Mostrando 456 objetos.
Aparición abisal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.Hechizo, Activación
Pacto abisal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Sacrifica una parte de la vida de un esbirro que puede recibir daño para infligir daño físico en un área a su alrededor.Sacrifica la vida de un esbirro para infligir daño físico a su alrededor.Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Repetible
Sustancia ácida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco.Ataque, AdE, Proyectil, Físico
Bendición del alquimista Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Alinear el destino Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, aparecerán ocasionalmente rostros de ti mismo de líneas temporales alternativas que lanzarán uno de tus hechizos de tu primer set de armas válido. Hasta que aparezca el siguiente rostro, la siguiente vez que lances el mismo hechizo se alineará tu destino para potenciar ese hechizo. Los rostros solo pueden lanzar hechizos dañinos que tú puedas lanzar que no sean de efectos beneficiosos ni de canalización y que no tengan enfriamiento.Manifiesta versiones de ti que otorgan beneficios a tu lanzamiento de hechizos si lanzas el mismo hechizo que ellas.Efecto beneficioso, Persistente
Grito ancestral Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.Ejecuta un grito de guerra que potencia ancestralmente tus golpes y embates con el poder de Kaom.Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, Condicional
Espíritus ancestrales Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.Esbirro, Activación, Duración
Intercambio de ánima Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.Hechizo
Apocalipsis Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.Generas gloria y te conviertes en el Apocalipsis andante al utilizar los elementos contra tus enemigos.Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional, Tormenta
Arco eléctrico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.Dispara una descarga de rayo que se encadena.Hechizo, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Repetible
Archimago Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activa, tus hechizos que no sean de canalización costarán maná adicional e infligirán daño de rayo extra, ambos en función de tu maná máximo.Efecto beneficioso, Persistente, Rayo
Arconte de Chayula Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos, Duración, Condicional, Tormenta
Armadura ártica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Sostenida, Hielo, Fases
Aullido ártico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado.Grito de guerra, Transformación, Efecto beneficioso, Lobo, AdE, Hielo, Duración, Nova
Rompearmaduras Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.Golpeas a un enemigo y rompes su armadura.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Saetas perforadoras de armadura Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.Carga saetas que rompen la armadura.Ataque, Munición, Proyectil, Físico
Balista de artillería Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.Despliega una balista que retiene y lisia.Ataque, Tótem, AdE, Proyectil, Sostenida, Duración
Atrición Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, infliges más daño con impactos a los enemigos raros y únicos cuanto más tiempo hayas estado peleando contra ellos, y obtienes golpe de gracia contra ellos si has estado peleando contra ellos el tiempo suficiente.Efecto beneficioso, Persistente
Hachazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu hacha.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Hachazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tus hachas.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Hachazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu hacha.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Enjambres azmerianos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Lobo azmeriano Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca un lobo azmeriano antiguo que revive y puede aullar para llamar a los espíritus y convocar una Cacería eterna cuando se lo ordenas. Lisia al atacar a los enemigos y puede realizar una acometida para morder y aplicar sangrado o aullar para inspirar a los aliados cercanos.Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Bola de rayos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.Disparas un proyectil de rayo que da descargas a los enemigos a medida que se mueve y que se puede infundir con fuego para crear suelo quemado y explotar.Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Repetible
Piel de corteza Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Aluvión Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco repetible o de lanza de proyectil para que se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.Potencia tu siguiente ataque de arco o de lanza para que se repita.Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Barbarie Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.Efecto beneficioso, Persistente
Vincular espectro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Captura el espíritu de un monstruo derrotado. Esto transforma la gema para que, en su lugar, te permita invocar el fantasma del monstruo como un esbirro que revive.Esbirro, Persistente
Muertos implacables Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera y selecciona un área como objetivo para transformar los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y escarchan a los enemigos que están cerca de ellos. Los núcleos explotan al final de su duración para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.Transforma los cadáveres en núcleos implacables que buscan a los enemigos y los escarchan antes de explotar para crear runas que infligen daño de hielo degenerativo adicional.Hechizo, AdE, Hielo, Repetible
Bombardeo de pólvora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, Viaje
Sustancia sangrienta Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco explosivo.Ataque, AdE, Proyectil, Físico
Parpadeo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, Viaje
Parpadeo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, reemplaza tu esquivar rodando por un hechizo de enfriamiento corto que te permite atravesar el espacio por un túnel para reaparecer instantáneamente a una distancia media.Efecto beneficioso, Hechizo, Viaje
Forúnculo sangriento Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Duración
Cacería de sangre Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.Te abalanzas sobre un objetivo y provocas una explosión si ha sufrido una pérdida de sangre suficiente.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Compensación
Señal del sabueso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.Señalas a un objetivo para que quede totalmente aturdido por la pérdida de sangre y explote al morir.Señal, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, Compensación
Explosión de huesos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.Crea una explosión de fragmentos de hueso tras una breve demora.Hechizo, AdE, Físico, Duración, Repetible
Jaula de huesos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.Invoca estacas de hueso dañinas a tu alrededor.Hechizo, AdE, Físico, Duración, Nova, Repetible
Ofrenda de hueso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.Sacrificas un esqueleto para escudar a tus esbirros.Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Físico, Duración
Destrozahuesos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.Golpea a los enemigos y libera ondas expansivas al aturdir totalmente.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Tormenta de huesos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.Conjura una multitud de estacas de hueso que se lanzan cuando sueltas.Hechizo, AdE, Proyectil, Físico, Canalización
Disparo con arco Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara una flecha con tu arco.Ataque, Proyectil, Repetible
Zona espinosa Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, se almacena una parte del daño físico de los ataques que infliges. Si lanzas un hechizo, usa el daño almacenado para crear una zona de suelo espinoso que inflige daño de hechizos a los enemigos que se mueven.Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Sostenida, Físico, Duración, Planta
Sapo de pantano explosivo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.Un sapo salta hacia los enemigos y explota para infligir daño en un área.Ataque, AdE, Activación, Físico, Caos
Compañeros hiénidos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Actívala para invocar un clan de compañeros hienas. El clan se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de hienas que haya en el clan. Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Descarga de caos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.Hechizo, Proyectil, Caos, Repetible
Sobrecarga caótica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.Ataque, AdE, Activación, Caos
Regulación de cargas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.Efecto beneficioso, Persistente
Báculo cargado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad.Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Rayo, Duración, Condicional
Garrazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu garra.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Garrazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tus garras.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Granada de racimo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.Disparas una granada que rebota y que libera minigranadas cuando se consume su mecha.Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego
Descargas espiraladas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.Dispara un proyectil físico y otro de caos al objetivo.Hechizo, Proyectil, Caos, Repetible
Frenesí de combate Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.Efecto beneficioso, Persistente
Cometa Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.Deja caer una masa de hielo sobre el objetivo.Hechizo, AdE, Hielo, Repetible
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Próximamente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Efecto beneficioso, Persistente
Compañero Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.Esbirro, Compañero, Persistente
Runas conductoras Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para crear una cantidad de runas peligrosas en un cono delante de ti, que se armarán después de un tiempo. Después de armarse, estas runas se activarán cuando los enemigos las pisen y explotarán para infligir daño de ataques que no se basa en el daño de tu arma y aplicar acumulación de parálisis.Gasta barrera rúnica para crear una serie de runas peligrosas que, después de armarse, explotan para infligir daño y paralizar a los enemigos que las pisan.Ataque, AdE, Rayo, Duración, Peligro
Conductividad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.Maldices a los enemigos para disminuir su resistencia al rayo.Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición, Repetible
Consagrar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Creas un área de suelo consagrado a tu alrededor.Creas suelo consagrado a tu alrededor.Hechizo, AdE, Duración, Nova
Contagio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.Aflige a un enemigo con un efecto nocivo de daño de Chaos degenerativo que se propaga.Hechizo, AdE, Caos, Duración, Repetible
Convalecencia Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 10 Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Palma electrizante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, invoca descargas de rayo que infligen daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo
Corte cruzado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras. Los enemigos pueden recibir impactos de las dos rasgaduras de forma independiente. Si impactas a un enemigo señalado con las dos rasgaduras, se desencadenará su señal, lo que creará una onda expansiva adicional. Los fragmentos de hielo se verán arrastrados a la ubicación donde se cruzan las rasgaduras y explotarán inmediatamente. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.Te transformas en hombre lobo y saltas hacia atrás mientras rasgas el suelo con tus dos garras.Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo
Disparo con ballesta Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara una saeta con tu ballesta.Ataque, Munición, Proyectil
Miedo aplastante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.Te abalanzas sobre un enemigo y matas a los enemigos que están a punto de morir para extraer sus miedos definitivos.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Caos
Acabar con el débil Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.Te abalanzas sobre un enemigo y matas instantáneamente a los enemigos que estén a punto de morir para obtener al menos una carga de frenesí.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Puñalada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu garra.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Puñalada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu daga.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Efigie oscura Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.Tótem, Hechizo, AdE, Proyectil, Caos, Duración
Pacto oscuro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.Inflige daño de caos a los enemigos cercanos a costa de ti o de la vida de tu esbirro.Hechizo, Esbirro, AdE, Caos, Nova, Repetible
Descomposición Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable.Hechizo, AdE, Fuego, Caos, Duración
Descomposición Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable.Hechizo, AdE, Activación, Fuego, Caos, Duración
Estandarte de desafío Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Duración, Condicional
Forma demoníaca Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.Te transformas en un demonio, lo que aumenta el poder de tus hechizos, pero te drena vida.Transformación, Efecto beneficioso
Desesperación Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.Maldice a los enemigos para disminuir su resistencia al caos.Hechizo, AdE, Caos, Duración, Maldición, Repetible
Detonar muertos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.Detona un cadáver para infligir daño a los enemigos cercanos.Hechizo, AdE, Físico, Fuego, Detonadora, Repetible
Detonar vivos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para provocar un impacto desestabilizante a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia, lo que hará que explote violentamente. Resalta a los enemigos que se encuentran en el umbral de los golpes de gracia.Impacta a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia para que explote e inflija daño a los enemigos cercanos.Hechizo, AdE, Físico, Repetible
Detonar esbirro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.Ordena a un Pirómano esqueleto que detone uno de tus esbirros.Ataque, AdE, Fuego
Flecha detonadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Canaliza para cargarla antes de disparar una flecha ardiente. En el máximo de fases, la flecha creará una explosión detonadora al final de su recorrido.Carga una flecha de fuego que explota si está completamente cargada.Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Canalización, Detonadora, Fases, Repetible
Devorar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia para curarte y ganar una carga de poder.Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Disciplina Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Emites un aura que te otorga a ti y a los aliados que están en tu presencia escudo de energía total adicional.Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Retroceso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.Saltas para alejarte de los enemigos al atacarlo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Viaje
Estandarte de pavor Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Duración, Condicional
Terremoto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.Golpeas el suelo y creas suelo irregular que estalla poco después.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Foco sísmico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Ejecuta un embate contra el suelo para crear una fisura que inflige daño en área a los enemigos bajo los que pasa y que, cuando acaba su recorrido, hace emerger un pico del suelo. Los gritos de guerra ejecutados cerca del pico harán que se haga añicos, lo que infligirá daño a los enemigos circundantes.Ejecuta un embate para crear un pico explosivo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Flecha paralizante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.Disparas una flecha que explota y clava una varilla paralizante en los enemigos a los que impacta.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración, Repetible
Confluencia elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Expresión elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Encadenamiento
Sifón elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia.Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Tormenta elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Orbe
Pulso elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.Consume estados alterados para provocar explosiones.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Hielo, Fuego, Nova, Compensación
Sobrecarga elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.Ataque, AdE, Activación, Rayo, Hielo, Fuego
Debilidad elemental Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.Maldice a los enemigos para disminuir sus resistencias elementales.Hechizo, AdE, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Maldición, Repetible
Ráfaga de brasas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.Conjuras brasas que se lanzan a los enemigos tras una breve demora.Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Repetible
Ráfaga de brasas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.Conjuras brasas que se lanzan a los enemigos tras una breve demora.Hechizo, AdE, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Repetible
Recarga de emergencia Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Recargas instantáneamente todas tus reservas de munición de ballesta y potencias la munición de cada reserva para que inflija más daño durante un tiempo.Recargas instantáneamente toda tu munición de ballesta y potencias tu munición con daño.Efecto beneficioso, Duración
Prisión de jade Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.Consumes todas las acumulaciones de jade para obtener Protección.Hechizo, Efecto beneficioso, Físico, Duración
Nova enervadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos. Los enemigos cercanos a ti no reciben daño, mientras que los enemigos en el borde del anillo reciben bastante más daño. Los enemigos impactados pueden quedarse paralizados por todo el daño de rayo durante una breve duración.Liberas una nova de daño de rayo para paralizar a los enemigos.Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Nova, Repetible
Debilitar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.Maldice a los enemigos para que inflijan menos daño.Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Repetible
Enredo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.Conjura raíces que adhieren enredaderas ralentizadoras a los enemigos.Hechizo, AdE, Sostenida, Físico, Duración, Repetible, Planta
Disparo de huida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.Saltas hacia atrás mientras disparas una flecha helada que crea fragmentos de hielo al chocar.Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Hielo
Drenar esencia Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.Dispara un proyectil que aplica un daño de caos degenerativo poderoso al impactar.Hechizo, Proyectil, Caos, Duración, Repetible
Marcha eterna Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.Gasta barrera rúnica para revivir a tus esbirros.Hechizo, Esbirro
Furia eterna Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activa, regeneras furia constantemente.Efecto beneficioso, Persistente
Sustancia explosiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de fuego en un área, y se arrojan frascos adicionales más pequeños a los enemigos quemados cercanos. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco explosivo.Ataque, AdE, Proyectil, Fuego
Granada explosiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.Dispara una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha.Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Detonadora
Disparo explosivo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Carga tu ballesta con saetas ardientes que explotan al chocar. La explosión también hará explotar todas las granadas que estén en su área de efecto.Carga saetas ardientes explosivas.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, Detonadora
Lanza explosiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.Arroja una lanza que explota después de un breve período de tiempo, o inmediatamente si consume una carga de frenesí.Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Detonadora, Repetible
Transmutación explosiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.Efecto beneficioso, Hechizo, Persistente, AdE, Activación, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Caos
Desangrar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.Expulsa tentáculos sangrientos a los enemigos que aplican sangrado al impactar.Hechizo, Físico, Duración, Encadenamiento, Repetible
Ojo del invierno Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.Crea un proyectil que dispara espirales de esquirlas a medida que viaja.Hechizo, Proyectil, Hielo
Rayo atronador Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.Ejecutas un embate contra el suelo y consumes cargas de poder para disparar descargas de rayo hacia delante.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Rayo
Colmillos de escarcha Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.Apuñalas a un enemigo y creas una explosión a partir de los enemigos parados.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Festín de carne Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.Consume los cadáveres cercanos para recuperar vida y maná.Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Nova, Repetible
Bola de fuego Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Lanza una bola de fuego grande que explota al chocar. La explosión consume una infusión de fuego si es posible para lanzar un anillo de bolas de fuego más pequeñas.Lanza una bola de fuego grande y explosiva.Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Repetible
Descarga de fuego Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanzas un proyectil ardiente hacia un objetivo. El proyectil explota al chocar e inflige daño a los enemigos en un área pequeña.Lanzas un proyectil ardiente que explota al impactar.Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Repetible
Tormenta de fuego Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.Lanza descargas ardientes sobre el área objetivo.Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Repetible, Tormenta
Mangualazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu mangual.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Aliento de llamas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego.Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización, Detonadora
Muro de fuego Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Crea un muro de fuego delante de ti que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.Crea un muro de fuego que aplica quemadura a los enemigos y a tus proyectiles.Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Repetible
Explosión de llamas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Canalizas para acumular energía destructiva a tu alrededor. Liberar la energía provoca una explosión devastadora que es más grande e intensa cuanto más tiempo hayas estado canalizando.Canaliza para provocar una explosión devastadora.Hechizo, AdE, Fuego, Canalización, Nova, Fases
Inflamabilidad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.Maldices a los enemigos para disminuir su resistencia al fuego.Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Maldición, Repetible
Granada aturdidora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.Dispara una granada que rebota y aturde y ciega cuando se consume su mecha.Ataque, AdE, Proyectil, Granada
Golpe repentino Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo y consumes cargas de poder para infligir golpes adicionales.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Martillo de la forja Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Lanzas un martillo ardiente que ejecuta un embate contra el suelo y se clava ahí. Mientras esté clavado en el suelo, si vuelves a usar la habilidad, el martillo volverá a ti y se reiniciará el enfriamiento de la habilidad. De forma alternativa, si usas un grito de guerra cerca del martillo clavado, este se hará añicos, lo que liberará una cantidad de fisuras fundidas en forma de espiral.Lanzas un martillo ardiente que se divide en fisuras fundidas cuando usas un grito de guerra.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Fuego, Duración
Grito fortificador Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.Ejecuta un grito de guerra que otorga protección y hace que tus ataques de escudo activen Ola protectora.Grito de guerra, Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Físico, Duración, Nova
Saetas de fragmentación Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.Carga saetas perforantes que se fragmentan y explotan al impactar a los enemigos congelados.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Compensación, Fusión
Fragmentos del pasado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Sostenida, Hielo, Duración
Señal congelante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.Señalas a un objetivo para que sea más fácil de congelar y te otorgue daño de hielo extra cuando se congela.Señal, Efecto beneficioso, Hielo, Duración
Salva congelante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Gana sellos de forma pasiva a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, dispara un proyectil, rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.Dispara una salva de misiles helados.Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Repetible
Esquirlas heladas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.Lanza una ráfaga de proyectiles helados.Hechizo, Proyectil, Hielo, Repetible
Bomba de escarcha Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.Creas un orbe que aplica exposición elemental antes de detonar y que deja tras de sí una infusión de hielo.Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Orbe, Remanente
Dardos de escarcha Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.Conjura proyectiles helados que crean trozos de hielo que infligen daño a los enemigos escarchados o congelados.Hechizo, AdE, Proyectil, Hielo, Compensación, Repetible
Muro de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.Creas un muro de cristales de hielo que se puede infundir con rayoHechizo, AdE, Hielo, Duración
Descarga de escarcha Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.Disparas una esfera congelada escarchante.Hechizo, AdE, Proyectil, Hielo, Repetible
Nova de llamas heladas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Libera una ola de hielo volátil que se alimenta de las llamas. Mientras la ola no inflija daño, el hielo se acopla a los enemigos quemados, lo que actualiza la duración de su quemadura activa y los congela rápidamente pero impide que se quemen más hasta que expire la quemadura.Libera una ola de hielo volátil que provoca una acumulación rápida de congelamiento en los enemigos quemados.Hechizo, AdE, Hielo, Fuego, Nova, Repetible
Epicentro helado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.Saltas hacia atrás y creas un cristal de hielo escarchante que puede recibir daño.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Duración
Sustancia fulminante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco explosivo.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Fulminación Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a otros enemigos electrocutados que estén en tu presencia, hasta un máximo.Las habilidades que impactan a los enemigos electrocutados en tu presencia también impactan a otros enemigos electrocutados en tu presencia, hasta un máximo.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Rayo
Embate furioso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo que consume furia para lograr un embate más grande.Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Furia de la montaña Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas y generar furia.Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Duración, Canalización
Pasado futuro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Campo galvánico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ganas un efecto beneficioso que aumenta tu probabilidad de electrocutar. Si electrocutas a un enemigo, consume el efecto beneficioso para adherir un orbe de electricidad a ese enemigo. El orbe dispara descargas eléctricas a los enemigos cercanos hasta que expira.Ganas un efecto beneficioso que crea un orbe de estática la siguiente vez que electrocutas.Efecto beneficioso, Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe
Esquirlas galvánicas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Carga tu ballesta con saetas cargadas que se fragmentan durante el vuelo y liberan haces de rayo que se encadenan cuando impactan a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.Carga saetas cargadas que se fragmentan y emiten haces de rayo.Ataque, Munición, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Fusión
Flecha de gas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.Dispara una flecha que libera una nube de gas venenoso.Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Caos, Duración, Repetible
Granada de gas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.Dispara una granada que rebota y libera gas venenoso cuando se consume su mecha.Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Caos, Duración
Tormenta inminente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.Cargas una embestida de rayo que libera ondas expansivas si la sueltas en el momento perfecto.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo, Duración, Canalización, Viaje
Palma gélida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes y destruye los cristales de hieloEfecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo
Sobrecarga de géminis Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.Ataque, AdE, Activación, Hielo, Fuego
Baile de fantasmas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.Efecto beneficioso, Persistente
Saeta glacial Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.Carga saetas que crean muros de hielo.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo, Duración
Cascada glacial Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.Lanza una fisura helada que estalla en un pico grande.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo, Compensación
Lanzada glacial Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso.Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Duración, Repetible
Granada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara una granada que rebota y libera una explosión de metralla cuando se consume su mecha.Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Físico, Duración
Festín sombrío Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.Efecto beneficioso, Hechizo, Esbirro, Persistente, Remanente
Pilares sombríos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova
Saetas de granizo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.Carga saetas de hielo que se han generado de forma pasiva.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Hielo
Martillo de los dioses Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.Acumulas gloria y luego aplastas a tus enemigos con un martillo gigantesco que cae del cielo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Condicional
Portador de locura Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico
Corazón de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Escarcha a todos los enemigos que están en tu presencia.Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Hielo
Heraldo de ceniza Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Heraldo de ceniza Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Heraldo de sangre Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Heraldo de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Heraldo de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Heraldo de plaga Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Heraldo de la Reina real Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en el daño de tus armas, sino en la pérdida de sangre acumulada del enemigo. La explosión destruirá su cadáver si el enemigo era normal o mágico.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Heraldo de trueno Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Heraldo de trueno Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Explosión maléfica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.Detona maldiciones sobre los enemigos en un área.Hechizo, AdE, Caos, Compensación, Repetible
Saetas de alta velocidad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.Carga saetas perforantes poderosas.Ataque, Munición, Proyectil, Físico, Duración, Compensación
Su horizonte oscuro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 DNT-UNUSED Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.DNT-UNUSED Potencia tus hechizos y crea suelo escarchado que se expande, pero drena tu maná.Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Hielo, Tormenta
Su surgimiento vil Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.Conjura una inmensa calavera desde las profundidades para atacar a tus enemigos.Hechizo, AdE, Físico, Caos, Duración, Repetible
Su severa orden Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.Entumece a un monstruo raro no muerto con espíritus abisales para vincular su alma cuando muera.Esbirro, Compañero, Duración
Su calamidad propagada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjuras una chispa espectral chispeante que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la chispa espectral se abalanza sobre el enemigo para infligirle daño de rayo en un área al chocar y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo se restablece la duración de todas las chispas espectrales.Conjura chispas espectrales que se abalanzan sobre los enemigos tras una breve demora.Hechizo, AdE, Proyectil, Rayo, Duración, Repetible
Su intrusión vil Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.Te teletransportas dentro de un enemigo moribundo para hacerlo explotar.Hechizo, AdE, Físico, Duración, Repetible
Su llama divisora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjura una guadaña abisal que barre el área objetivo para infligir daño de fuego a los enemigos y que consume la quemadura para crear pilares de llamas. No se puede activar.Conjura una guadaña abisal para dañar a los enemigos.Hechizo, AdE, Activación, Fuego, Compensación
Concentración hueca Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Resonancia hueca Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.Ataque, AdE, Activación
Coraza hueca Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Sacrifica tu barrera rúnica para enviar un pulso de energía que otorga protección a los aliados cercanos.Sacrifica tu barrera rúnica para otorgar protección a los aliados cercanos.Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Nova
Hipotermia Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.Maldices a los enemigos para disminuir su resistencia al hielo.Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Maldición, Repetible
Fragmentos de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Hielo
Nova de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.Invocas una ola de hielo que inflige daño y empuja a los enemigos.Hechizo, AdE, Hielo, Duración, Nova, Repetible
Esquirlas de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.Carga esquirlas de hielo que permanecen en el suelo hasta que los enemigos las pisen.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida, Hielo, Peligro
Disparo de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo al impactar.Ataque, Proyectil, Hielo, Repetible
Golpe de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.Ataca tres veces seguidas para realizar un barrido helado poderoso.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Flechas de punta helada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.Potencia tu siguiente ataque de arco o de proyectil de lanza para convertir el daño físico y crear fragmentos de hielo.Hechizo, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Proyectil, Activación, Hielo, Duración
Tormenta de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.Lanza una lluvia de descargas heladas sobre el área objetivo.Hechizo, AdE, Sostenida, Hielo, Duración, Compensación, Repetible, Tormenta
Impureza Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Caos
Disparo incendiario Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.Carga saetas ardientes que se fragmentan y queman a los enemigos.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Fuego, Fusión
Incinerar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano.Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización
Agonía inevitable Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo. Cuando la duración del efecto nocivo expira o puede matar al objetivo, el objetivo pierde vida equivalente a ese daño registrado, todo a la vez.Aplica un efecto nocivo a los enemigos para que pierdan vida equivalente a una parte del daño que se les inflige.Hechizo, AdE, Duración, Repetible
Grito infernal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.Ejecuta un grito de guerra que potencia tus ataques y hace que los enemigos combustionen al morir.Grito de guerra, AdE, Activación, Fuego, Duración, Nova
Hacia la fisura Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas.Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Barrera de hierro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 10 Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Nova
Kelari, la Arena contaminada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.Esbirro, Persistente, Orden, Físico
Engaño de Kelari Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Kelari que cree una explosión en la ubicación objetivo que inflige daño de hechizos y deja tras de sí un clon que persiste durante una breve duración. Esta habilidad puede almacenar varias cargas y, si vuelves a usarla mientras un clon de un uso previo sigue vivo, el clon explotará para infligir aún más daño.Ordena a Kelari que cree un clon explosivo en la ubicación objetivo.Orden, AdE, Físico, Duración
Juicio de Kelari Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Canaliza y ordena a Kelari que canalice junto a ti para que cree cuchillas que flotan sobre la ubicación objetivo. Cuanto más tiempo canalices, más cuchillas creará Kelari. Al soltar la habilidad, sus cuchillas se hundirán en el suelo y crearán ondas expansivas que infligen daño de hechizos.Canaliza y ordena a Kelari que cree cuchillas flotantes que impactan contra el suelo al soltar la habilidad.Orden, AdE, Físico, Canalización
Maldición de Kelari Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Utiliza el poder de Kelari para consumir los cadáveres que están en tu presencia de forma pasiva y hacer que emerjan esbirros escarabajo cadavéricos de ellos. Los escarabajos te seguirán pasivamente hasta que se lo ordenes. Bajo tus órdenes, se abalanzan sobre el objetivo y explotan.Esbirro, Persistente, Orden, Duración
Palma mortal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.Te abalanzas sobre un enemigo y matas instantáneamente a los enemigos que están a punto de morir para ganar una carga de poder.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Destrucción cinética Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 DNT Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.Bloquea los impactos que llegan desde el frente.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización
Salto con impacto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.Saltas a la ubicación objetivo y ejecutas un embate contra el suelo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje, Compensación
Líneas ley Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, te permite ver áreas de energía rúnica intensa. Si te sitúas sobre ellas, recibirás un aumento de daño de hechizos poderoso, pero tu barrera rúnica se drenará constantemente. Si se agota tu barrera rúnica, la energía se disipará temporalmente.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Duración
Remanentes de vida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Flecha de rayo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.Dispara una flecha que crea haces entre los enemigos.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Repetible
Descarga de rayo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.Hechizo, AdE, Rayo, Repetible
Descarga de rayo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Repetible
Conducto de rayo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Invocas un rayo para que impacte a todos los enemigos en un cono delante de ti, e inflige bastante más daño a los enemigos electrocutados. Si hay un enemigo electrocutado en el área objetivo, se distribuirán descargas de rayo adicionales entre los objetivos impactados. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.Invoca descargas de rayo que destrozan a los enemigos electrocutados.Hechizo, AdE, Rayo
Pararrayos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y cualquier haz de rayo que se pueda encadenar podrá encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y hace que los estallidos se produzcan más rápido.Dispara una varilla de rayo al suelo que atrae los haces de rayo para crear estallidos de rayo.Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, Repetible
Lanza de rayos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.Arroja una lanza cargada que lanza descargas a una cantidad de enemigos.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Repetible
Teletransporte de rayo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.Te teletransportas dentro de un enemigo moribundo para hacerlo explotar.Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Remanente, Repetible
Ilusión persistente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.Efecto beneficioso, Persistente, Duración, Remanente
Bomba viviente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.Crea una explosión si el objetivo recibe el daño suficiente o muere que deja un remanente de infusión de fuego.Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Remanente
Asalto lunar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.Te transformas en hombre lobo y golpeas con un arco de luz lunar y hielo.Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Hielo
Bendición lunar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición poderosa.Grito de guerra, Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Lobo, AdE, Activación, Hielo, Duración
Mazazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu maza.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mazazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tus mazas.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Mazazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu maza.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Barrera de magma Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego
Salva magnética Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.Dispara misiles a las saetas y flechas de tus otros ataques de rayo.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo
Malicia Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, emite un aura que aplica continuamente debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Duración
Drenaje de maná Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Absorbes maná de un enemigo a lo largo de un período prolongado y también lo entumeces brevemente.Absorbes maná de un enemigo y también lo entumeces brevemente.Hechizo
Remanentes de maná Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Tempestad de maná Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.Potencia tus hechizos pero drena tu maná.Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo, Tormenta
Manifestar arma Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.Esbirro, Compañero, Persistente
Mantra de destrucción Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.Generas combo y luego le otorgas daño de caos a tu siguiente ataque.Efecto beneficioso, Caos, Duración, Condicional
Zarpazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Meditación Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Canaliza para recargar tu escudo de energía, y esta recarga puede rebosar. La canalización finaliza cuando recibes daño o cuando tu escudo de energía está completamente rebosado.Canaliza para recargar y hacer rebosar tu escudo de energía.Hechizo, Canalización
Cénit de medianoche Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Hielo, Duración
Espejo de refracción Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Aparecen espejos de refracción en tu presencia de forma periódica. Si impactas un espejo con un proyectil de hechizos, se hará añicos y copiará los proyectiles en forma de nova alrededor del espejo destruido. Los proyectiles copiados pueden volver a copiarse cuando colisionan con otros espejos.Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Cuervo brumoso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.Esbirro, Compañero, Persistente, Físico, Caos
Explosión fundida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo.Ataque, AdE, Proyectil, Fuego
Choque fundido Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en una monstruosidad ardiente que salta por los aires y se estrella contra la tierra para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas. Consume furia para crear fisuras fundidas adicionales.Saltas a la ubicación objetivo para ejecutar dos embates y crear fisuras fundidas.Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje
Lluvia fundida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara proyectiles fundidos desde el objetivo impactado, que explotan cuando aterrizan cerca para infligir daño de ataques en un área.Dispara proyectiles fundidos.Ataque, AdE, Proyectil, Activación, Fuego
Momento de vulnerabilidad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.Aprovecha la vulnerabilidad de tus enemigos creando un rostro de ellos al que puedes infligirle daño.Hechizo, AdE, Nova
Navira, la Última ilusión Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.Esbirro, Persistente, Orden, Hielo
Fractura de Navira Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Navira que fracture todas las zonas cercanas de suelo escarchado que tengan enemigos sobre ellas para infligirles una gran cantidad de daño de hechizos con un potencial extremo de congelar.Ordena a Navira que fracture las zonas cercanas de suelo escarchado.Orden, AdE, Hielo
Oasis de Navira Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Navira que convierta las zonas cercanas de suelo escarchado en Oasis de Navira, una ilusión que te otorga a ti y a los aliados que se encuentren en él cargas de frascos y daño recobrado como vida y maná. Las plantas que estén en el área se volverán frondosas.Ordena a Navira que convierta los suelos escarchados cercanos en Oasis de Navira, lo que otorga cargas de frascos y daño recobrado como vida y maná.Orden, AdE, Duración
Pozo de Navira Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Navira que modifique tu escudo de energía para que empiece a recargarse inmediatamente y te otorgue velocidad de regeneración del escudo energía aumentada durante un tiempo.Ordena a Navira que modifique tu escudo de energía para que empiece a recargarse inmediatamente.Orden, Duración
Aluvión de aceite Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos para crear suelo aceitoso donde caen los proyectiles. Consume cargas de poder si es posible para que, en lugar de eso, canalices un aluvión sostenido de aceite electrificado que no crea suelo aceitoso. Los proyectiles se disparan en secuencia, lo que permite que varios proyectiles impacten a un mismo objetivo.Te transformas en guiverno y escupes aceite a los enemigos.Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Proyectil, Sostenida, Canalización
Granada de aceite Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Dispara una granada que rebota y que, cuando expira su mecha o impacta a un enemigo, estalla rociando aceite. Esto inflige un daño mínimo pero cubre el suelo y a los enemigos cercanos en aceite. El aceite creado de esta forma se puede quemar con habilidades detonadoras o con el suelo quemado.Dispara una granada que rebota y que rocía aceite cuando se consume su mecha.Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Fuego, Duración
Orbe de tormentas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.Creas un orbe que dispara descargas de rayo periódicas y deja caer una infusión de rayo al expirar.Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Encadenamiento, Orbe, Remanente, Repetible
Presencia abrumadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura
Ofrenda de dolor Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.Sacrifica un esqueleto para otorgar velocidad y daño a las habilidades de tus esbirros.Esbirro, Efecto beneficioso, AdE, Duración
Parada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.Paras los impactos entrantes y dejas al enemigo desequilibrado.Ataque, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Canalización
Golpe perfecto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Canaliza para cargar tu arma con fuego. Soltar en el momento perfecto desatará una ola de fuego intenso.Canaliza para cargar un golpe que desata una oleada de fuego si se suelta en el momento perfecto.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Canalización
Saetas de escarcha permanente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.Carga saetas heladas que se fragmentan y congelan a los enemigos.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo, Fusión
Flecha fantasmal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de ese tiempo, la flecha explota en llamas espectrales, que la convierten en cenizas, dañan a los enemigos y tienen una probabilidad elevada de quemar. Quemar a algún enemigo con la explosión también aplica quemadura a los enemigos dentro de su alcance.Dispara una flecha que libera una explosión ardiente después de un tiempo.Ataque, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Repetible
Pináculo de poder Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.Consume todas las cargas de poder para mejorar tu daño elemental y tu aplicación de estados alterados.Hechizo, Efecto beneficioso, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional
Portador de plaga Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Físico, Caos, Nova
Explosión de plasma Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.Carga saetas inestables con tiempos de carga largos.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Canalización
Playtest Attack Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea a tus enemigos con un impacto poderoso con un arma cuerpo a cuerpo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Playtest Slam Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Saltas en el aire e infliges daño a los enemigos en el lugar donde caes.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje
Playtest Spell Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.Hechizo, AdE, Proyectil, Fuego, Repetible
Flecha de estallido venenoso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.Dispara una flecha que envenena a los enemigos en un área al impactar.Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración, Repetible
Robo de poder Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.Matas instantáneamente a un enemigo que está cerca de la muerte para ganar una carga de poder.Hechizo, Físico
Potenciación de verisium Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera para generar infusiones de verisium, que se pueden usar en lugar de cualquier infusión elemental.Genera infusiones de verisium que se pueden usar en lugar de cualquier infusión elemental.Hechizo, Repetible
Avatar primitivo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está engullida por los fuegos fatuos, esta gema la capturará, lo que transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.Engulle a una bestia rara con fuegos fatuos para capturarla al morir.Duración
Profusión primitiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.Efecto beneficioso, Activación
Golpes primitivos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.Ejecuta un combo de ataques de lanza que puede conjurar espíritus del Bosque viridino a partir de los enemigos electrocutados.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Ritual profano Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.Consume un cadáver para infligir daño de caos degenerativo a su alrededor y ganar una carga de poder.Hechizo, AdE, Caos, Duración, Repetible
Puñetazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Inflige un golpe desarmado.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Pureza de fuego Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Emites un aura que potencia tu resistencia al fuego y la de los aliados que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Fuego
Pureza de hielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Hielo
Pureza de rayo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Emites un aura que potencia tu resistencia al rayo y la de los aliados que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Rayo
Bastonazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu bastón.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Procesión de la reina Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, si esprintas, te convertirás en un enjambre de langostas que inflige daño físico de ataques, que no se basa en el daño de tu arma, en un área a tu alrededor. Recibes daño y ganas acumulación de aturdimiento total si esto impacta a algún objetivo, pero el daño que recibes de otras fuentes mientras esprintas no aplicará aturdimiento total ni interrumpirá tu esprint.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico
Espíritus encolerizados Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Fuego, Duración
Lluvia de flechas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan sobre el área objetivo.Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida
Lluvia de filos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Derrama tu barrera rúnica para conjurar filos. Durante la duración del efecto beneficioso, estos filos caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.Derrama tu barrera rúnica en forma de filos conjurados que caen sobre los enemigos impactados por tus ataques de proyectiles.Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Duración
Levantar escudo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.Bloquea los impactos que llegan desde el frente.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización
Levantar zombi Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Consumes un cadáver o una carga de poder para crear un zombi de corta duración. Los zombis creados a partir de cargas de poder están potenciados y también se crean dos zombis adicionales que no están potenciados.Invocas un zombi de corta duración a partir de un cadáver o una carga de poder.Esbirro, Físico, Duración
Tajo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.Te abalanzas sobre un enemigo y le aplicas sangrado.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Descontrol Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres.Ataque, Transformación, Oso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Canalización, Viaje
Asalto rápido Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.Ejecuta seis puñaladas rápidas y deja una punta de lanza clavada en el objetivo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico, Duración
Disparo rápido Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Carga tu ballesta con una reserva grande de saetas calientes. A medida que disparas, se acumula calor en tu ballesta y, cuando llegas al máximo de calor, no podrás disparar ni recargar estas saetas durante un breve período de tiempo. Sin embargo, otras habilidades pueden consumir el calor para obtener beneficios adicionales. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.Carga saetas calientes que se disparan en un torrente rápido.Ataque, Munición, Proyectil, Fuego
Enjambre voraz Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 10 Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigosEfecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Físico, Caos, Duración
Siega Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.Invoca una guadaña sangrienta para infligir daño a los enemigos.Hechizo, AdE, Físico, Duración
Refutación Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta toda tu barrera rúnica para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.Ganas un efecto beneficioso que hace que bloquees los impactos y apliques Parado a los enemigos que bloqueas.Efecto beneficioso, Hechizo, Duración, Repetible
Remanentes de Kalguur Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Habilidad eliminada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1
Desgarrar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas. Consume una carga de poder si es posible para otorgarte un efecto beneficioso que te otorga daño de rayo extra. Mientras tengas el efecto beneficioso, Desgarrar abarcará un área mucho más grande pero será más lenta.Te transformas en guiverno y ejecutas un corte amplio con las garras de las puntas de tus alas.Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Duración
Repulsión Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.Maldice a los enemigos en un área, lo que provoca explosiones y empuja a los demás enemigos cercanos si los objetivos impactados están malditos.Hechizo, Ataque, AdE, Activación, Físico, Duración, Maldición, Repetible
Réquiem Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.Acumula angustia de forma pasiva, luego actívala para liberarla con el disparo de tu ballesta.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Hielo, Condicional
Escudo resonante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.Aporreas tu escudo para infligir daño y quitarles armadura a los enemigos cercanos.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Físico, Canalización
Montura de rhoa Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.Esbirro, Efecto beneficioso, Compañero, Persistente
Descenso justiciero Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.Salta por los aires impulsado por la divinidad para infligir daño a tus enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Rayo, Viaje
Rito de restauración Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.Hechizo, AdE, Duración, Fases
Sacrificio ritual Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte temporalmente sus modificadores, o ganas un modificador aleatorio de tu propia fuerza vital.Efecto beneficioso, Duración
Bola de magma Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Te transformas en un guiverno y lanzas una bola de magma que inflige daño en área al impactar contra el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces. Los choques sobre las fisuras fundidas o los volcanes los activarán como si hubieran recibido un embate.Te transformas en guiverno y lanzas una bola de magma que rebota.Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Proyectil, Fuego, Detonadora
Embate rodante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.Ejecuta un embate doble a medida que saltas hacia delante.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Alivio rúnico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.Canaliza para bloquear los impactos contra ti a costa de tu barrera rúnica.Hechizo, Canalización
Templanza rúnica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas. Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas.Canalización
Ruzhan, la Espada ardiente Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca a Ruzhan, un esbirro genio del fuego invulnerable para que haga lo que le pidas. Ruzhan emerge para golpear a los enemigos con su mandoble cada vez que usas una habilidad que inflige daño y lanza hechizos de fuego devastadores cuando se lo ordenas.Esbirro, Persistente, Orden, Fuego
Furia de Ruzhan Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Ruzhan que conjure dos salvas de brasas ardientes y que las lance hacia delante. Las brasas explotan al impactar para infligir daño de hechizos.Ordena a Ruzhan que conjure dos salvas de brasas ardientes para dispararlas hacia delante.Orden, AdE, Proyectil, Fuego
Venganza de Ruzhan Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Ruzhan que se teletransporte a la ubicación objetivo. Al llegar, el genio inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor y luego ejecuta un embate contra el suelo con su espada llameante para crear una ola de lava que también inflige daño de hechizos.Ordena a Ruzhan que se teletransporte a la ubicación objetivo y cree una ola de lava.Orden, AdE, Fuego
Trampa de Ruzhan Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ordena a Ruzhan que arroje su mandoble para que propague runas peligrosas en el suelo donde aterriza. Si un enemigo pisa una runa, estallará en forma de un tornado ardiente que inflige daño de hechizos.Ordena a Ruzhan que propague runas que estallan en forma de tornado ardiente cuando las pisas.Orden, AdE, Proyectil, Fuego, Duración, Peligro
Sacrificio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Mientras está activo, tus habilidades pueden utilizar a tus esbirros no muertos que reviven en lugar de cadáveres, pero tus esbirros revivirán más despacio.Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente
Fiesta sanguina Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Furia salvaje Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.Efecto beneficioso, Persistente, Duración
Placas saqueadas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Duración
Grito sísmico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.Ejecuta un grito de guerra dañino que potencia tus embates si aturde totalmente.Grito de guerra, AdE, Físico, Nova
Recolector de esquirlas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.Efecto beneficioso, Persistente, Físico, Rayo, Hielo, Fuego, Duración
Sustancia fragmentadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco explosivo.Ataque, AdE, Proyectil, Hielo
Palma fragmentadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.Te abalanzas sobre un enemigo y cubres a los enemigos con esquirlas de hielo, que explotarán cuando reciban suficiente daño.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Activación, Hielo
Rencor fragmentador Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.Haz que las lanzas rocasangrientas de los enemigos que están en tu presencia exploten.Ataque, AdE, Físico, Rayo, Fuego
Carga con escudo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.Levantas tu escudo y cargas hacia delante.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Canalización, Viaje
Muro protector Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.Creas un muro de tierra que inflige daño cuando se hace añicos.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración
Saetas de estallido eléctrico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.Carga saetas que liberan pulsos adicionales al impactar a los enemigos electrocutados.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Compensación
Flecha de cadena electrocutante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.Disparas una flecha que crea un proyectil que se encadena al impactar a un enemigo electrocutado o paralizado y deja un Pararrayos detrás.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Encadenamiento, Compensación, Repetible
Tótem de onda sísmica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor.Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Nova
Despedazar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras para crear fragmentos de hielo contra los enemigos congelados.Ataque, Transformación, Lobo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Activación, Hielo, Compensación
Velo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Obtienes sigilo si no usas habilidades ni recibes impactos durante un breve periodo de tiempo.Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente
Balista de asedio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.Despliega una balista que lanza disparos explosivos en forma de arco.Ataque, Tótem, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Duración, Repetible
Cascada de asedio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Cargas tu ballesta con cargas explosivas que se dirigen hacia los enemigos y que se disparan al aire para que dejen caer una saeta cerca de cada enemigo que esté en el área objetivo. Estas saetas se clavan en el suelo y explotan tras una pequeña demora.Carga saetas cargadas que caen sobre cada enemigo que esté en el área objetivo.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Sostenida
Runa de poder Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.Coloca una runa en el suelo que fortalece los hechizos.Hechizo, AdE, Duración, Fases
Drenaje de elementos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego, Remanente
Golpe de sustracción Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.Te abalanzas sobre un objetivo para ganar una carga de poder y liberar una onda expansiva si el objetivo está electrocutado.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Compensación
Pirómano esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.Esbirro, Persistente, Fuego, Detonadora
Bruto esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.Esbirro, Grito de guerra, Persistente, Físico, Compensación
Clérigo esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.Esbirro, Persistente
Mago de escarcha esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.Esbirro, Persistente, Hielo
Desgarrador esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.Esbirro, Persistente, Físico
Tirador esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Tirador esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.Esbirro, Persistente, Físico, Fuego, Caos
Mago de tormentas esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.Esbirro, Persistente, Rayo
Guerrero esqueleto Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Actívala para invocar guerreros esqueleto que reviven.Esbirro, Persistente, Físico
Caída del cielo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Genera gloria gastando barrera rúnica. Cuando tengas el máximo de gloria, podrás hacer caer una masa de verisium del cielo que inflige una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo e invoca un esbirro temporal. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar. Consume una infusión de verisium, si es posible, para aumentar la cantidad de esbirros invocados.Genera gloria gastando barrera rúnica, y luego haz caer una masa de verisium sobre el objetivo e invoca un esbirro temporal.Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Hielo, Condicional, Repetible
Romper en pedacitos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Los impactos lo suficientemente fuertes como para aturdir totalmente a un enemigo reverberan en un área alrededor del enemigo y rompen totalmente la armadura.Ataque, AdE, Activación, Fuego
Ruptura Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.Crea una explosión elemental a partir de un enemigo congelado, electrocutado o quemado y deja tras de sí un remanente de infusión.Hechizo, AdE, Rayo, Hielo, Fuego, Compensación, Remanente, Repetible
Disparo certero Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.Carga un disparo poderoso que mejora su daño si consume el congelamiento en el momento perfecto.Ataque, AdE, Proyectil, Hielo, Canalización, Compensación, Repetible
Señal del tirador Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.Señalas a un objetivo para que reciba daño adicional de tu siguiente impacto crítico.Señal, Duración
Vuelo de medianoche Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.Lanzas tu escudo hacia fuera y regresa al llegar al final de su recorrido.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Físico, Hielo, Viaje
Orbe solar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Crea un orbe ardiente que libera pulsos ardientes de forma periódica. Los enemigos que estén muy cerca del orbe se quemarán. Explosión de llamas puede tomar como objetivo a un orbe solar para centrarse en ese orbe en lugar de en tu ubicación.Crea un orbe de fuego que pulsa con daño y quema a los enemigos cercanos.Hechizo, AdE, Sostenida, Fuego, Duración, Orbe, Repetible
Barrera mágica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Cristal de alma Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.Esbirro, Compañero, Persistente
Ofrenda de almas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso, lo que te otorga un efecto beneficioso poderoso de daño de hechizos, siempre y cuando permanezca la estaca. No afecta a tus esbirros. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.Ensarta un esqueleto para ganar un efecto beneficioso de daño de hechizos.Esbirro, Efecto beneficioso, Duración
Desgarrador de almas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.Dispara un proyectil que inflige daño de caos degenerativo cuando pasa sobre los enemigos.Hechizo, Proyectil, Caos, Duración, Repetible
Chispa Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.Lanzas una ráfaga de chispas que se mueven erráticamente.Hechizo, Proyectil, Rayo, Duración, Repetible
Chispa Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.Lanzas una ráfaga de chispas que se mueven erráticamente.Hechizo, Proyectil, Activación, Rayo, Hielo, Duración, Repetible
Lanza de Solaris Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.Acumulas gloria y luego invocas un haz celestial de la mismísima Solaris.Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Condicional
Lanzazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu lanza.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Lanzazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu lanza.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Lanzamiento de lanza Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.Arrojas tu lanza para que explote si has consumido una carga de frenesí.Ataque, AdE, Proyectil, Repetible
Campo de lanzas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.Hace emerger una gran cantidad de lanzas del suelo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Peligro
Espectro Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Invocas al espíritu del monstruo vinculado como un esbirro que revive.Esbirro, Persistente
Infierno giratorio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego
Salva espiralada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.Giras y disparas una salva de flechas que se encadenan al consumir cargas de frenesí.Ataque, Proyectil, Sostenida
Cuervos amenazantes Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.Esbirro, Persistente, AdE, Físico, Caos, Duración
Palma desestabilizadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.Te abalanzas sobre un enemigo para crear descargas de viento con tus otros ataques si este aturde totalmente.Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Proyectil, Físico, Duración, Viento
Estampida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Cargas hacia delante agrietando la tierra y dejando una zona de suelo irregular a cada paso. Al final de tu carga, saltas para ejecutar un embate gigantesco que inflige daño a los enemigos y hace explotar todas las zonas de suelo irregular para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre ellas. Una vez que inicias tu carga, a la velocidad de uso de esta habilidad le afecta la velocidad de movimiento en lugar de la velocidad de ataque.Cargas hacia delante y creas ondas expansivas en cascada.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Viaje
Fervor estelar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Genera gloria congelando o escarchando a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes saltar hacia atrás y lanzar tu maza con la fuerza de un cometa que cae sobre tu objetivo. El impacto libera fisuras y hace que caigan estrellas en el área durante un breve período de tiempo.Generas gloria y luego lanzas tu maza como un cometa para crear fisuras y hacer caer las estrellas sobre tus enemigos.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Hielo, Duración
Lanzada de tormentas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza descargas de rayo periódicamente a los enemigos.Ataque, AdE, Proyectil, Sostenida, Rayo, Duración, Repetible
Ola de tormenta Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.Haces un barrido con tu bastón para proyectar una fisura de rayo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Rayo
Saetas de tormenta explosiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Cargas tu ballesta con saetas cargadas que aterrizan alrededor de la ubicación objetivo y explotan si una habilidad detonadora impacta contra ellas. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.Carga saetas de rayo explosivas.Ataque, AdE, Munición, Proyectil, Rayo, Duración
Flecha invocadora de tormentas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos. Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.Dispara una flecha que invoca una descarga de rayo tras una demora.Ataque, AdE, Proyectil, Rayo, Duración, Repetible
Invocar sabueso infernal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.Esbirro, Compañero, Persistente, Fuego
Fisurar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.Ejecutas un embate contra el suelo para enviar una fisura hacia delante que fisura a los enemigos con la armadura completamente rota.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Compensación
Embate sobrecargado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Canaliza para cargar un mazazo pesado que extrae tierra del suelo para agrandar tu maza. Suelta para ejecutar un embate contra el suelo que inflige daño en área alrededor de donde choca, seguido de réplicas que infligen daño en un área más grande. Esta habilidad tiene su propio tiempo de ataque, al que no le afecta la velocidad de ataque de tu arma y que no se puede modificar.Ejecuta un embate gigantesco que crea varias réplicas.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Canalización, Fases
Fuego de apoyo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Recluta esbirros de artillería que toman posiciones detrás de ti. Estarán a la espera de tu orden, momento en el cual dispararán salvas de flechas a la ubicación objetivo.Esbirro, Persistente
Espadazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu espada.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Espadazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tus espadas.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Espadazo Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Golpea con tu espada.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Domar bestia Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.Envuelve a una bestia rara con fuegos fatuos para que puedas capturarla al morir.Esbirro, Compañero, Persistente, Duración
Templar arma Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.Potencia tu arma para que provoque explosiones al impactar.Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Canalización
Campana de tempestad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.Acumulas combo para colocar una campana resonante que inflige daño a los enemigos cuando recibe impactos.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Duración, Condicional
Arrebato de tempestad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.Golpea con rayo y se vuelve más poderosa con cada uso sucesivo.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo
Cadenas temporales Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.Maldice a los enemigos para ralentizarlos.Hechizo, AdE, Duración, Maldición, Repetible
Grieta temporal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.Hechizo, Efecto beneficioso, Persistente
Las estrellas responden Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Controla las estrellas con tu gran poder mágico para activar repetidamente Lluvia de estrellas y apuntar a un enemigo en un área a tu alrededor o a una ubicación aleatoria en esa área si no hay enemigos que se puedan seleccionar.Llama a las estrellas con tu enorme poder mágico para que caigan cometas de verisium a tu alrededor.Hechizo, Efecto beneficioso, AdE, Activación, Físico, Hielo, Duración
Enredaderas destructoras Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.Conjura unas enredaderas enormes para que se estrellen contra los enemigos en el área objetivo.Hechizo, AdE, Sostenida, Físico, Duración, Planta
Salto atronador Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 32 Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.Saltas a la ubicación objetivo y provocas una onda expansiva.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Rayo, Detonadora, Viaje
Tormenta atronadora Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial.Hechizo, AdE, Sostenida, Rayo, Duración, Tormenta
Congelación temporal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Liberas una ola grande que detiene el tiempo para todos los enemigos afectados durante una duración. La duración es menor cuantas más veces se haya detenido el tiempo para el enemigo.Detiene el tiempo brevemente para los enemigos que están cerca de ti.Hechizo, AdE, Duración
Momento de necesidad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.Efecto beneficioso, Persistente
Ruptura temporal Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Manipulas el tiempo para restablecer los enfriamientos de tus otras habilidades.Restablece los enfriamientos de tus otras habilidades.Hechizo
Tornado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Crea una tormenta que succiona a los enemigos e inflige daño físico degenerativo. Si un tornado se solapa con una superficie de suelo elemental, absorberá el efecto nocivo de esa superficie, se lo aplicará a los enemigos que se encuentren dentro del tornado y hará que el tornado inflija daño extra de ese elemento.Crea un tornado que succiona y daña a los enemigos.Hechizo, AdE, Físico, Duración, Viento, Tormenta
Disparo de tornado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.Creas un tornado que dispara copias de proyectiles.Ataque, AdE, Proyectil, Físico, Duración, Repetible, Viento
Dominio tóxico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.Crea un área de florecimientos tóxicos que regeneran vida y potencian tus habilidades de proyectiles con pústulas venenosas mortíferas.Efecto beneficioso, Ataque, AdE, Físico, Caos, Duración, Planta
Crecimiento tóxico Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.Disparas una salva de pústulas venenosas explosivas al aire.Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Repetible, Planta
Rastro de abrojos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Proyectil, Activación, Físico, Duración, Peligro
Trinidad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 59 Entra en sintonía con todos los elementos y acumula afinidad de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más afinidad de cualquier tipo tengas.Efecto beneficioso, Persistente, Rayo, Hielo, Fuego
Cascada trisqueliana Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Utiliza el poder del Trisquel de llamas para potenciar el siguiente hechizo cascadeable que lances. El hechizo potenciado se centra en tu ubicación y fluye en cascada hacia seis áreas a tu alrededor en un patrón de trisquel.Potencia el siguiente hechizo cascadeable que lances para que se lance a varias áreas a tu alrededor.Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Torbellino Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza.Ataque, AdE, Proyectil, Duración, Repetible, Viento
Avatar desatado Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.Consumes furia desatada para mejorar tu proeza elemental.Efecto beneficioso, Rayo, Hielo, Fuego, Duración, Condicional
Exhumar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Haces emerger estacas de hueso de la tierra delante de ti para infligir daño a los enemigos. Los huesos de los cadáveres y los esbirros muertos que reviven del área se desmiembran y se vuelven a ensamblar para crear esbirros constructo de hueso de corta duración que luchan por ti. Los cadáveres más grandes crean más de un constructo de hueso.Invoca un cono de estacas de hueso y convierte los cadáveres en esbirros.Hechizo, Esbirro, AdE, Físico, Duración, Repetible
Descarga Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.Potencia el siguiente hechizo que lanzas para que se repita varias veces.Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Descarga Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Te mejoras a ti mismo con magia temporal durante una breve duración para potenciar el siguiente hechizo repetible que lances para que se repita varias veces. No puede potenciar habilidades que tengan enfriamiento.Potencia el siguiente hechizo que lanzas para que se repita varias veces.Hechizo, Efecto beneficioso, Duración
Semilla explosiva Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Planta una semilla de energía abisal en el corazón del enemigo. Si infliges suficiente daño al enemigo o lo matas, su corazón explotará para infligir daño físico en un área.Provoca una explosión si el objetivo recibe suficiente daño o muere.Hechizo, AdE, Físico, Duración
Carga de Valako Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, recibir daño de rayo te va cargando. Alcanzar el máximo de carga gastará toda la carga para activar esta habilidad y crear una descarga de rayo que se encadena y propaga hacia los enemigos cercanos.Hechizo, AdE, Activación, Rayo, Encadenamiento
Embate impetuoso Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 15 Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.Saltas hacia delante y creas una onda expansiva que aplica postura rota a los enemigos desorientados.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Viaje, Compensación
Manifestaciones de verisium Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.Mientras está activa, si impactas con un ataque, se invocará un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos. Los enemigos no entran en contacto directo con esas manifestaciones y pueden atravesarlas.Efecto beneficioso, Esbirro, Persistente, Duración
Flecha de enredaderas Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.Dispara una flecha que adhiere enredaderas a los enemigos para ralentizarlos e infligirles daño de caos degenerativo.Ataque, AdE, Proyectil, Caos, Duración, Repetible, Planta
Barrera virtuosa Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.Efecto beneficioso, Persistente
Estampida vívida Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.Ataque, AdE, Activación, Rayo, Duración
Ilusión de vacío Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.Ataque, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Activación, Duración
Muertos volátiles Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos y quema a los enemigos cercanos a él. El núcleo explota al final de su duración.Consume un cadáver para crear un núcleo volátil que busca a los enemigos, los quema y hace explotar.Hechizo, AdE, Fuego, Repetible
Fisura volcánica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que se ramifica e inflige daño a medida que avanza y que después perdura durante un tiempo. Si usas un embate diferente sobre una fisura fundida, crearás una réplica que se propaga.Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura fundida que creará una réplica cuando vuelvas a ejecutar otro embate.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Fuego, Duración
Volcán Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Levanta un volcán de la tierra que inflige daño a los enemigos que se encuentran sobre él y que libera una rociada de proyectiles fundidos. Mientras el volcán persista, liberará otra rociada de proyectiles cuando reciba un embate. Si canalizas esta habilidad durante más tiempo, la erupción inicial se vuelve más violenta, pero no afecta a las siguientes rociadas de proyectiles.Levanta un volcán que rocía proyectiles fundidos.Hechizo, AdE, Proyectil, Sostenida, Fuego, Duración, Canalización
Barrera voltaica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta barrera rúnica para levantar dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.Crea un muro de electricidad que paraliza a los enemigos y energiza tus proyectiles.Ataque, AdE, Activación, Rayo, Encadenamiento
Granada voltaica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Dispara una granada que rebota y descarga una explosión de rayo paralizante cuando se consume su mecha, que hace que todos los impactos de rayo contra los enemigos contribuyan a la acumulación de la parálisis durante un tiempo.Dispara una granada que rebota, que paraliza a los enemigos cuando se consume su mecha y que hace que los impactos de rayo contribuyan a la parálisis.Ataque, AdE, Proyectil, Granada, Rayo, Duración
Señal voltaica Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.Señala a un objetivo para que sea más fácil de paralizar y te otorga daño de rayo extra cuando se paraliza.Señal, Efecto beneficioso, Rayo, Duración
Vulnerabilidad Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.Maldices a los enemigos para ignorar su Armadura.Hechizo, AdE, Físico, Duración, Maldición, Repetible
Calamidad andante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.Generas gloria en forma de oso e invocas meteoritos a tu alrededor durante una duración sostenida.Ataque, Transformación, Efecto beneficioso, Oso, AdE, Activación, Fuego, Duración, Condicional
Estandarte de guerra Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.Estandarte, Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Aura, Duración, Condicional
Esbirros de barrera Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Gasta toda tu barrera rúnica para invocar lanzadores de hechizos de barrera temporales. Estos esbirros apuntan a los enemigos cercanos con hechizos de hielo que infligen daño.Hechizo, Esbirro, Duración, Repetible
Ola de escarcha Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 23 Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Hielo
Asalto giratorio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.Golpea rápidamente a los enemigos a medida que giras hacia delante.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Corte giratorio Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Ejecutas un corte circular que levanta un remolino a tu alrededor, que ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si sales del área, el remolino colapsa para infligir daño y empujar.Levantas un remolino al blandir tu arma.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fases, Viento
Lanzada de remolino Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 42 Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino.Ataque, AdE, Proyectil, Duración, Repetible, Viento
Protector salvaje Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.Esbirro, Compañero, Persistente, Físico
Dones del bosque Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.Los espíritus azmerianos te guían, lo que te permite ver los brotes antiguos cercanos.Efecto beneficioso, Persistente, Remanente
Golpe de viento Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.Empuja y daña a los enemigos con una ráfaga de viento desorientadora.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Viento
Bailarín del viento Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 11 Mientras está activa, te otorga periódicamente fases de un efecto beneficioso que te da más evasión por cada fase. Si te impacta un enemigo mientras tienes este efecto, se consumirán todas las fases para infligir daño y empujar a los enemigos a tu alrededor.Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fases
Furia de la serpiente del viento Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 53 Consume todas tus cargas de frenesí para ejecutar una gigantesca arremetida de lanza que empuja a los enemigos. Por cada carga de frenesí consumida, una serpiente de viento seguirá la estela de la lanza. Las serpientes también infligen daño y empujan a los enemigos.Consume cargas de frenesí para crear serpientes enroscadas.Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Sostenida, Condicional, Viento
Explosión alada Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 7 Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás para aturdir totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos.Ataque, Transformación, Guiverno, AdE, Cuerpo a cuerpo, Viento
Marchitar Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.Canaliza para marchitar a los enemigos.Hechizo, AdE, Caos, Duración, Canalización
Presencia marchitante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 10 Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Caos, Duración
Presencia marchitante Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 1 Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.Efecto beneficioso, Persistente, Aura, Caos, Duración
Manada de lobos Normal · Gemas de habilidad · Cae desde nivel de área 27 Actívala para invocar a una manada de compañeros lobos. La manada se considera como un único compañero para los efectos que cuentan o limitan a los compañeros, independientemente de la cantidad de lobos que haya en la manada.Esbirro, Compañero, Persistente, Físico