0.5.5e
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
アーマーおよびエナジーシールドが(60-100)%増加する
エナジーシールドが(50-80)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120-180)%増加する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
エナジーシールドが(100-200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30-50)%増加する
エナジーシールドが(100-140)%増加する
エナジーシールドが(70-100)%増加する
エナジーシールドが(50-100)%増加する
最大エナジーシールド +(100-200)
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
エナジーシールドが(40-60)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(50-70)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(30-50)%増加する
最大エナジーシールド +(0-20)
エナジーシールドが(30-50)%増加する
エナジーシールドが(50-80)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(30-60)%増加する
最大エナジーシールドが(30-40)%増加する
最大エナジーシールドが(30-40)%増加する
最大エナジーシールドが(30-40)%増加する
最大エナジーシールドが(30-40)%増加する
最大エナジーシールドが(30-40)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(40-60)%増加する
エナジーシールドが(100-140)%増加する
エナジーシールドが(100-150)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する
最大エナジーシールド +100最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
回避力およびエナジーシールドが(1-111)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する最大エナジーシールドは筋力の(200-300)%と同量になる最大エナジーシールドを変換できなくなる
回避力およびエナジーシールドが(50-80)%増加する
フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
回避力およびエナジーシールドが(60-80)%増加する
最大エナジーシールド +(40-60)プレイヤーがスペルをキャストした時に最大ライフの(5-15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
エナジーシールドが(100-150)%増加する
最大エナジーシールド +(100-150)
最大エナジーシールド +(20-30)
エナジーシールドが(60-100)%増加する
ミニオンはその最大ライフの(20-30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
回避力およびエナジーシールドが(100-150)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60-80)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(60-120)%増加する
エナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(333-666)%増加する
エナジーシールドが(60-100)%増加する
エナジーシールドが(60-100)%増加する
最大エナジーシールド +(30-40)ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
エナジーシールドが(60-100)%増加する
最大エナジーシールド +(30-50)
最大エナジーシールド +(10-20)
アーマーおよびエナジーシールドが(30-50)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加する
エナジーシールドが(150-200)%増加する現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(40-60)%増加するミニオンはその最大ライフの(10-15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する最大エナジーシールドの(4-10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド +(100-150)
エナジーシールドが(60-100)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(200-250)%増加する
エナジーシールドが(50-70)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(30-50)%増加する
最大エナジーシールド +(30-50)
アーマーおよびエナジーシールドが(150-250)%増加するエナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの(15-25)%がエナジーシールドをバイパスする
最大エナジーシールド +(20-30)
エナジーシールドが(60-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(240-340)%増加する
エナジーシールドが(50-70)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
エナジーシールドが(60-100)%増加するDamage over Time bypasses your Energy Shield
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する
最大エナジーシールド +(40-60)毎秒エナジーシールドの5%を失うリーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
最大エナジーシールド +(80-120)
アーマーおよびエナジーシールドが(70-130)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(40-60)%増加する
最大エナジーシールド +(20-30)
最大エナジーシールド +(10-20)
最大エナジーシールド +(30-40)
最大エナジーシールド +(75-150)
アーマーおよびエナジーシールドが(200-300)%増加する
最大エナジーシールド +(30-50)
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
最大エナジーシールド +(20-30)
最大エナジーシールド +(10-15)
最大エナジーシールド +20
エナジーシールドは最大値に制限されない冷気耐性により増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(200-300)%増加するエナジーシールドが0でない間アーマーの(150-200)%で防御する継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスできない
アーマーおよびエナジーシールドが(100-150)%増加するエナジーシールドの現在値1%ごとに1%上昇したアーマーを持っていると仮定してヒットに対して防御する
アーマーおよびエナジーシールドが(80-120)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(30-60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100-150)%増加する
エナジーシールドが(50-100)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150-200)%増加するドッジロール時に喪失エナジーシールドの(10-20)%と同量のガードを4秒間獲得するガードの最大量は代わりに最大エナジーシールドに基づく
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
最大マナの(4-6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(300-400)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(50-100)%増加する
エナジーシールドが(120-160)%増加するエナジーシールドを持つことができない最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
喪失エナジーシールド50ごとに受け流し力 +(70-100)回避力およびエナジーシールドが(200-300)%増加する
エナジーシールドを持つことができない最大エナジーシールドの100%を最大ディヴィニティに変換する
エナジーシールドが(100-140)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(150-200)%増加する
器用さのモートごとのアーマー、回避力およびエナジーシールドの増加 5%
ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。ヒットを受けた時にゴーストシュラウドを1スタック失い 直近ゴーストシュラウドを失っていれば回避力の2%と同量のエナジーシールドを毎秒自動回復する
アクティブ中、使用することでエナジーシールドのリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフはエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
ミニオンはその最大ライフの(0-20)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ヒットから受ける元素ダメージをライフ、マナまたはエナジーシールドの前にバリアで受ける バリアはアーマーおよび回避力の30%と同量の元素ダメージを受けることができる、最大32,000まで
エンデュランスチャージによるアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 18%
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。オーラは合計最大エナジーシールド +18を付与する
スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
ナヴィラにコマンドし、プレイヤーのエナジーシールドをブーストし、即座にリチャージが開始するようにする。 また一定時間エナジーシールドリチャージレートの増加を付与する。
アクティブ中、敵からエナジーシールドにヒットダメージを受けるとアーマーを短い間獲得するようになる。失ったエナジーシールドをアーマーとして獲得するか 50%失ったエナジーシールドをアーマーとして獲得するか (0-5)%
アクティブ中、敵からのヒットによりエナジーシールドがダメージを受けた時にエネルギーを獲得する。 十分なエネルギーが集まってからインボケーションを使用することで、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。 十分なエネルギーがあれば、スペルを複数回トリガーすることができる。
プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその味方に強力なバフを付与しライフ自動回復を付与し、アーマー、回避力およびエナジーシールドを上げる。ステージごとのアーマー、回避力およびエナジーシールド上昇 10%
プレイヤー自身が使用するクールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。サポートされたスキルを使用した時に最大ライフ、最大マナおよび最大エナジーシールドの25%を失う
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。サポートされたスキルを使用中にスタンを受けた時にエナジーシールドリチャージが即座に始まり、2秒間ダメージを受けても妨害されない
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のエナジーシールドを破壊した時に混沌ダメージのノヴァをトリガーするようにする。サポートされたスキルは敵のエナジーシールドを破壊した時にソウルブレーカーをトリガーする
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。サポートされたスキルが感電状態の敵にキリングブローを与えた時に最大エナジシールドの4%を回復する
サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。サポートされたスキルはプレイヤーの知性と同量のエナジーシールドコストを獲得する
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。サポートされたスキルがアクティブな間エナジーシールドがフルな時にスペルダメージが30%増加する
永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。サポートされたスキルがアクティブな間エナジーシールドがフルな時にスペルダメージが40%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが40%増加する装備中の鎧から得られるエナジーシールドが30%増加する
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが40%増加する
最大エナジーシールド +20
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
エナジシールドがフルの間アーマーの+75%が混沌ダメージにも適用される
最大エナジーシールドの50%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの50%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
エナジーシールドが半分以下であればヒットから受けたダメージの25%がエナジーシールドをバイパスする
最大エナジーシールド +10
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-30)%増加する
最大エナジーシールド +50
最大エナジーシールド +50
最大エナジーシールド +50
最大エナジーシールド +50
最大エナジーシールド +(20-30)
インベントリ内でアクティブ状態の時 低ライフとなった際にライフ、マナおよび エナジーシールドを完全に回復させる。
アーマー、回避力およびエナジーシールドモッドを強化する品質をジュエルに追加する。 他の品質タイプを置き換える。
最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
プレイヤーレベルごとに最大エナジーシールド +1を持つ
最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
最大エナジーシールド +50
最大エナジーシールド +60
最大エナジーシールド +40
最大エナジーシールド +30
最大エナジーシールドの50%を追加の凍結閾値として獲得する
最大エナジーシールドが20%増加する
ブロック時に10のエナジーシールドを獲得する
エナジーシールドの代わりにライフをリチャージする フラスコによるライフ回復が50%低下する
最大エナジーシールドの100%を最大マナに変換する マナコストが2倍になる
最大エナジーシールドが20%減少する
最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する
敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する エナジーシールドはリチャージしなくなる 自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる エナジーシールドをアーマーを超えて回復できなくなる
自動回復によるライフ回復超過分はエナジーシールドに適用される エナジーシールドはリチャージしなくなる
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが75%増加するフルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
装備中の兜のアイテムアーマー8ごとに最大エナジーシールド +1
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが100%増加する
最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する最大エナジーシールドが25%増加する
最大エナジーシールドが40%増加する受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく
最大エナジーシールドの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力が20%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが60%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールドが70%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの3%を失う
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールドが30%増加する
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
クォータースタッフ装備中はアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%増加する
最大エナジーシールドが50%増加する
最大エナジーシールドが24%増加する
最大エナジーシールドが18%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する
エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する
最大エナジーシールドが15%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
最大エナジーシールドが40%増加する
最大エナジーシールドが28%増加する最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する最大エナジーシールドの12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
受けた元素ダメージの15%をエナジーシールドとして回収する
装備中の鎧のアイテム回避力 12ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
最大エナジーシールドが25%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドを捧げてもエナジーシールドリチャージが妨害されなくなる
直近パワーチャージを1個消費していれば最大エナジーシールドが30%増加する
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
スピリットが0になる ダークネスの基礎最大値は100 受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドを火ダメージとして受ける
最大エナジーシールドが15%増加する
最大エナジーシールドが15%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
アーマーによる物理ダメージ軽減率計算時に 現在のエナジーシールドの60%をアーマーに加算する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが10%増加する
能力値パッシブスキルは代わりにダメージ5%増加を付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにアーマー、回避力およびエナジーシールドが5%増加するを付与できるようになる 能力値パッシブは代わりにコスト効率が5%増加するを付与できるようになる
追加の雷ダメージを獲得、ヒットによるダメージの一部をライフ、エナジーシールドに代わりバフが受ける。
ライフ回収を獲得し、アニムスエクスチェンジがライフとエナジーシールドを追加で捧げるようにする
アブゾープションチャージごとに、受けた元素ダメージの一部をエナジーシールドとして回収する。
ソウルの種類によりソウルごとに最大エナジーシールド35%増加を付与する。最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーの最大エナジーシールドの#%を毎秒火ダメージとして燃やす
マナおよびエナジーシールド自動回復を付与。毎秒#のエナジーシールドを自動回復する
最大エナジーシールド #
ヴィリディの聖域の中にいて、ライフ・マナ・エナジーシールド自動回復が大幅に増加している毎秒#のエナジーシールドを自動回復する
ライフ、エナジーシールドおよびマナの回復レートが減少。エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
味方はエナジーシールドを持つ
エナジーシールド自動回復中毎秒#のエナジーシールドを自動回復する
フラスコ効果中はエナジーシールドが増加最大エナジーシールドが#%増加する
武器がエナジーブレードの場合、エナジーシールドが低下。
エルドリッチバッテリーにより、スキルのコストとしてエナジーシールドを消費できる。フラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
ヒットによって受けるすべてのダメージはライフまたはエナジーシールドの前にこのバフが受ける。
エナジーシールドリチャージは妨害されない。このバフはエナジーシールドが最大になると解除される。
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
味方は混沌ダメージがバイパスしないエナジーシールドを獲得受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない
敵を倒した時にエナジーシールドの#%を回復する
ヒットによるすべてのダメージの一部をライフ、エナジーシールドに代わりバフが受ける。
ライフに代わりエナジーシールドに自動回復が適用されているフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
自身のエナジーシールドがリンクした対象がヒットから受けたダメージの一部も守る。ヒットから受けたダメージの一部をリンク元のエナジーシールドが代わりに受ける。
ヒットから受ける元素ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にこのバフが受ける。
追加の合計エナジーシールドを獲得している
エナジーシールドにダメージを受けることでアーマーを補強する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが80%増加し、ブロック率が40%増加している。グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
最大エナジーシールド #
ヒットより受ける元素ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより元素ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
ライフおよびエナジーシールドに基づいて物理継続ダメージを受けている。アタックスピードが増加しライフをリーチする。敵を倒すとバフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
ヒットによるすべてのダメージの一部をライフまたはエナジーシールドに代わりバフが受ける。出血完全無効化を獲得。
ダメージ、アーマーおよびエナジーシールドが増加する。人間形態にシェープシフトして戻った時に失われる。最大エナジーシールドが#%増加する
元素耐性の最大値が下がり、ライフおよびエナジーシールドを回復できないエナジーシールドを獲得することができない
追加のアーマーを獲得し、ヒットによるダメージの一部をライフ、エナジーシールドに代わりバフが受ける
プレイヤーの最大エナジーシールドの#%を毎秒火ダメージとして燃やす
エンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが#%増加する
フレンジーチャージごとにアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
ヒットより受ける火ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより火ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
ライフ、マナおよびエナジーシールドが自動回復毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
火、物理、混沌および雷ダメージを受けている。火、混沌および雷耐性の最大値が減少、ライフとエナジーシールドを回復できない。エナジーシールドを獲得することができない
ヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールド増加を付与する。 ヒットを受けた時にランダムなモートを失う最大エナジーシールドが#%増加するヴァーチュアスバリアは器用さのモートのスタックごとに回避力、アーマーおよびエナジーシールドの増加を付与する。ヒットを受けた時にランダムなモートを1スタック失う。
ガーディアンによりエナジーシールドを獲得。最大エナジーシールド #
混沌ダメージによってエナジーシールドが2倍失われない。受けた混沌ダメージはエナジーシールドの二倍の喪失を引き起こさない毎秒#のエナジーシールドを自動回復する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが増加最大エナジーシールドが#%増加する
ヒットより受ける元素ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより元素ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
ライフおよびエナジーシールドの回復ができない。エナジーシールドを獲得することができない
ライフおよびエナジーシールドの回復ができない。
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが#%増加する
デバフは物理継続ダメージを付与し、移動中は追加のダメージを付与する。このダメージはエナジーシールドをバイパスする。
最大エナジーシールド #
ライフおよびエナジーシールドを最大値の50%を越えて回復できないライフとエナジーシールドを#%を超えて回復することができないライフおよびエナジーシールドは50%を超えて回復できない。
ライフおよびエナジーシールド回復レートが減少。このデバフはデリリウムを終了することで解除される。エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
火ダメージを受け、ライフおよびエナジーシールドを回復できない。エナジーシールドを獲得することができない
ライフ自動回復はエナジーシールドも回復する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが#%増加する
すべてのライフ、マナ、エナジーシールドおよびルーンワードを回復している
デバフはエナジーシールドをバイパスする混沌継続ダメージを付与する
エナジーシールドが自動回復
ヒットより受ける物理ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより物理ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
物理継続ダメージを受けており、ライフまたはエナジーシールドを回復できない
周囲の死体ごとにマナおよびエナジーシールドが自動回復。毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
移動スピードが低下、ライフおよびエナジーシールドの回復ができない
ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復が遅くなっている。
ヒットより受ける雷ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより雷ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
ライフおよびエナジーシールド回復レートが60%減少。ライフおよびエナジーシールドの回復レートが#%増加する
ヒットより受ける冷気ダメージはライフまたはエナジーシールドよりも先にイージスが受ける。イージスは、一定時間ヒットにより冷気ダメージを受けなかった場合、最大まで回復。
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | アーマー +(9-16) 最大エナジーシールド +(5-8) |
| T7 | 16 | アーマー +(17-46) 最大エナジーシールド +(9-15) |
| T6 | 33 | アーマー +(47-71) 最大エナジーシールド +(16-21) |
| T5 | 46 | アーマー +(72-85) 最大エナジーシールド +(22-25) |
| T4 | 54 | アーマー +(86-102) 最大エナジーシールド +(26-29) |
| T3 | 60 | アーマー +(103-127) 最大エナジーシールド +(30-36) |
| T2 | 65 | アーマー +(128-149) 最大エナジーシールド +(37-42) |
| T1 | 75 | アーマー +(150-170) 最大エナジーシールド +(43-48) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(20-29)%増加する |
| T3 | 50 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(30-39)%増加する |
| T2 | 65 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(40-49)%増加する |
| T1 | 75 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(50-70)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T11 | 1 | 最大エナジーシールド +(10-17) |
| T10 | 8 | 最大エナジーシールド +(18-24) |
| T9 | 16 | 最大エナジーシールド +(25-30) |
| T8 | 25 | 最大エナジーシールド +(31-35) |
| T7 | 33 | 最大エナジーシールド +(36-41) |
| T6 | 46 | 最大エナジーシールド +(42-47) |
| T5 | 54 | 最大エナジーシールド +(48-60) |
| T4 | 60 | 最大エナジーシールド +(61-73) |
| T3 | 65 | 最大エナジーシールド +(74-80) |
| T2 | 70 | 最大エナジーシールド +(81-90) |
| T1 | 79 | 最大エナジーシールド +(91-96) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T10 | 1 | 最大エナジーシールド +(8-14) |
| T9 | 11 | 最大エナジーシールド +(15-20) |
| T8 | 16 | 最大エナジーシールド +(21-24) |
| T7 | 25 | 最大エナジーシールド +(25-33) |
| T6 | 33 | 最大エナジーシールド +(34-41) |
| T5 | 46 | 最大エナジーシールド +(42-51) |
| T4 | 54 | 最大エナジーシールド +(52-61) |
| T3 | 65 | 最大エナジーシールド +(62-70) |
| T2 | 70 | 最大エナジーシールド +(71-79) |
| T1 | 80 | 最大エナジーシールド +(80-89) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドが(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドが(2-3)%増加する |
| T7 | 2 | 最大エナジーシールドが(10-14)%増加する |
| T6 | 16 | 最大エナジーシールドが(15-20)%増加する |
| T5 | 33 | 最大エナジーシールドが(21-26)%増加する |
| T4 | 46 | 最大エナジーシールドが(27-32)%増加する |
| T3 | 54 | 最大エナジーシールドが(33-38)%増加する |
| T2 | 65 | 最大エナジーシールドが(39-44)%増加する |
| T1 | 75 | 最大エナジーシールドが(45-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 回避力 +(6-10) 最大エナジーシールド +(5-8) |
| T7 | 16 | 回避力 +(11-41) 最大エナジーシールド +(9-15) |
| T6 | 33 | 回避力 +(42-64) 最大エナジーシールド +(16-21) |
| T5 | 46 | 回避力 +(65-78) 最大エナジーシールド +(22-25) |
| T4 | 54 | 回避力 +(79-94) 最大エナジーシールド +(26-29) |
| T3 | 60 | 回避力 +(95-119) 最大エナジーシールド +(30-36) |
| T2 | 65 | 回避力 +(120-141) 最大エナジーシールド +(37-42) |
| T1 | 75 | 回避力 +(142-161) 最大エナジーシールド +(43-48) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(15-25)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが(30-50)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(8-15)%増加するも付与する |
| T1 | 1 | 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが(18-32)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | アーマーおよびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | アーマーおよびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | アーマーおよびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | アーマーおよびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | エナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | エナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | エナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | エナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | エナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | エナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | エナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | エナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 2 | 回避力およびエナジーシールドが(15-26)%増加する |
| T7 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(27-42)%増加する |
| T6 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(43-55)%増加する |
| T5 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(56-67)%増加する |
| T4 | 54 | 回避力およびエナジーシールドが(68-79)%増加する |
| T3 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(80-91)%増加する |
| T2 | 65 | 回避力およびエナジーシールドが(92-100)%増加する |
| T1 | 75 | 回避力およびエナジーシールドが(101-110)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する アーマー +(3-5) 最大エナジーシールド +(2-4) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する アーマー +(6-16) 最大エナジーシールド +(5-6) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する アーマー +(17-23) 最大エナジーシールド +(7-8) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する アーマー +(24-32) 最大エナジーシールド +(9-10) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する アーマー +(33-41) 最大エナジーシールド +(11-12) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する アーマー +(42-52) 最大エナジーシールド +(13-15) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | エナジーシールドが(6-13)%増加する 最大エナジーシールド +(4-7) |
| T5 | 16 | エナジーシールドが(14-20)%増加する 最大エナジーシールド +(8-13) |
| T4 | 33 | エナジーシールドが(21-26)%増加する 最大エナジーシールド +(14-16) |
| T3 | 46 | エナジーシールドが(27-32)%増加する 最大エナジーシールド +(17-20) |
| T2 | 60 | エナジーシールドが(33-38)%増加する 最大エナジーシールド +(21-25) |
| T1 | 78 | エナジーシールドが(39-42)%増加する 最大エナジーシールド +(26-30) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | エナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | エナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | エナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | エナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | エナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | エナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | エナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | エナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | エナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | エナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | エナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | エナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大マナ +(6-8) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大マナ +(9-16) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大マナ +(17-20) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大マナ +(21-26) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大マナ +(27-32) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大マナ +(33-39) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 最大ライフ +(7-10) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 最大ライフ +(11-19) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 最大ライフ +(20-25) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 最大ライフ +(26-32) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 最大ライフ +(33-41) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 最大ライフ +(42-49) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 8 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する 回避力 +(2-3) 最大エナジーシールド +(2-4) |
| T5 | 16 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する 回避力 +(4-14) 最大エナジーシールド +(5-6) |
| T4 | 33 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する 回避力 +(15-21) 最大エナジーシールド +(7-8) |
| T3 | 46 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する 回避力 +(22-29) 最大エナジーシールド +(9-10) |
| T2 | 60 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する 回避力 +(30-39) 最大エナジーシールド +(11-12) |
| T1 | 78 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する 回避力 +(40-50) 最大エナジーシールド +(13-15) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | アーマーおよびエナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | アーマーおよびエナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | アーマーおよびエナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | アーマーおよびエナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | アーマーおよびエナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | アーマーおよびエナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | エナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | エナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | エナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | エナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | エナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | エナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 10 | 回避力およびエナジーシールドが(6-13)%増加する スタン閾値 +(8-13) |
| T5 | 19 | 回避力およびエナジーシールドが(14-20)%増加する スタン閾値 +(14-24) |
| T4 | 38 | 回避力およびエナジーシールドが(21-26)%増加する スタン閾値 +(25-40) |
| T3 | 48 | 回避力およびエナジーシールドが(27-32)%増加する スタン閾値 +(41-63) |
| T2 | 63 | 回避力およびエナジーシールドが(33-38)%増加する スタン閾値 +(64-94) |
| T1 | 74 | 回避力およびエナジーシールドが(39-42)%増加する スタン閾値 +(95-136) |
| 最大エナジーシールドが(10-20)%増加する 揺らめく |
| 最大エナジーシールドが(2-3)%増加する 揺らめく |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(1-2)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する |
| T1 | 1 | 最大エナジーシールドの(5-15)%と同量の追加状態異常閾値を獲得する |