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ヒットでダメージを与えた時、憤怒リーチにより、与えたダメージの一定割合に相当する憤怒を1秒かけて回復する。 合計ダメージが40,000を超えるヒットは、この計算においては40,000のダメージのみを与えたものとして扱われる。このダメージが複数のダメージタイプで構成されている場合、それらの比率は維持される。 モンスターはモンスターレベルに応じて増加するリーチ耐性を持ち、そのモンスターに対するヒットからリーチによって回復する量が減る。 同時に回復できる憤怒リーチのインスタンスは1つのみであり、憤怒が最大になった時、すべての憤怒リーチは取り除かれる。
サポートされているスキルによって作成されたトーテムは憤怒の泉を生成し、その中にいる味方に憤怒リーチを付与する。