0.5.5e
Mehrere Meta-Fertigkeiten erzeugen und verwenden Energie. Jede Fertigkeit, die Energie erzeugt, hat ihre eigene Energiemenge, die speziell für diese Fertigkeit gilt. Die meisten Effekte, die Energie verwenden, tun dies, um andere Effekte oder Fertigkeiten auszulösen, basierend auf der Nutzungshäufigkeit der Fertigkeit. Wenn der Energieerhalt oder -verbrauch von der Nutzungshäufigkeit der Fertigkeit kalkuliert wird, wird die gesamte Nutzungshäufigkeit so gewertet, als hätte sie den doppelten Wert. Energie kann nicht durch direkte Effekte von ausgelösten Fertigkeiten gewonnen werden.
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten (10-16)% erhöhte Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten (10-16)% erhöhte Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten (10-16)% erhöhte Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten (10-16)% erhöhte Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten (10-16)% erhöhte Energie
(6-12)% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten
Generierung von Energie ist verdoppelt
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.Energieerhalt-Modifikator 21%Maximale Energie beträgt 500Erforderlicher gegnerischer Trefferschaden zum Erhalt von 1 Energie 10Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Beschwört hasserfüllte Energie, um Euren Rausch und Euer Leben zu befeuern.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet.Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.Energieerhalt-Modifikator 25%Maximale Energie beträgt 500Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von entzündeten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10Maximale Energie beträgt (0-100)
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Feuerzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen.Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden Euch Bereiche starker Runenenergie enthüllt.Wenn der gesamte Runenschutz aufgebraucht ist, lässt die Energie vorübergehend nach.
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen.
Diese Fertigkeit kann Meta-Fertigkeiten keine Energie generieren lassen
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet.Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.Energieerhalt-Modifikator 39%Maximale Energie beträgt 500Erhaltene Energie pro Stärkegrad von Gegnern bei Nahkampftötung 30Energieerhalt-Modifikator (0-20)%
Pflanzt einen Samen aus abgründiger Energie in das Herz eines Gegners.
Projektile, die Ihr durch die Wand feuert, werden mit Energie angereichert und entladen diese Energie bei Treffer als sich verkettende Blitzstrahlen.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr Mana verbraucht. Diese Beschwörung zu benutzen, sobald genug Energie gesammelt wurde, verbraucht die Energie, um Antlitze zu erzeugen, die einmalig mit einem eingefassten Gestaltwandeln-Angriff angreifen. Sofern genug Energie vorhanden ist, werden mehrere Antlitze erzeugt.Energieerhalt-Modifikator 39%Maximale Energie beträgt 500Erforderlicher Manaverbrauch pro Energieerhalt 20Energieerhalt-Modifikator (0-20)%
Solange die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, während ihr Zauber wirkt.Wird der Zauber benutzt, sobald genügend Energie erhalten wurde, wird die Energie verbraucht, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann mehrmals auslösen, sofern genügend Energie vorhanden ist.Maximale Energie beträgt 500Erhaltene Energie pro 0.1 Sekunden der Basis-Zauberzeit von Zaubern 2Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt-Modifikator 39%Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtEnergieerhalt pro gerolltem Meter 2
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltene Energie, wenn Ihr betäubt werdet 50
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Energie, wenn Ihr blockt, und löst beim Erreichen des Maximums der Energie eingefasste Zauber aus.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltet Energie bei Block 25Erhaltet Energie bei Block (0-0.05)
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtEnergieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt-Modifikator 39%Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtEnergieerhalt pro Stärkegrad von entzündeten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtEnergieerhalt pro Stärkegrad von entzündeten Gegnern 2Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Schaden erleidet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltene Energie, wenn Ihr getroffen werdet 30
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn eine Eurer dauerhaften Kreaturen getötet wird, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht. Es können keine Zauber eingefasst werden, die Kreaturen erzeugen.Energieerhalt-Modifikator 21%Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtBasis-Energie wird erhalten, wenn eine Kreatur getötet wird, modifiziert vom Stärkegrad der Kreatur 50Energieerhalt-Modifikator (0-20)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt-Modifikator 39%Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtEnergieerhalt pro Stärkegrad von kritisch getroffenen Gegnern 1
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampfbetäubung 200Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei schwerer Betäubung im Nahkampf 1000
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen tötet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltene Energie bei Nahkampftötung 300
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Phiole benutzt und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltene Energie pro verbrauchter Füllung bei Nutzung einer Phiole 2Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtEnergieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Maximale Energie beträgt 100 Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreicht
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr eine Fertigkeit kanalisiert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Löst alle eingefassten Zauber aus und verliert sämtliche Energie, wenn Ihr maximale Energie erreichtErhaltene Energie pro Sekunde, während Ihr kanalisiert 60Verliert 25 Energie pro Sekunde, während Ihr nicht kanalisiert Verliert sämtliche Energie, wenn Reservierung inaktiv wird
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro gegnerischem Stärkegrad bei Nahkampftreffer 3Energieerhalt-Modifikator (0-15)%
Unterstützte Fertigkeiten haben ein wesentlich höheres Maximum an Energie.Unterstützte Meta-Gemmen haben 80% erhöhte maximale Energie
Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.Durch unterstützte Meta-Fertigkeiten ausgelöste Fertigkeiten haben 35% Chance, die Hälfte ihrer Energiekosten zu erstatten
Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.Unterstützte Fertigkeiten erhalten 35% erhöhte Energie
Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.Unterstützte Fertigkeiten erhalten 45% erhöhte Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte EnergieHeraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte EnergieHeraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Heraufbeschwörte Zauber haben 40% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 30% erhöhte maximale Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Eure Schwünge mit dem Kampfstab setzen schneidende Energiewellen frei und werden durch Blitze verstärkt.
Ihr verfügt über weniger Energieschild, während Eure Waffen durch Energieklingen ersetzt sind.
Ihr seid mit statischer Energie aufgeladen.
Ihr seid mit göttlicher Energie geladen.
Ihr nehmt Energie aus Eurer Umgebung auf und sammelt sie, um sie zu entfesseln.
Ihr ladet einen Pfeil mit der Energie der Natur auf.
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten (2-4)% erhöhte Energie |
| T1 | 1 | Meta-Fertigkeiten erhalten (4-8)% erhöhte Energie |