Prefijos
Niv. 1 (10-15)% increased Effectiveness of Monsters in your Maps Niv. 1 (12-18)% increased Experience gain Niv. 1 (25-35)% increased Gold found in this Area Niv. 1 (30-40)% increased Magic Monsters Niv. 1 (15-20)% increased Monster Rarity Niv. 1 (5-7)% increased Pack Size Niv. 1 (25-35)% increased Rare Monsters Niv. 1 (8-12)% increased Rarity of Items found Niv. 1 Area contains (2-3) additional Rare Chests Niv. 1 Area contains 1 additional Azmeri Spirit Niv. 1 Area contains a Summoning Circle Niv. 1 Area contains an additional Essence Niv. 1 Area is inhabited by 1 additional Rogue Exile Sufijos
Niv. 1 (25-35)% de probabilidad de agregar un modificador rúnico adicional Tablilla de expediciónNiv. 1 (10-25)% de probabilidad de agregar un monstruo único de focos vaal al mapa Tablilla de temploNiv. 1 (5-10)% de probabilidad de ganar un cristal adicional de los focos vaal del mapa Tablilla de temploNiv. 1 (30-60)% de probabilidad de que haya grupos adicionales de monstruos alrededor de los focos vaal en el mapa Tablilla de temploNiv. 1 (5-10)% increased Expedition Explosive Area of Effect in Map Tablilla de expediciónNiv. 1 (30-40)% increased Quantity of Waystones found Niv. 1 Al matar monstruos raros en el área, se pausa el temporizador del espejo del delirio durante (3-5) segundos Tablilla de delirioNiv. 1 Area contains an additional Shrine Niv. 1 Area contains an additional Strongbox Niv. 1 Area has (70-100)% increased chance to contain a Summoning Circle Niv. 1 Area has (70-100)% increased chance to contain Azmeri Spirits Niv. 1 Area has (70-100)% increased chance to contain Essences Niv. 1 Area has (70-100)% increased chance to contain Rogue Exiles Niv. 1 Area has (70-100)% increased chance to contain Shrines Niv. 1 Area has (70-100)% increased chance to contain Strongboxes Niv. 1 Cantidad de objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un (13-20)% Tablilla del capatazNiv. 1 Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un (18-30)% Tablilla del capatazNiv. 1 Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un (15-25)% Tablilla de expediciónNiv. 1 Cantidad de sangre de colmena que cae aumentada un (30-60)% Tablilla de fisuraNiv. 1 Efectividad de los monstruos de fisura raros aumentada un (5-20)% Tablilla de fisuraNiv. 1 El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un (15-25)% Tablilla de expediciónNiv. 1 El área contiene un abismo adicional Tablilla de abismoNiv. 1 El área tiene un (20-40)% de probabilidad de contener cuatro abismos adicionales Tablilla de abismoNiv. 1 El costo de tributo por aleatorizar los favores en los altares de ritual del área está reducido un (20-30)% Tablilla de ritualNiv. 1 El costo de tributo por reservar favores en los altares de ritual del área está reducido un (20-30)% Tablilla de ritualNiv. 1 El primer monstruo rúnico exhumado en el mapa será un monstruo raro Tablilla de expediciónNiv. 1 Hay 1 grupo de monstruos adicional alrededor de los focos vaal del mapa Tablilla de temploNiv. 1 La cantidad de regalos del vientre que caen está aumentada un (30-60)% Tablilla de fisuraNiv. 1 La niebla del delirio del área aplica delirio aumentado un (15-30)% a los jugadores Tablilla de delirioNiv. 1 La niebla del delirio del área dura (6-12) segundos adicionales antes de disiparse Tablilla de delirioNiv. 1 La niebla del delirio del área genera una cantidad de espejos fracturantes aumentada un (15-30)% Tablilla de delirioNiv. 1 La niebla del delirio del área se disipa un (20-30)% más despacio Tablilla de delirioNiv. 1 La niebla del delirio del mapa genera una cantidad de esquirlas de espejo aumentada un (12-26)% Tablilla de delirioNiv. 1 Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1-2) cajas fuertes adicionales Tablilla del capatazNiv. 1 Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1-2) esencias adicionales Tablilla del capatazNiv. 1 Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1-2) espíritus azmeri adicionales Tablilla del capatazNiv. 1 Las áreas que tienen jefes de mapa poderosos contienen (1-2) santuarios adicionales Tablilla del capatazNiv. 1 Las expediciones contienen (1-2) centinelas de verisium adicionales en el mapa Tablilla de expediciónNiv. 1 Las expediciones contienen 1 caja fuerte enterrada en el mapa Tablilla de expediciónNiv. 1 Las expediciones contienen 1 jefe adicional recubierto con hielo en el mapa Tablilla de expediciónNiv. 1 Las expediciones contienen 1 reliquia vaal en el mapa Tablilla de expediciónNiv. 1 Las expediciones tienen +(30-40)% de probabilidad sobrepasante de contener un remanente de verisium adicional Tablilla de expediciónNiv. 1 Las expediciones tienen +(30-40)% de probabilidad sobrepasante de duplicar a los monstruos rúnicos del mapa Tablilla de expediciónNiv. 1 Las fisuras inestables generan (1-2) monstruos raros adicionales cuando se estabilizan Tablilla de fisuraNiv. 1 Las fisuras inestables tienen la probabilidad de contener a Vrunn, Mariscal de Xesht aumentada un (20-50)% Tablilla de fisuraNiv. 1 Las fisuras tienen la densidad de los monstruos aumentada un (5-15)% Tablilla de fisuraNiv. 1 Los abismos del área tienen la probabilidad de conducir a unas profundidades abisales aumentada un (10-20)% Tablilla de abismoNiv. 1 Los abismos generan (2-3) monstruos raros adicionales Tablilla de abismoNiv. 1 Los abismos generan la cantidad de monstruos aumentada un (20-30)% Tablilla de abismoNiv. 1 Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores una vez adicional Tablilla de ritualNiv. 1 Los encuentros de delirio del área tienen un (15-30)% más de probabilidad de generar jefes únicos Tablilla de delirioNiv. 1 Los favores aleatorizados en los altares de ritual del área tienen un (3-6)% de probabilidad de no costar nada de tributo Tablilla de ritualNiv. 1 Los favores de ritual del área tienen la probabilidad de ser augurios aumentada un (35-70)% Tablilla de ritualNiv. 1 Los favores reservados en los altares de ritual del área vuelven a aparecer un (25-40)% más temprano Tablilla de ritualNiv. 1 Los fosos de los abismos del área tienen el doble de probabilidad de tener recompensas Tablilla de abismoNiv. 1 Los jefes de mapas otorgan un (40-80)% más de experiencia Tablilla del capatazNiv. 1 Los monstruos abisales tienen su efectividad aumentada un (8-12)% por cada foso cerrado, hasta un 100% Tablilla de abismoNiv. 1 Los monstruos de los remanentes de verisium arrojan verisium aumentado un (15-25)% Tablilla de expediciónNiv. 1 Los monstruos del delirio del área tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (15-30)% Tablilla de delirioNiv. 1 Los monstruos que reviven en los altares de ritual del área tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un (35-70)% Tablilla de ritualNiv. 1 Los monstruos que reviven en los altares de ritual del área tienen la probabilidad de ser raros aumentada un (25-40)% Tablilla de ritualNiv. 1 Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del área otorgan el tributo aumentado un (18-30)% Tablilla de ritualNiv. 1 Los regalos del vientre tienen un (10-30)% de probabilidad de caer de un nivel más alto Tablilla de fisuraNiv. 1 Map has (1-2) additional random Modifier Niv. 1 Probabilidad de encontrar objetos monetarios profanados aumentada un (20-30)% Tablilla de abismoNiv. 1 Probabilidad de que los cofres de los focos vaal sean raros aumentada un (30-60)% en el mapa Tablilla de temploNiv. 1 Probabilidad de que los focos vaal invoquen monstruos adicionales aumentada un (25-50)% Tablilla de temploNiv. 1 Probabilidad de que los monstruos abisales tengan modificadores abisales aumentada un (20-30)% Tablilla de abismoNiv. 1 Rareza de los monstruos de las expediciones del mapa aumentada un (15-25)% Tablilla de expedición Efectos ocultos expedition_elite_pack_size_+%: 20Niv. 1 Rareza de los objetos arrojados por los jefes de mapa aumentada un (35-60)% Tablilla del capatazNiv. 1 Tamaño de las pilas de los fragmentos del simulacro que caen en el área aumentado un (15-30)% Tablilla de delirioNiv. 1 Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (10-30)% alrededor de los focos vaal del mapa Tablilla de temploNiv. 1 Unique Monsters have 1 additional Rare Modifier