0.5.5e
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与するヒット時に(10-20)%の確率で出血を付与するプレイヤーが付与した出血の強度が(15-25)%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(60-40)%減少するプレイヤーが付与した出血は悪化する
プレイヤーが付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなるヒット時に25%の確率で出血を付与するヒット時に(25-40)%の確率で出血を悪化させる
出血すると使用される
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血を悪化させる
プレイヤーに対する出血の持続時間が(60-40)%減少する
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受けるプレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える火ダメージは出血強度にも寄与するようになる出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(5-10)%の確率で対象に付与している出血を悪化させるヒット時に(5-10)%の確率で出血を付与する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
ヒット時に出血を付与する
プレイヤーに対する出血の持続時間が(60-40)%減少する
ヒット時に(20-30)%の確率で出血を付与する
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける火ダメージは出血強度にも寄与するようになるプレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
プレイヤーに対する出血の持続時間が(50-30)%減少する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
古代の復活するアズメリのオオカミを召喚し、咆哮させ、
蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。ヒット時に出血を付与する
アクティブ中、プレイヤーが倒した出血状態の敵は一定確率で憎しみのレムナントをスポーンさせ、出血状態の対象にヒットを与えると数秒ごとに憎しみのレムナントをスポーンさせる。出血状態の敵にヒットした時のレムナント出現頻度 2秒
十分な量の失血に苦しんでいる対象にヒットを与えると、出血を消費し、血の爆発を引き起こす。
ヒット時に常に出血を付与するヒット時に出血を悪化させる
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。 このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。 その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。 爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。ヒット時に(40-59)%の確率で出血を悪化させる
付与した出血の強度が(0-40)%上昇する
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。 持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。 敵に出血を付与する確率を持つ。ヒット時に40%の確率で出血を付与する
最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。付与した出血の強度が(0-40)%上昇するヒット時に常に出血を付与する
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。 ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。付与した出血の強度が100%上昇するヒット時に常に出血を付与するプレイヤーがアタックでヒットを与えた時に(0-20)%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。サポートされたスキルはフルライフ状態の敵に対する出血付与確率が100%増加する
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。サポートされたアタックスキルは出血を付与できないサポートされたスキルは出血状態の敵に対する近接物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。サポートされたスキルでプレイヤーが出血を付与した敵は移動スピードが15%増加するサポートされたアタックの出血持続時間が50%増加するサポートされたスキルでプレイヤーが出血を付与した敵はアタックスピードが15%増加する
サポートされたスキルはヒット時に出血を消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血を消費するスキルをサポートできない。サポートされたアタックスキルは出血を付与できないサポートされたスキルはヒットを与えた時に出血を消費し、4個の血の結晶を生成する
サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血が悪化もするようにする。サポートされたスキルは敵を足止めした時に敵に付与した出血を悪化させる
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。サポートされたスキルによって付与された出血の強度が75%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。サポートされたスキルによって付与された出血の強度が100%上昇する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血確率を付与する。サポートされたスキルは50%の確率で出血を付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血確率を付与する。サポートされたスキルは75%の確率で出血を付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。サポートされたスキルは100%の確率で出血を付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたアタックスキルは出血を付与できないサポートされたスキルは出血状態の敵に対する近接物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーの最大ライフフラスコチャージの20%を消費する サポートされたスキルは消費したライフフラスコチャージごとに出血の強度が3%上昇する
サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーの最大ライフフラスコチャージの30%を消費する サポートされたスキルは消費したライフフラスコチャージごとに出血の強度が3%上昇する
出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。サポートされたスキルは出血状態の敵にキリングブローを与えた時にブラッドレムナントを1個生成する この方法で生成されたレムナントは拾われるとライフ自動回復を5秒間10%増加させる、最大100%まで増加させられる
サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。直近消費した切開ごとにサポートされたスキルにより付与された出血の強度が3%、最大30%上昇する
出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回発生する。サポートされたスキルで出血状態の敵に対して与えたキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は50%の確率で二度起きる
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。 出血状態の敵にはより強力な毒を付与する出血状態の敵に対してサポートされたスキルで付与した毒の強度が20%上昇する
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。 基礎出血付与確率を代わりに基礎毒付与確率に適用させ、基礎毒付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。サポートされたスキルの出血付与確率は代わりにその基礎毒付与確率をもとに計算されるサポートされたスキルの毒付与確率は代わりにその基礎出血付与確率をもとに計算される
サポートされたスキルのヒットにより付与された出血は毒状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された毒は出血状態の敵に対してより効果的になる。出血状態の敵に対してサポートされたスキルで付与した毒の強度が20%上昇する毒状態の敵に対してサポートされたスキルで付与した出血の強度が20%上昇する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵に対するヒット時に出血を悪化させる
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加するプレイヤーに対する出血の強度が25%減少する
プレイヤーが付与した出血の強度が40%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
ヒット時に(15-25)%の確率で出血を付与する
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
出血持続時間が(20-30)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(10-20)%速くなる
プレイヤーが付与した出血の強度が50%増加する
アタックは(20-30)%の確率で出血を付与する
ヒット時に出血を付与するプレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
出血すると使用される
出血持続時間が20%増加する
プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を悪化させる
最大ライフは1になる 混沌ダメージと出血に完全無効化になる
付与した出血は悪化する 出血の基礎持続時間は1秒 付与した出血の強度が50%上昇する
ヒットで出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加するプレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%減少する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血は悪化する
アルコンバフの影響を受けている間、出血に対する完全無効化を獲得する
シェープシフト中は出血に対する完全無効化を獲得する
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率で出血を悪化させる
出血中はアーマーが50%増加する
プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与するプレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する
足止め状態の敵に付与した出血の強度が40%増加する
クリティカルヒット時に15%の確率で出血を付与する
呪い状態の対象に付与した出血は悪化する元素ダメージが出血の強度にも寄与できるようになる
出血状態の敵をヒットするか倒した時に憎しみのレムナントを生成する。憎しみのレムナントの上を歩くと、それを消費し、プレイヤーに憤怒を付与するとともに現在の憤怒の量に応じてライフを回復させる。
アタックよるヒットを受けた時に#%の確率で出血が付与される
ヒットによるすべてのダメージの一部をライフまたはエナジーシールドに代わりバフが受ける。出血完全無効化を獲得。
ライオンアイの矢で貫かれている。ライオンアイにより引き抜かれた際、出血および重傷状態になる。
与ダメージ、アタックスピードおよび移動スピードが強化され、受けるダメージが減少。出血状態の敵を倒すと爆発し物理ダメージを与える。プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの#%を物理ダメージとして与える
出血ダメージ上昇プレイヤーが付与した出血の強度#%上昇を付与する
すべての出血が取り除かれ、出血が付与されることがない
デバフは物理継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージはエナジーシールドをバイパスする。出血しており、物理継続ダメージを受けている。
すべての出血が取り除かれ出血状態になることがない
切開により出血を受ける可能性が高くなっている。ヒットを受けた時に#%の確率で出血を付与される
追加ダメージおよび出血
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ヒット時に(3-7)%の確率で出血を付与する |
| T1 | 1 | ヒット時に1%の確率で出血を付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | プレイヤーが付与した出血の強度が(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した出血の強度が(3-7)%増加するも付与する |
| T2 | 45 | プレイヤーが付与した出血の強度が(20-29)%増加する |
| T1 | 75 | プレイヤーが付与した出血の強度が(30-42)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 出血持続時間が(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは出血持続時間が(3-7)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(36-40)%減少する |
| T4 | 37 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(41-45)%減少する |
| T3 | 50 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(46-50)%減少する |
| T2 | 64 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(51-55)%減少する |
| T1 | 76 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(56-60)%減少する |