-178)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten |
| T1 | 65 | (74-89)% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | Heraufbeschwörte Zauber verursachen (61-79)% erhöhten Schaden |
| T1 | 65 | Heraufbeschwörte Zauber verursachen (75-89)% erhöhten Schaden |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 8 | (35-44)% erhöhter Zauberschaden Des Eingeweihten |
| T3 | 8 | (69-88)% erhöhter Zauberschaden Des Eingeweihten |
| T2 | 33 | (109-128)% erhöhter Zauberschaden Des Professors |
| T2 | 33 | (55-64)% erhöhter Zauberschaden Des Professors |
| T1 | 60 | (149-188)% erhöhter Zauberschaden Des Hexenmeisters |
| T1 | 60 | (75-89)% erhöhter Zauberschaden Des Hexenmeisters |
| (1-2)% erhöhter Zauberschaden <if:MS>{Mystischer}<elif:FS>{Mystische}<elif:NS>{Mystisches}<elif:MP>{Mystische}<elif:FP>{Mystische}<elif:NP>{Mystische} |
| (5-15)% erhöhter Zauberschaden <if:MS>{Mystischer}<elif:FS>{Mystische}<elif:NS>{Mystisches}<elif:MP>{Mystische}<elif:FP>{Mystische}<elif:NP>{Mystische} |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T6 | 11 | (27-33)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T6 | 11 | (40-49)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T5 | 21 | (34-39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T5 | 21 | (50-59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T4 | 28 | (40-46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T4 | 28 | (60-69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T3 | 41 | (47-53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T3 | 41 | (70-79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T2 | 59 | (54-59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T2 | 59 | (80-89)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T1 | 76 | (60-73)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| T1 | 76 | (90-109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +(3-4) zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +(5-6) zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +7 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +(3-4) zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +(5-6) zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +7 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +(3-4) zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +(5-6) zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +7 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +(3-4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +(5-6) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +7 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T5 | 2 | +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T4 | 18 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +(3-4) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T3 | 36 | +3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +(5-6) zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +5 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| T1 | 81 | +7 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T4 | 5 | +1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T4 | 5 | +2 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T3 | 25 | +2 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T3 | 25 | +3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T2 | 55 | +3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T2 | 55 | +4 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T1 | 78 | +(5-6) zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T1 | 78 | +4 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T2 | 10 | +1 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T1 | 41 | +2 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| T1 | 75 | +3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-16)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern |
| T1 | 65 | (25-35)% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 65 | (10-20)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt |
| T1 | 65 | (25-35)% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T3 | 21 | (34-39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern der Verwüstung |
| T3 | 21 | (50-59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern der Verwüstung |
| T2 | 28 | (40-46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern der Katastrophe |
| T2 | 28 | (60-69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern der Katastrophe |
| T1 | 41 | (47-53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern des Unglücks |
| T1 | 41 | (70-79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern des Unglücks |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 72 | +3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten Perfekte Essenz der Zauberei |
| T1 | 72 | +5 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten Perfekte Essenz der Zauberei |
| (5-15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern der Vernichtung |
| Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern der Vernichtung |