0.5.5e
チャームとは防御のための装備品で、装備することで特定の条件が満たされた時に防御効果を自動的にトリガーすることができる。フラスコと同じように、チャームをトリガーするためにはチャージが必要となる。チャームのチャージはモンスターを倒すことで再獲得でき、モンスターのパワーの半分と同量が付与される。 チェックポイントと井戸をアクティベートするとチャームのチャージを完全に回復することができる。 チャームスロットの最大数の上限は3である。
(1-3)個のチャームスロットを持つ
チャームは毎秒1のチャージを獲得するチャームスロット +(1-2)
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つコラプト状態のチャームの効果が(25-50)%増加するチャームを使用することで消費されたチャージの50%がライフフラスコに付与されるライフフラスコを使用することで消費されたチャージの50%がチャームに付与される
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つチャームの獲得チャージが(20-30)%増加するチャームの効果持続時間が(50-10)%減少するチャームスロット +2
チャームはチャージを使用しない
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つチャームの使用チャージが(15-10)%減少する
(1-3)個のチャームスロットを持つ
チャームが使用されるときに(10-15)%の確率で他のチャームをチャージを消費することなく使用するプレイヤーに適用されたチャームの効果が(15-25)%増加するチャームを使用した時に最大マナの(5-10)%を回復する
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つチャームの効果持続時間が(15-20)%増加する
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つチャームの獲得チャージが(-20-20)%増加するチャームの使用チャージが(-10-10)%増加する
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
(1-3)個のチャームスロットを持つ
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。チャーム使用時に使用したチャージごとにいくつのエネルギーを獲得するか 2
フラスコとチャームチャージ獲得確率 (0-50)%
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが100%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが50%上昇する
敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。サポートされたスキルによるヒットで倒された敵が付与するチャームチャージが100%上昇する
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
15%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームは毎秒1のチャージを獲得するチャームスロット +1チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
チャームの獲得チャージが(20-30)%増加する
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
チャームの獲得チャージが30%増加する
チャームスロット +1
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
レアまたはユニークの敵を倒した時に使用される
チャームの使用チャージが(10-15)%減少する
呪いを受けると使用される
凍結すると使用される
毒を受けると使用される
減速の影響を受けた時に使用される
チャームは毎秒0.25のチャージを獲得する
出血すると使用される
1個のチャームスロットを持つ
発火すると使用される
スタンを受けた時に使用される
感電をすると使用される
チャームの効果持続時間が(15-20)%増加する
1個のチャームスロットを持つ
1個のチャームスロットを持つ
チャーム使用時に(32-45)のルーンワードを回復する
インベントリ内でアクティブ状態の時 低ライフとなった際にフラスコおよびチャームを完全に回復させる。
1個のチャームスロットを持つ
チャームを使用できなくなる フラスコによる回復量が30%上昇する
空のチャームスロットごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が100%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加するチャームの効果持続時間が40%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加するチャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
チャームスロット +1
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
チャームを使用した時に最大マナの5%を回復する20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームの獲得チャージが15%増加する
チャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
獲得チャームチャージが20%上昇するチャームスロット +1
空のチャームスロットの数ごとにスピリット +40
ユニークアイテムは50%の確率で特別なアイテムタイプになる。以下のリチュアルの種類に影響を受ける: - 混濁した: 武器およびオフハンド - 蔓延した: 鎧および靴 - 搾り取る: 手袋および指輪 - 窒息させる: 兜およびアミュレット - 汚染された: ベルト、チャームおよびフラスコ
フラスコおよびチャームのチャージが時間と共に失われ、フラスコおよびチャームのチャージを獲得できない。
獲得フラスコチャージとチャームチャージが#%増加する
獲得フラスコチャージとチャームチャージが#%増加する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | チャームがアクティブな間ダメージが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | チャームがアクティブな間ダメージが(2-3)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 8 | チャームの効果持続時間が(4-9)%増加する |
| T4 | 33 | チャームの効果持続時間が(10-15)%増加する |
| T3 | 46 | チャームの効果持続時間が(16-21)%増加する |
| T2 | 60 | チャームの効果持続時間が(22-27)%増加する |
| T1 | 75 | チャームの効果持続時間が(28-33)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | チャームの効果持続時間が(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | チャームの効果持続時間が(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | チャームの獲得チャージが(5-15)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはチャームの獲得チャージが(3-7)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 2 | チャームの獲得チャージが(5-10)%増加する |
| T5 | 16 | チャームの獲得チャージが(11-16)%増加する |
| T4 | 32 | チャームの獲得チャージが(17-22)%増加する |
| T3 | 48 | チャームの獲得チャージが(23-28)%増加する |
| T2 | 70 | チャームの獲得チャージが(29-34)%増加する |
| T1 | 81 | チャームの獲得チャージが(35-40)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 3 | チャームの使用チャージが(8-10)%減少する |
| T5 | 18 | チャームの使用チャージが(11-13)%減少する |
| T4 | 33 | チャームの使用チャージが(14-16)%減少する |
| T3 | 50 | チャームの使用チャージが(17-19)%減少する |
| T2 | 72 | チャームの使用チャージが(20-22)%減少する |
| T1 | 81 | チャームの使用チャージが(23-25)%減少する |