0.5.5e
ヒットでダメージを与えた時、マナリーチにより、与えたダメージの一定割合に相当するマナを1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できるマナリーチのインスタンスは1つのみであり、マナが最大になった時、すべてのマナリーチは取り除かれる。
敵から長時間かけてマナをリーチし、また敵に阻害も付与する。30のマナをリーチするマナリーチが70%遅くなる(0-90)のマナをリーチする
敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチが物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。サポートされたスキルによるマナリーチは物理ダメージの代わりに元素ダメージ属性に基づいて回復をするようになります
サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方にマナリーチを付与する。サポートされたスキルによって生成されたトーテムは半径4mのマナの泉を生成する マナの泉の中にいる味方はサポートされたトーテムによって与えられた物理ダメージの12%と同量をマナとしてリーチする
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。サポートされたスキルによる物理アタックダメージの8%をマナとしてリーチする
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチする
呪印スキルをサポートする。 呪印を付与された敵にアタックでヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。サポートされたスキルにより呪印を付与された敵がヒットから受ける物理アタックダメージの8%と同量のマナをリーチする
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
マナリーチ量が11%増加する
フラスコ効果中はマナをリーチする物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | マナリーチ量が(1-2)%増加する |
| T1 | 1 | マナリーチ量が(5-15)%増加する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 21 | 物理アタックダメージの(5-5.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 38 | 物理アタックダメージの(6-6.9)%をマナとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理アタックダメージの(7-7.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理アタックダメージの(8-8.9)%をマナとしてリーチする |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T4 | 21 | 物理ダメージの(5-5.9)%をマナとしてリーチする |
| T3 | 38 | 物理ダメージの(6-6.9)%をマナとしてリーチする |
| T2 | 54 | 物理ダメージの(7-7.9)%をマナとしてリーチする |
| T1 | 65 | 物理ダメージの(8-8.9)%をマナとしてリーチする |