0.5.5e
貫通とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。 貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
(0-20)%の冷気耐性を貫通する
(0-20)%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通するダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の火耐性を貫通する
ダメージは15%の火耐性を貫通する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する
シェープシフト状態の間敵の元素耐性の15%を貫通する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
ダメージは12%の元素耐性を貫通する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通するダメージは8%の雷耐性を貫通する
ダメージは#%の冷気耐性を貫通するダメージは#%の火耐性を貫通するダメージは#%の雷耐性を貫通する
ダメージは#%の火耐性を貫通する
ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
追加の感電確率および雷耐性貫通を獲得。ダメージは#%の雷耐性を貫通する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージは(1-2)%の冷気耐性を貫通する |
| T1 | 1 | ダメージは(5-10)%の冷気耐性を貫通する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージは(1-2)%の火耐性を貫通する |
| T1 | 1 | ダメージは(5-10)%の火耐性を貫通する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージは(1-2)%の雷耐性を貫通する |
| T1 | 1 | ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する |