0.5.5e
Runenschutz ist ein letzter Schutzmechanismus gegen den Tod, der, anstelle Eures Lebens, gefährlichen Schaden für Euch absorbiert. Wenn Ihr Schaden erleidet, der Euer Leben auf 0 reduzieren würde, während Ihr Runenschutz habt, fällt Euer Leben auf 1 und Euer Runenschutz absorbiert den restlichen Schaden. Wenn Ihr nicht über ausreichend Runenschutz verfügt, um den restlichen Schaden zu absorbieren, sterbt Ihr dennoch. Runenschutz schützt nicht vor Lebensverlust, der nicht durch erlittenen Schaden verursacht wurde. Runenschutz wird konstant mit einer Standard-Rate von 5% pro Sekunde regeneriert. Monster können ebenfalls Runenschutz haben. Während ein Monster Runenschutz hat, kann diesem nicht der Todesstoß versetzt werden.
+(30-50) zu maximalem Runenschutz
Regeneriert (2.5—5)% des maximalen Runenschutzes pro Sekunde während WirkungErhaltet Wache in Höhe des aktuellen Runenschutzes für 10 Sekunden, wenn die Wirkung endet
+(30-40) zu maximalem Runenschutz
+(50-100) zu maximalem Runenschutz
Verliert während der Wirkung 5% Leben pro Sekunde, während Ihr keinen Runenschutz habt
Verbraucht Schutz, um Verisiuminfusionen zu erzeugen, die statt einer Elementarinfusion benutzt werden können.
Verbraucht eine große Menge an Runenschutz, um mit sofortiger Wirkung eine kurzlebige Kopie Eurer Selbst zu erzeugen, die einmalig eine eingefasste Fertigkeit benutzt, und dann verschwindet.Erhält 100% der Lebens- und Manakosten als extra Runenschutz-Kosten
Opfert einen Teil Eures Lebens, um Runenschutz wiederherzustellen.Durch diese Fertigkeit wiederhergestellter Runenschutz kann überfließen.Erhaltet Runenschutz in Höhe von 70% des geopferten LebensErhaltet Runenschutz in Höhe von (0-5)% des geopferten Lebens
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen.
Verbraucht Runenschutz und bewirkt, dass schadenverursachende Eiskristall-Speere aus dem Boden um Euch herum ausbrechen.
Verbraucht Runenschutz, um sofort Eure Kreaturen wiederzubeleben.Gesamtes wiederbelebtes Kreaturenleben pro verbrauchtem Runenschutz 3Verbraucht bis zu (0-200) zusätzlichen Runenschutz
Verbraucht Runenschutz, um einen Verisiumvulkan zu erzeugen, der bei seinem Erstausbruch Schaden verursacht, und Eisfragmente auslöst.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht.Generiert 100% des Runenschutzes, der für diese Fertigkeit als Ruhm verbraucht wird
Investiert Euren Runenschutz, um Klingen zu beschwören.
Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert.
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.Verbrauchter Runenschutz 100%% des verbrauchten Runenschutzes als Wache gewährt 45%Impuls gewährt Wache in Höhe von zusätzlich (0-5)% des verbrauchten Runenschutzes
Verbraucht Runenschutz, um eine Anzahl von gefährlichen Runen in einem Kegel vor Euch zu erzeugen, die sich nach einer Zeit bereitmachen.
Wenn Ihr auf ihnen steht, erhaltet Ihr eine mächtige Stärkung Eures Zauberschadens, entzieht Euch aber auch konstant Runenschutz.Wenn der gesamte Runenschutz aufgebraucht ist, lässt die Energie vorübergehend nach.
Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner, die Ihr betäubt oder tötet, die Chance, einen Runenschutz-Überrest zu erzeugen.Diese Überreste können Euren Runenschutz überfließen.Jeder Überrest gewährt 5 Runenschutz
Während Ihr die Fertigkeit kanalisiert, könnt Ihr durch Treffer, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, und Schaden, den Ihr durch Treffer erleidet, wird auch Eurem Runenschutz entnommen.Während die Fertigkeit aktiv ist, könnt Ihr keinen Runenschutz wiederherstellen.Verliert Runenschutz beim Blocken in Höhe des Schadens, den Ihr von diesem Treffer erlitten habtErforderlicher Runenschutz zur Nutzung 20%
Verbraucht all Euren Runenschutz, um temporäre Schutzgebundene Zauberer zu beschwören.Beschwört eine Schutzgebundene Kreatur bei Fertigkeitennutzung und eine zusätzliche Kreatur für jede zusätzliche 11 verbrauchten Runenschutz
Während die Fertigkeit aktiv ist, verbraucht das Treffen mit einem Angriff Runenschutz, um eine Verisium-Manifestation zu beschwören, eine kurzlebige temporäre Kreatur, die Gegner im Umkreis schnell angreift und Befehle ignoriert.
Verbraucht Runenschutz und stellt zwei elektrisierende Säulen vor Euch auf, die eine Wand aus Elektrizität zwischen ihnen projizieren, die an Gegnern Schaden verursacht und diese elektrisiert, wenn sie sich zwischen den Säulen befinden.
Verbraucht all Euren Runenschutz, um eine kurz andauernde Stärkung zu erhalten, die bewirkt, dass Ihr blockbare Treffer blockt und die Schwächung Pariert auf Gegner anwendet, von denen Ihr einen Treffer geblockt habt.Mehr Betäubungsschwelle pro 10 Runenschutz 5%
Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt, und erlaubt es ihnen, große Mengen an Runenschutz zu verbrauchen, um runenverstärkt zu werden.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Runenschutz in Höhe von 150% ihrer Lebens- und Manakosten wenn möglich, um runenverstärkt zu werden
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Runenschutz verliert und Verbündete in der Nähe heilt, basierend auf der Menge des verlorenen Schutzes.Verliert alle 5 Sekunden bis zu 10% Eures maximalen Runenschutzes, um Verbündete im Umkreis um insgesamt 200% der Menge des verlorenen Schutzes zu heilen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.Unterstützte Fertigkeiten kosten zusätzlich 20% des maximalen RunenschutzesUnterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 15% der Runenschutz-KostenUnterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 15% der Runenschutz-Kosten
Unterstützte Fertigkeiten erhalten 100% der Lebens- und Manakosten als extra Runenschutz-Kosten
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen Schaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen.Unterstützte Fertigkeiten kosten zusätzlich 20% des maximalen RunenschutzesUnterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 25% der Runenschutz-Kosten
Unterstützte Fertigkeiten erhalten 20% der Lebens- und Manakosten als extra Runenschutz-Kosten
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass verursachtes Entzünden mehr Schaden verursacht, die Fertigkeit aber Runenschutz kostet.Unterstützte Fertigkeiten erhalten 25% der Lebens- und Manakosten als extra Runenschutz-Kosten
Verursacht (42-52)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt(10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehltVerursacht (21-26)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements +13% zu Chaoswiderstand Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen 20% erhöhter Elementarschaden 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens 15% erhöhte Runenschutz-Kosteneffizienz
(24-30)% erhöhter Runenschutz
16% erhöhte Runenschutz-RegenerationsrateRegeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
+25 zu maximalem Runenschutz
8% erhöhte Runenschutz-RegenerationsrateRegeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
+15 zu maximalem Runenschutz
12% erhöhte Runenschutz-RegenerationsrateRegeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
20% erhöhte Runenschutz-RegenerationsrateRegeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
+30 zu maximalem Runenschutz
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
+(100-150) zu maximalem Runenschutz
+(750-1000) zu maximalem Runenschutz
(30-40)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
(15-20)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate(6-10)% erhöhter maximaler Runenschutz+(37-49) zu maximalem Runenschutz
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (4-6)% mehr Schaden als extra Blitzschaden pro 50 Runenschutz-Kosten
(25-50)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
+300 zu maximalem Runenschutz
+(30-40) zu maximalem Runenschutz
+(30-40) zu maximalem Runenschutz
(15-20)% erhöhter maximaler Runenschutz
(15-25)% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
(20-40)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Runenschutz-Wiederherstellung kann maximalen Runenschutz überfüllen
Stellt (15-25) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
+(30-50) zu maximalem Runenschutz
+(30-50) zu maximalem Runenschutz
+(30-50) zu maximalem Runenschutz
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen bei vollem Runenschutz
Angriffe zerbrechen Rüstung in Höhe von 15% des maximalen Runenschutzes
Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den RunenschutzRunenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt12% erhöhter maximaler Runenschutz
Erhaltet maximalen Runenschutz in Höhe von 15% des maximalen Schadens dieser Waffe5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
Euer Runenschutz kürzlich beschädigt wurde
+4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 30 maximalem Runenschutz
Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen10% verringerte Runenschutz-Kosteneffizienz
15% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
20% erhöhter RunenschutzErhaltet 2% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz
Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
+3 zu Abwendungswert pro 10 maximalem Runenschutz
Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
+(30-50) zu maximalem Runenschutz
+20 zu maximalem Runenschutz
+(30-40) zu maximalem Runenschutz
+50 zu maximalem Runenschutz
+(51-74) zu maximalem RunenschutzStellt (32-45) Runenschutz bei Nutzung einer Phiole wieder herStellt (10-15) Runenschutz wieder her, wenn Ihr blockt
Eure Projektilangriffe verbrauchen Runenschutz, um Klingen zu beschwören.
Ihr verursacht mehr Zauberschaden, aber verliert konstant Runenschutz und könnt ihn nicht wiederherstellen
Ihr stellt Euer gesamtes Leben, Mana, Energieschild und Runenschutz wieder her.Regeneriert # Runenschutz pro Sekunde
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 25 | Verursacht (21-26)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt Adaptive Legierung |
| T1 | 25 | Verursacht (42-52)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt Adaptive Legierung |