0.5.5e
悪化した出血は敵が移動していると常に扱い、100%の追加ダメージを与える。 出血のデバフが悪化したら、その持続時間が切れるまで悪化したままになる。 それぞれの出血のデバフは個別に悪化状態、もしくは悪化していない状態をとれる。1スタックの出血のデバフを悪化させても、その対象に付与した他の出血のインスタンスには影響しないし、出血のデバフの一部または全部を悪化させてもその後に付与した新しい出血には影響しない。しかし、対象の出血を悪化させる効果は、特別に明記されていない限り、現在対象が持っている出血のデバフを全て悪化させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。 ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。 このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。ヒット時に出血を悪化させる
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。 このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。 その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。 爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。ヒット時に(40-59)%の確率で出血を悪化させる
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(0-20)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率で出血を悪化させる
プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
呪い状態の対象に付与した出血は悪化する