0.5.5e
Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, stellt Ihr durch Wiedergewinnung eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des erlittenen Schadens entspricht, innerhalb von 8 Sekunden wieder her.
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
(15-30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
(5-10)% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen(8-14)% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten(2-3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
50% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(10-20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnenDurch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
(5-30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen(5-30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
50% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gewährte Lebens-Wiedergewinnung (30-80)%Gewährte ManaWiedergewinnung (20-50)%
Gebt Navira den Befehl, Bereiche von unterkühlendem Boden im Umkreis zu 'Naviras Oase' zu wandeln. Dies sind Illusionen, die Euch und Euren Verbündeten, die darauf stehen, Fläschchenfüllungen und als Leben und Mana wiedergewonnener Schaden gewähren. Pflanzen in diesem Bereich werden überwachsen.
Wenn diese Kreaturen sterben, gewinnt Ihr einen prozentualen Teil Eures maximalen Manas wieder.Gewinnt 8% Eures maximalen Manas wieder, wenn eine von unterstützten Fertigkeiten erzeugte dauerhafte wiederbelebende Kreatur stirbt
Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als Leben wiedergewonnen.Ihr gewinnt 200% des Schadens als Leben wieder, der vom Leben unterstützter Kreaturen auf diese Weise erlitten wurde
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.8% des erlittenen Schadens werden während des Benutzens von unterstützten Fertigkeiten als Mana wiedergewonnen pro Viertelsekunde der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit
Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des Schadens als Leben wiedergewonnen, wobei die Höhe des Werts mit der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.8% des erlittenen Schadens werden während des Benutzens von unterstützten Fertigkeiten als Leben wiedergewonnen pro Viertelsekunde der Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit
Ihr gewinnt 50% des erlittenen Schadens von Euren Opfern als Leben wieder
(19-21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
15% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(26-30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
(26-30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
(26-30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(6-10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(8-14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(8-14)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
30% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen20% des geblockten Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen Energieschild wird nicht wiederaufgeladen Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen
Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
15% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
15% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen
Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung einen Teil des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder.
Erhaltet LebensWiedergewinnung und lässt Animusaustausch zusätzliche Lebenspunkte und Energieschild opfern.#% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
#% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
#% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
#% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Ihr erhaltet Fläschchenfüllungen und verfügt über bedeutende Lebens- und Mana-Wiedergewinnung.#% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen#% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (2-3)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 30 | (10-12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| T4 | 44 | (13-15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| T3 | 56 | (16-18)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| T2 | 68 | (19-21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| T1 | 79 | (22-24)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 31 | (10-12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |
| T4 | 45 | (13-15)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |
| T3 | 57 | (16-18)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |
| T2 | 69 | (19-21)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |
| T1 | 80 | (22-24)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen |