0.5.5e
ヒットでダメージを与えた時、エナジーシールドリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するエナジーシールドを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるエナジーシールドリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのエナジーシールドリーチは取り除かれる。
ライフリーチはエナジーシールドリーチに変換される