0.5.5e
何種類かのメタスキルはエネルギーを生成し使用する。エネルギーを生成するそれぞれのスキルはそのスキル独自のカウントを持つ。エネルギーを使用するほとんどのスキルは他のエフェクトまたはスキルをトリガーするためにエネルギーを使用する。消費エネルギー量は、トリガースキルの使用時間に応じる。エネルギー生成またはスキルの使用時間に応じたエネルギー消費を計算する時には、合計使用時間のモッドは、その数値を二倍にするかのように取り扱われる。 トリガーされるスキルから直接エネルギーを獲得することはできない。
敵の心臓にアビサルエネルギーの種を植える。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結、感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。 十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。獲得エネルギーモッド 25%エネルギーの最大値は500感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1凍結させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 10エネルギーの最大値は(0-100)
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
アクティブ中、クリティカルヒット時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。獲得エネルギーモッド 39%最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うクリティカルヒットを与えた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1
憎しみに満ちたエネルギーを呼び出し、憤怒とライフの燃料にする。
アクティブ中、敵を感電させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1獲得エネルギーモッド (0-15)%
アクティブ中、スペルをキャストした時にエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーを集めた時にこのインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあればそのスペルを複数回トリガーできる。エネルギーの最大値は500スペルの基礎キャストタイム0.1秒ごとのエネルギー獲得量 2獲得エネルギーモッド (0-15)%
アクティブ中、チャームを使用するとエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達するとソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うチャーム使用時に使用したチャージごとにいくつのエネルギーを獲得するか 2獲得エネルギーモッド (0-15)%
チャネリング中キャストはチャネリング中にエネルギーを獲得する。 エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うチャネリング中の毎秒獲得エネルギー 60チャネリング中に毎秒25のエネルギーを失う リザーブが停止された時に全てのエネルギーを失う
アクティブ中、ドッジロールを行った時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。獲得エネルギーモッド 39%最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うドッジロールの距離ごとに獲得するエネルギー 2
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。獲得エネルギーモッド 21%エネルギーの最大値は500エネルギーを1獲得するのに必要な敵からのヒットダメージ 10獲得エネルギーモッド (0-15)%
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした火スペルをトリガーする。近接ヒット時の敵パワーごとの獲得エネルギー 3獲得エネルギーモッド (0-15)%
アクティブ中、マナを使用することでエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが貯まった時にインヴォケーションを使用するとエネルギーを消費し、ソケットされたシェープシフトアタックを一度だけ使用するヴィセージを生成する。 エネルギーが十分あれば複数のヴィセージを生成できる。獲得エネルギーモッド 39%エネルギーの最大値は500エネルギーを獲得するのに必要なマナ使用量 20獲得エネルギーモッド (0-20)%
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に破壊的エネルギーを構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うブロック時の獲得エネルギー 25ブロック時の獲得エネルギー (0-0.05)
アクティブ中、プレイヤーが敵の攻撃をブロックした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大数に達した時にソケットされた呪いをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うブロック時の獲得エネルギー 25
自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖する雷ビームとして放出する。
ルーンワードを捧げ、近くの味方にガードを付与するエネルギーパルスを放出する。
上空に狙いを定め、他の雷アタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。
このスキルはメタスキルにエネルギーを生成させられない
アクティブ中、プレイヤーの永続ミニオン1体が死亡するとエネルギーを獲得し、最大エネルギーに達するとソケットされたスペルをトリガーする。ミニオンのレベルが低すぎるとエネルギー生成ペナルティを受けることがある。獲得エネルギーモッド 21%最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うミニオンキル時にミニオンパワーで変更できる獲得基礎エネルギー 50獲得エネルギーモッド (0-20)%
アクティブ中、プレイヤーが近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。獲得エネルギーモッド 39%エネルギーの最大値は500近接キル時の敵パワーごとの獲得エネルギー 30獲得エネルギーモッド (0-20)%
アクティブ中、強力なルーンエネルギーのエリアが見えるようになる。ルーンワードがなくなると、そのエネルギーは一時的に消散する。
アクティブ中、敵を近接アタックで敵をキルした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う近接キル時の獲得エネルギー 300
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。 エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う近接スタン時の敵パワーごとの獲得エネルギー 200近接ヘビースタン時の敵パワーごとの獲得エネルギー 1000
アクティブ中、敵を凍結、感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。獲得エネルギーモッド 39%最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1感電させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 1凍結させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 10獲得エネルギーモッド (0-15)%
エネルギーの最大値は100 最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う
アクティブ中、敵を凍結した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う凍結させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 10獲得エネルギーモッド (0-15)%
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失う発火させた敵のパワーごとの獲得エネルギー 2獲得エネルギーモッド (0-15)%
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うスタンを受けた時の獲得エネルギー 50
アクティブ中、ダメージを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。最大エネルギーに到達すると全てのソケットされたスペルをトリガーし全てのエネルギーを失うヒットを受けた時の獲得エネルギー 30
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットした雷スペルをトリガーする。近接ヒット時の敵パワーごとの獲得エネルギー 3獲得エネルギーモッド (0-15)%
サポートされたスキルはエネルギーの最大値が大幅に増える。サポートされたメタジェムはエネルギーの最大値が80%増加する
サポートされたスキルは他のスキルをトリガーまたはインヴォークした時にエネルギーコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。サポートされたメタスキルによってトリガーされたスキルは 35%の確率で使ったエネルギーコストの半分を取り戻す
サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。サポートされたスキルの獲得エネルギーが35%増加する
サポートされたスキルはエネルギーの生成が大幅に早くなる。サポートされたスキルの獲得エネルギーが45%増加する
メタスキルの獲得エネルギーが10%増加するインヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
メタスキルの獲得エネルギーが40%増加するインヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が25%増加する
インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が30%増加する
インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが40%の確率で半分になる
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
メタスキルの獲得エネルギーが15%増加する
インボケーションスキルは代わりに2秒ごとにスペルをトリガーする インボケーションスキルはスペルをトリガー中はエネルギーを獲得できない インボケーションされたスペルが消費するエネルギーが50%低下する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギーが25%増加する
メタスキルの獲得エネルギーが35%上昇する
武器がエナジーブレードの場合、エナジーシールドが低下。
矢にヴァーダントエナジーをチャージしています。
スタティックエナジーがチャージされている。
クォータースタッフを振ると、エネルギーの斬撃波を放ち、雷の力を宿す。
周囲からエネルギーを集め、解き放つ準備中。
神聖なエネルギーで満たされている
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | メタスキルの獲得エネルギーが(4-8)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはメタスキルの獲得エネルギーが(2-4)%増加するも付与する |