Mostrando 501 objetos.
Mangual abisal Normal · Manguales · Requiere nivel 65
Ego de Adonia Único · Varitas · Requiere nivel 65 +(100-150) al maná máximo+3 al nivel de todas las habilidades de hechizosVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15-30)%-10% a todas las resistencias elementales por cada carga de poder+(-1-1) al máximo de cargas de poder
Amor de mandrágora Único · Talismanes · Requiere nivel 1 Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico+(8-15) a la inteligenciaDuración del efecto de la habilidad aumentada un (10-15)%Los enemigos que están en tu presencia están entumecidosGanas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Montante antiguo Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 49
Dirk arcano Normal · Dagas · Requiere nivel 56
Garra arqueada Normal · Garras · Requiere nivel 33
Espada larga arqueada Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 28
Gran hacha arqueada Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 16
Garra reforzada Normal · Garras · Requiere nivel 52
Desprecio de Atziri Único · Lanzas · Requiere nivel 72 Daño físico aumentado un (100-120)%Agrega de (83-97) a (123-153) de daño de fuegoAgrega de 1 a (193-207) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-16)%Área de efecto de la presencia aumentada un (60-80)%Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Dictamen de Atziri Único · Báculos · Requiere nivel 70 Vida máxima aumentada un (10-20)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%+(20-30) a la inteligencia+(3-5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptasLos hechizos que cuestan vida ganan el (80-120)% del daño como daño físico extra
Hachuela de bandido Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 20
Hacha de batalla Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 52
Hacha barbuda Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 10
Gran espada bendita Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 11
Daga de sangría Normal · Dagas · Requiere nivel 39 El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Hachuela de abordaje Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 45
Devanador de cerebros Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 16 Agrega de (18-22) a (24-28) de daño físicoAgrega de 1 a (50-55) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%Todo el daño de esta arma crea parálisis
Mandoble ancho Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 16
Espada ancha Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 6
Rociador de plomo de Brutus Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 45 Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerzaDaño físico aumentado un (80-120)%Velocidad de ataque aumentada un (5-10)%+(15-25) a la fuerzaAgrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
Marca de Brynhand Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 1 Agrega de (10-14) a (16-20) de daño físico+(30-50) a la precisión+(10-20) a la fuerzaCausa doble acumulación de aturdimiento
Hachuela trinchadora Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 33
Alabarda ceremonial Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 52 No puedes usar ataques de proyectiles
Mangual con cadena Normal · Manguales · Requiere nivel 6
Punzada de cadena Único · Lanzas · Requiere nivel 10 (15-25)% de probabilidad de lisiar al impactarAgrega de (13-17) a (22-28) de daño físico+(100-150) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un 10%Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retenciónVelocidad de proyectiles aumentada un (20-30)% con esta arma
Espada corta quemada Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 21
Chober Chaber Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 33 +100 al requisito de inteligenciaAgrega de (58-65) a (102-110) de daño físico+(80-100) al maná máximo+50 al espíritu+(2-3) al nivel de todas las habilidades de esbirrosLos aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Cinquedea Normal · Dagas · Requiere nivel 65
Horizonte colapsado Único · Bastones · Requiere nivel 65 Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque+(5-10)% a la probabilidad de impacto crítico+(2-4) al nivel de todas las habilidades elementalesLas habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Espada de comandante Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 54
Espada larga corroída Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 1
Hacha de medialuna Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 26
Cuchillo de bruja Normal · Dagas · Requiere nivel 6 El 4% del daño físico se absorbe como maná
Garra rudimentaria Normal · Garras · Requiere nivel 1
Talladora de maldiciones Único · Varitas · Requiere nivel 33 Daño de hechizos aumentado un (80-100)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinadoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30-50)%+4 to Level of Random Curse Skills+4 al nivel de todas las habilidades de Desesperación+4 al nivel de las habilidades de debilidad elemental+4 al nivel de todas las habilidades de Debilitar+2 mods más en la página de detalles
Alfanje Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 45
Viento de Daevata Único · Lanzas · Requiere nivel 52 Velocidad de proyectiles aumentada un (25-35)% con esta armaAgrega de (10-15) a (21-26) de daño físico+100 a la evasiónVelocidad de ataque aumentada un (10-20)%Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30-60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundosDaño de proyectiles aumentado un (30-60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Hoja oscura Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 65
Arpa de la muerte Único · Arcos · Requiere nivel 28 +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional+(20-25)% a la bonificación de daño críticoGanas (20-30) de vida por cada enemigo asesinadoGanas (12-18) de maná por cada enemigo asesinado+(250-330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Pluma de ruina Único · Arcos · Requiere nivel 22 Agrega de (5-7) a (10-12) de daño físico+10 a la destrezaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30-50)%Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Visión doble Único · Ballestas · Requiere nivel 20 Carga una saeta adicionalAgrega de (14-21) a (25-37) de daño físico+5% a la probabilidad de impacto críticoCuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente(2-6) sobrecargas de hielo o (2-6) sobrecargas de fuegoVelocidad de recarga aumentada un (15-25)%
Hachuela de pavor Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 65
Dualidad Único · Bastones · Requiere nivel 65 +(30-50) a la barrera rúnica máximaDaño físico aumentado un (200-300)%+(20-30)% a la bonificación de daño críticoVelocidad de ataque aumentada un (12-22)%Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidadesGanas (500-1000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Hachuela opaca Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 1
Vigilia crepuscular Único · Báculos · Requiere nivel 1 Ganas el (30-50)% del daño como daño de fuego extraDaño de hechizos aumentado un (80-120)%Ganas (5-10) de vida por cada enemigo asesinadoVelocidad de regeneración de maná aumentada un 25%Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Unión de tierra Único · Báculos · Requiere nivel 1 Daño de hechizos aumentado un (80-120)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20-30)%Activas la habilidad Chispa al matar a un enemigo electrocutadoProbabilidad de electrocutar aumentada un (20-40)%
Garra afilada Normal · Garras · Requiere nivel 28 (15-25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Guja elegante Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 20
Gran hacha de brasas Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 50
Filo de energía Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 1 Agrega de 0 a 0 de daño de rayo
Filo de energía Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 1 Agrega de 0 a 0 de daño de rayo
Carga de Enezun Único · Varitas · Requiere nivel 16 Daño de hechizos aumentado un (80-100)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30-50)%Ganas (10-15) de maná por cada enemigo asesinado25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Cuchillo grabado Normal · Dagas · Requiere nivel 27
Hoja etérea Normal · Dagas · Cae desde nivel de área 1
Gran hacha del verdugo Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 10 Golpe de gracia
Cuchilla extendida Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 16 No tiene penalización de precisión por distancia
Maldición de Fairgraves Único · Arcos · Requiere nivel 45 Alcance de los proyectiles reducido un 50%Agrega de (76-98) a (126-193) de daño de fuegoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un (30-50)%Magnitud de la quemadura aumentada un (10-20)%Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%-30 de daño físico recibido de los impactosLos impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
Bracamarte Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 33
Montante ensanchado Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 52
Fuente del poder Único · Cetros · Requiere nivel 16 Espíritu aumentado un (30-50)%+(40-60) al maná máximoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (20-30)%Cuando un miembro de tu grupo que está en tu presencia lanza un hechizo,sacrificas el 20% de tu maná y él absorbe ese maná
Garra trifurcada Normal · Garras · Requiere nivel 16
Aliento de escarcha Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 10 Agrega de (8-12) a (16-20) de daño físicoAgrega de (8-12) a (16-20) de daño de hielo+5% a la probabilidad de impacto críticoTodo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamientoGolpe de gracia contra los enemigos congelados
Cuchilla de furia Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 48 Daño recibido aumentado un 10%
Furia del rey Único · Talismanes · Requiere nivel 72 Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50-80)%El 30% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)Agrega de (503-589) a (647-713) de daño de fuegoVelocidad de ataque reducida un (20-15)%+(30-40) a la fuerzaLas habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuegoLas habilidades que requieren gloria generan (2-5) de gloria cada 2 segundosLos enemigos que están en tu presencia tienen exposición
Navaja de vidrio Normal · Dagas · Requiere nivel 1
Hoja dorada Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 1 +(16-24) a todos los atributos
Espada dorada Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 1
Mangual grandioso Normal · Manguales · Requiere nivel 58
Mangual con guarda Normal · Manguales · Requiere nivel 45
Palma guiadora Único · Cetros · Requiere nivel 65 Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques+(5-10) a todos los atributosRadio de iluminación aumentado un 25%El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
Palma guiadora Único · Cetros · Requiere nivel 65 Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques+(5-10) a todos los atributosRadio de iluminación aumentado un 25%El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
Palma guiadora Único · Cetros · Requiere nivel 65 Los aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataques+(5-10) a todos los atributosRadio de iluminación aumentado un 25%El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
Palma guiadora del ojo Único · Cetros · Requiere nivel 65 Ganas el 25% del daño como daño de hielo extraLos aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de hielo agregado con los ataquesEl 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia+(20-30) a la inteligenciaRadio de iluminación aumentado un 25%Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Palma guiadora del corazón Único · Cetros · Requiere nivel 65 Ganas el 25% del daño como daño de fuego extraLos aliados que están en tu presencia infligen de (15-23) a (28-35) de daño de fuego agregado con los ataquesEl 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia+(20-30) a la fuerzaRadio de iluminación aumentado un 25%Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Palma guiadora de la mente Único · Cetros · Requiere nivel 65 Ganas el 25% del daño como daño de rayo extraLos aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56-70) de daño de rayo agregado con los ataquesEl 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia+(20-30) a la destrezaRadio de iluminación aumentado un 25%Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
La caza del puerco Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 1 Agrega de (16-20) a (23-27) de daño físico+15% a la probabilidad de impacto críticoVelocidad de ataque reducida un 10%+10 a la fuerzaLisias al infligir un impacto crítico
Mangual sagrado Normal · Manguales · Requiere nivel 11
Hacha ganchuda Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 4 Ganas 1 de furia al impactar
Garra ganchuda Normal · Garras · Requiere nivel 36
Himno de Hrimnor Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 4 Acumulación de aturdimiento aumentada un (20-40)%Daño físico aumentado un (80-120)%+(10-15) a la fuerzaGanas (10-20) de vida por cada enemigo asesinadoLas habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
Garra de Hysseg Único · Talismanes · Requiere nivel 16 Los esbirros infligen el daño aumentado un (30-50)%Daño físico aumentado un (70-100)%Velocidad de movimiento aumentada un 5%+(8-15) a la fuerza+(8-15) a la inteligenciaDaño aumentado un (5-8)% por cada esbirro
Mangual de carámbano Normal · Manguales · Requiere nivel 47
Mangual de hierro Normal · Manguales · Requiere nivel 16
Espada larga de hierro Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 6
Unión de hierro Único · Arcos · Requiere nivel 11 (25-35)% de probabilidad de que se encadene una vez adicional+(100-150) a la armaduraVelocidad de ataque aumentada un (5-10)%+12% a la probabilidad de bloqueoProbabilidad de bloqueo aumentada un (3-5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipadosLos impactos de esta arma tienen de (1-2) a (4-5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquearLas flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
Gran hacha dentada Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 40 (15-25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Mandoble afilado Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 45
Llave espada Normal · Espadas a dos manos · Cae desde nivel de área 1
Kris Normal · Dagas · Requiere nivel 49
Ramito de vida Único · Varitas · Requiere nivel 2 +(10-20) al maná máximo+(1-3) al nivel de todas las habilidades de hechizosVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5-10)%Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
Alabarda ligera Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 4
Espiral liminal Único · Varitas · Requiere nivel 65 Daño de hechizos aumentado un (71-113)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7-13)%Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a ceroLas maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldicionesLos impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivoLos impactos de los hechizos ganan un (23-31)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
La mirada de Lioneye Único · Arcos · Requiere nivel 65 Daño físico aumentado un (150-240)%+(300-500) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un 10%+(20-30) a la destreza+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientementeLos ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
Rompemallas Normal · Dagas · Requiere nivel 45 Rompe (400-500) de armadura al infligir un impacto crítico
Marohi Erqi Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 60 Los gritos de guerra potencian un ataque adicional+150 al requisito de fuerzaDaño físico aumentado un (600-700)%-(300-200) a la precisiónVelocidad de ataque reducida un 35%Acumulación de aturdimiento aumentada un (40-60)%Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Matsya Único · Bastones · Requiere nivel 20 Agrega de (6-9) a (10-15) de daño de hieloAgrega de 1 a (19-29) de daño de rayo+(3-5)% a la probabilidad de impacto críticoVelocidad de ataque aumentada un (15-20)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25-40)%Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Messer Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 52
Susurro de la niebla Único · Ballestas · Requiere nivel 1 Agrega de (8-10) a (13-15) de daño de hieloGanas 5 de maná por cada enemigo asesinadoAcumulación de congelamiento aumentada un (30-50)%Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Mjölner Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 65 +200 al requisito de inteligencia+100 al requisito de fuerzaDaño físico aumentado un (250-350)%Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%+(2-4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Gran hacha grabada Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 57
Daga de la luna Normal · Dagas · Requiere nivel 20
Juicio de Nazir Único · Bastones · Requiere nivel 28 Agrega de (30-36) a (75-81) de daño físico+(50-100) a la precisiónDuración del aturdimiento aumentada un (10-20)%Desorienta al impactarDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (35-50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Nebuloch Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 55 Agrega de (39-48) a (69-79) de daño físico+(20-30)% a la bonificación de daño críticoAgrega de (25-36) a (44-55) de daño de caosLos ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto críticoRecibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Daga de obsidiana Normal · Dagas · Requiere nivel 33
Mandoble de obsidiana Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 36
Olrovasara Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 65 Agrega de 1 a (60-80) de daño de rayo+(300-400) a la precisiónVelocidad de ataque aumentada un (5-30)%Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Palma del soñador Único · Cetros · Requiere nivel 65 Los aliados que están en tu presencia infligen de (13-17) a (25-37) de daño de caos agregado con los ataques+(7-13) a todos los atributosRadio de iluminación reducido un 23%Duración del efecto de la habilidad aumentada un (-13-13)%Ganas el 27% del daño como daño de caos extraOtorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
Daga de quite Normal · Dagas · Requiere nivel 52
Periferia Único · Arcos · Requiere nivel 67 Agrega de (48-59) a (75-97) de daño de fuegoAgrega de (35-53) a (65-80) de daño de hieloAgrega de (1-8) a (123-152) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (7-17)%El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Garra picta Normal · Garras · Requiere nivel 6
Garra perforante Normal · Garras · Requiere nivel 55
Pilar del dios encarcelado Único · Bastones · Requiere nivel 4 Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta armaÁrea de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligenciaVelocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destrezaDaño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Garra cromada Normal · Garras · Requiere nivel 22
Cuchilla profana Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 54
Quecholli Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 38 Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físicoDaño físico aumentado un (100-150)%+(10-15) a todos los atributosGanas 30 de vida por cada enemigo asesinadoLa probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%Los impactos críticos no infligen daño extra
Lluvia de plumas Único · Arcos · Requiere nivel 5 Velocidad de ataque aumentada un 100%+(10-20) a la destrezaVelocidad de las flechas aumentada un (50-100)%40% menos de daño de ataques
Rompemurallas Único · Ballestas · Requiere nivel 4 Velocidad de las saetas aumentada un (20-30)%Daño físico aumentado un (40-60)%Velocidad de ataque aumentada un (30-40)%Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidadde no gastar munición si has recargado recientementeVelocidad de recarga reducida un 30%
Garra de cristal afilado Normal · Garras · Requiere nivel 45
Guja despojadora Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 45
Redención Único · Ballestas · Requiere nivel 65 No puedes cargar ni disparar municiónDaño físico aumentado un (300-400)%Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño críticoVelocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (40-20)%Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2-3) veces que usas una habilidad de granadaSe elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Espada larga elegante Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 54
Alabarda desgarradora Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 33
Mangual con anillos Normal · Manguales · Requiere nivel 38
Mandoble ondulado Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 22
Llamada del buscador de runas Único · Varitas · Requiere nivel 65 En este objeto, solo se pueden engarzar runasEfecto de las runas engarzadas aumentado un 200%Tiene 5 engarces de mejora (oculto)
Espada corta rúnica Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 50
Llama sagrada Único · Cetros · Requiere nivel 78 Ganas el (40-60)% del daño como daño de fuego extraLos aliados que están en tu presencia ganan el (20-30)% del daño como daño de fuego extraLos aliados que están en tu presencia regeneran el (2-3)% de su vida máxima por segundoLos enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
Hacha sacrificial Normal · Hachas a una mano · Requiere nivel 37 Ganas (28-35) de maná por cada enemigo asesinado
Misericordia del sádico Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 67 Daño físico aumentado un (240-300)%+(5-8)% a la probabilidad de impacto críticoVelocidad de ataque aumentada un (14-22)%Los impactos con esta arma aplican (2-5) de locura agotadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su locura agotadora
Lanza de Saitha Único · Lanzas · Requiere nivel 33 Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10-20)% más rápidoAgrega de (14-26) a (27-32) de daño físicoAgrega de (33-41) a (47-53) de daño de fuego25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarAl agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo(25-40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Adivino sanguíneo Único · Varitas · Requiere nivel 2 Daño de hechizos aumentado un (80-100)%Ganas (10-15) de vida por cada enemigo asesinado25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarEl 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Gran hacha salvaje Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 27 Ganas (34-43) de vida por cada enemigo asesinado
Cimitarra Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 16
Sufrimiento esculpido Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 22 +(10-15)% a la bonificación de daño críticoAgrega de (21-26) a (25-31) de daño físicoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta armaLos enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Contemplación de estrellas Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 54 Agrega de (12-16) a (22-25) de daño de hieloAgrega de 1 a (40-45) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-20)%La generación de energía está duplicada
Determinación de Serle Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 47 Tiene 3 engarcesLa calidad máxima es 40%Agrega de (23-30) a (35-55) de daño físico+(20-30) a la fuerzaLas habilidades que potencian un ataque tienen un (10-20)% de probabilidad de no contar ese ataqueAgrega de (40-50) a (80-100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
Garra de dientes de tiburón Normal · Garras · Requiere nivel 49
Espada corta Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 1
Shyaba Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 28 +50 al requisito de destreza-15 al requisito de fuerzaDaño físico aumentado un (80-120)%Velocidad de ataque aumentada un 50%Radio de iluminación aumentado un (15-25)%Siempre impacta
Espada segadora Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 28
Daga simple Normal · Dagas · Requiere nivel 12
Progenitor de esquirlas Único · Báculos · Requiere nivel 25 Daño de hechizos aumentado un (80-120)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%+(5-10)% a todas las resistencias elementalesRadio de iluminación aumentado un 20%Los hechizos disparan 4 proyectiles adicionalesLos hechizos disparan los proyectiles en forma de círculo
Cuchillo para despellejar Normal · Dagas · Requiere nivel 16
Astilla de cielo Único · Lanzas · Requiere nivel 16 Sin daño físicoAgrega de 1 a (80-120) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (15-30)%Probabilidad de electrocutar aumentada un (50-100)%Produce únicamente el valor de daño mínimo o máximo para cada tipo de daño
Mangual delgado Normal · Manguales · Requiere nivel 26
Lengua fragmentada Único · Arcos · Requiere nivel 39 Agrega de (40-48) a (65-72) de daño físico+(4-6)% a la probabilidad de impacto críticoEl (5-8)% del daño físico se absorbe como vidaEl (4-7)% del daño físico se absorbe como manáLas flechas se bifurcanLas flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Torre de la ira Único · Lanzas · Requiere nivel 65 Velocidad de ataque aumentada un (15-20)%El (10-20)% del daño físico se absorbe como vidaAgrega de (167-201) a (267-333) de daño de caosCuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caosLa absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Brote malicioso Único · Talismanes · Requiere nivel 5 Daño físico aumentado un (60-90)%Velocidad de ataque aumentada un (6-10)%+(7-14) a la fuerza25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarCada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Astilla de Lorrata Único · Lanzas · Requiere nivel 1 Agrega de (2-3) a (6-8) de daño físicoNo infliges daño elementalAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta armaCualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vezSiempre envenenas al impactar con esta arma
Mangual astillado Normal · Manguales · Requiere nivel 1
Corazón astillado Único · Arcos · Requiere nivel 16 Daño físico aumentado un (120-160)%+(50-70) a la precisiónVelocidad de los proyectiles aumentada un (20-30)%Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Gran hacha fragmentadora Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 1
Mangual de piedra Normal · Manguales · Requiere nivel 33 Imbloqueable
Mandoble de piedra Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 33
Marea creciente Único · Talismanes · Requiere nivel 52 Daño físico aumentado un (250-300)%Armadura aumentada un (30-50)%Velocidad de ataque reducida un (15-10)%+(20-30) a la fuerzaCada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmenteCada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Efigie de Sylvan Único · Cetros · Requiere nivel 62 Espíritu aumentado un (50-75)%Los aliados que están en tu presencia regeneran (50-100) de vida por segundo+(6-12) a todos los atributosLos compañeros infligen el daño aumentado un (50-100)% a tus objetivos señaladosPuedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
Garra aviar Normal · Garras · Requiere nivel 65
Lengua enredada Único · Lanzas · Requiere nivel 26 Agrega de (14-18) a (30-36) de daño físico+(5-8)% a la probabilidad de impacto crítico+(15-25) a la inteligenciaBifurca los impactos críticosEl 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
El temblor de Taryn Único · Báculos · Requiere nivel 2 Daño de hechizos aumentado un (80-120)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%Acumulación de congelamiento aumentada un 30%Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un 100%
Mangual desgarrador Normal · Manguales · Requiere nivel 52
La espina de sangre Único · Bastones · Requiere nivel 1 Agrega de (8-12) a (16-18) de daño físico+(10-15) a la fuerzaAplica sangrado al impactarDe (4-5) a (8-10) de daño físico de las espinas
El peso de las sombras Único · Báculos · Requiere nivel 72 Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20-30)%Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vidaLas habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
El profanador oscuro Único · Cetros · Requiere nivel 1 +(20-30) al maná máximo+(5-10) a la inteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (10-30)%Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
El rugido vacío Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 22 Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.8 metrosAgrega de (25-35) a (40-50) de daño físicoEl 10% del daño físico se absorbe como vida25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactarTodos los ataques cuentan como ataques potenciadosNo puedes usar gritos de guerra
Marioneta de carne Único · Talismanes · Requiere nivel 40 Daño físico aumentado un (90-120)%Velocidad de ataque aumentada un (7-13)%+(7-13) a todos los atributosÁrea de efecto de la presencia reducida un (40-30)%Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuandote transformas en una forma de animalLos modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
El martillo de la fe Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 65 Daño físico aumentado un (300-350)%Velocidad de ataque reducida un 10%+10% a todas las resistencias elementalesVelocidad de regeneración de maná aumentada un 50%Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
El último lamento Único · Ballestas · Requiere nivel 77 Daño físico aumentado un (250-300)%Velocidad de ataque aumentada un (10-20)%Velocidad de recarga reducida un (60-40)%El (5-10)% del daño físico se absorbe como vida(10-20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matarSacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
Los ordenados Único · Lanzas · Requiere nivel 79 Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta armaDaño físico aumentado un (150-250)%Agrega de 1 a (200-300) de daño de rayo+(5-8)% a la probabilidad de impacto críticoLa absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físicoCrea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
La bandada del cuervo Único · Báculos · Requiere nivel 65 Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8-16)%+(20-30) a la inteligenciaLos esbirros infligen el daño aumentado un (80-120)%Los esbirros tienen un (10-20)% de probabilidad de aplicar locura agotadora al impactarEficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un (30-50)%
El toque abrasador Único · Báculos · Requiere nivel 16 Daño de fuego aumentado un (80-120)%Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10-20)%Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
El centinela Único · Bastones · Requiere nivel 11 Sin daño físicoAgrega de (25-32) a (40-50) de daño de fuego+(30-50) a la precisión+20% a la resistencia al fuegoMagnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%Radio de iluminación aumentado un 30%
El liche nonato Único · Báculos · Requiere nivel 78 Magnitudes de los modificadores profanados aumentadas un (60-80)%Prefijo profanado personalizadoPrefijo profanado del licheSufijo profanado del lichePrefijo o sufijo profanado del licheLista de modsDaño de fuego aumentado un (86-99)%Magnitud de la quemadura aumentada un (14-23)%+32 mods más en la página de detalles
El hielo susurrante Único · Báculos · Requiere nivel 75 +(5-7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hieloVelocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (20-10)%Inteligencia aumentada un (5-10)%Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligenciaAplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50-60)%
La pluma cruel Único · Varitas · Requiere nivel 1 Daño de hechizos aumentado un (60-100)%+(60-100) al maná máximo+(7-13)% a la resistencia al caosLos hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Destructor de mareas Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 45 Daño físico aumentado un (120-150)%+(2-3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo+(20-30) a la inteligenciaAcumulación de aturdimiento aumentada un (150-200)%Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la magnitud del escarchamiento
Hoja atesorada Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 40
Timbre de trinchera Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 16 Agrega de (13-15) a (22-25) de daño físicoVelocidad de ataque aumentada un (20-30)%+(1-2) al nivel de todas las habilidades de esbirrosLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Trephina Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 11 Aplasta a los enemigos al impactarlosAgrega de (12-15) a (22-25) de daño físicoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%Acumulación de aturdimiento aumentada un (30-50)%Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Mangual gemelo Normal · Manguales · Requiere nivel 20 Bifurca los impactos críticos
Empíreo retorcido Único · Mazas a dos manos · Requiere nivel 70 Daño físico aumentado un (80-100)%Agrega de (150-200) a (350-400) de daño de hielo+(300-400) al maná máximo+(4-6)% a la probabilidad de impacto críticoEl (10-20)% daño lo recibe el maná antes que la vidaLos ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6-8)% al (10-12)% del maná máximoEl 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
Garras de la tiranía Único · Lanzas · Requiere nivel 5 Daño físico aumentado un (150-200)%Velocidad de ataque reducida un (15-10)%+(15-30) a la fuerzaLos golpes infligen daño colateralEmpuja a los enemigos al impactarNo puedes usar ataques de proyectiles
Mandoble ultra Normal · Espadas a dos manos · Requiere nivel 65
Hoja vampírica Normal · Espadas a una mano · Requiere nivel 11
Gran hacha vil Normal · Hachas a dos manos · Requiere nivel 65
Hendidura voltáxica Único · Arcos · Requiere nivel 79 Agrega de 28 a 64 de daño de caos (oculto)Agrega de 1 a (300-500) de daño de rayoVelocidad de ataque aumentada un (10-15)%El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caosEl daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Granizo de viuda Único · Arcos · Requiere nivel 1 Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (150-250)%
Garra de hueso de lobo Normal · Garras · Requiere nivel 12 Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Estaca de Wylund Único · Mazas a una mano · Requiere nivel 4 El 50% del daño físico base de esta arma se convierte en daño de fuego (oculto)Agrega de (4-6) a (8-10) de daño físicoAgrega de (4-6) a (8-10) de daño de fuego+(10-20) a la fuerza+(20-30)% a la resistencia al fuegoLos impactos rompen (30-50) de armaduraAplica exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura