0.5.5e
耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
雷耐性 +(10-20)%
雷耐性 +(10-15)%
冷気耐性 +(30-40)%
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
冷気耐性 +(5-10)%
火耐性 +(30-40)%
全ての元素耐性 +(10-20)%
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
冷気耐性 +(50-75)%
全ての元素耐性 -20%
火耐性 +(10-20)%
冷気耐性 +(10-20)%混沌耐性 +(13-19)%
雷耐性 +(30-50)%
混沌耐性 +(7-13)%
火耐性 +(25-35)%冷気耐性 +(25-35)%
火耐性 +(-40-40)%冷気耐性 +(-40-40)%雷耐性 +(-40-40)%
混沌耐性 +(13-17)%
雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5-10)%
雷耐性 +(25-35)%
火耐性 +(0-10)%冷気耐性 +(0-10)%雷耐性 +(0-10)%
全ての元素耐性 +(10-20)%
冷気耐性の最大値 +5%冷気耐性 +(-40-40)%
火耐性 +(20-40)%冷気耐性 -(20-10)%
雷耐性 +(15-25)%
全ての元素耐性 +(5-10)%
混沌耐性 +(17-23)%
アビスの消耗は火耐性 -(8-6)%も付与するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%アビスの消耗は冷気耐性 -(8-6)%も付与するアビスの消耗は雷耐性 -(8-6)%も付与する
アビスの消耗は火耐性 -(8-6)%も付与するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%アビスの消耗は冷気耐性 -(8-6)%も付与するアビスの消耗は雷耐性 -(8-6)%も付与する
アビスの消耗は火耐性 -(8-6)%も付与するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%アビスの消耗は冷気耐性 -(8-6)%も付与するアビスの消耗は雷耐性 -(8-6)%も付与する
アビスの消耗は火耐性 -(8-6)%も付与するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%アビスの消耗は冷気耐性 -(8-6)%も付与するアビスの消耗は雷耐性 -(8-6)%も付与する
アビスの消耗は火耐性 -(8-6)%も付与するプレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%アビスの消耗は冷気耐性 -(8-6)%も付与するアビスの消耗は雷耐性 -(8-6)%も付与する
火耐性 +(20-30)%
冷気耐性 +(10-15)%
冷気耐性 +(25-35)%
混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(29-37)%
全ての元素耐性 +(25-35)%
混沌耐性 +(23-29)%
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5-10)%
混沌耐性 +(17-23)%
火耐性 +(15-25)%冷気耐性 +(15-25)%雷耐性 +(15-25)%
火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5-10)%
火耐性の最大値 +(1-3)%冷気耐性の最大値 +(1-3)%雷耐性の最大値 +(1-3)%火耐性の最大値 +1%冷気耐性の最大値 +2%雷耐性の最大値 +3%冷気耐性の最大値 +3%雷耐性の最大値 +2%火耐性の最大値 +2%冷気耐性の最大値 +1%雷耐性の最大値 +1%火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 +(3-5)%雷耐性 +(30-50)%
雷耐性 +(1-33)%
全ての元素耐性の最大値 +1%全ての元素耐性 +(10-20)%
冷気耐性 -15%雷耐性 +(30-40)%
火耐性 +(15-25)%
全ての元素耐性 +(10-15)%
混沌耐性 +(7-17)%
火耐性 +(50-100)%プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される
雷耐性 +(20-30)%
冷気耐性 +(20-30)%
火耐性 +(30-40)%混沌耐性 +(23-29)%
全ての元素耐性 +(7-10)%全ての元素耐性 +(10-20)%
混沌耐性 +(17-23)%
全ての元素耐性 +(10-20)%
全ての元素耐性 +(5-15)%
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
冷気耐性 +(20-30)%
冷気耐性 +(30-40)%
ミニオンの混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(13-17)%
雷耐性 +(30-40)%
冷気耐性 +(50-100)%ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
火耐性 +(20-30)%冷気耐性 +(20-30)%
冷気耐性 +(20-30)%
火耐性の最大値 +5%火耐性 +(20-25)%低ライフ時に火耐性 +25%
全ての元素耐性 +(10-20)%混沌耐性 +(7-13)%
混沌耐性 +(7-13)%
冷気耐性 +(20-30)%
全ての元素耐性 +(10-20)%
冷気および雷耐性 +(12-16)%冷気および雷耐性 +(10-20)%
火および雷耐性 +(12-16)%火および雷耐性 +(10-20)%
火および冷気耐性 +(12-16)%火および冷気耐性 +(10-20)%
混沌耐性 +(7-13)%
混沌耐性 +(13-19)%
冷気耐性 +(10-15)%
雷耐性 -(40-30)%
冷気耐性 +(40-50)%
雷耐性 +(20-30)%
ダメージは10%の元素耐性を貫通するプレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(17-23)%プレイヤーと存在下にいる味方は混沌耐性 +(1-37)%冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5-10)%冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(-15-15)%火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5-10)%火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(-15-15)%雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5-10)%雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(-15-15)%
火耐性 +(20-30)%
火耐性 +(10-20)%
混沌耐性 +(2-3)%冷気耐性 +(2-4)%火耐性 +(2-4)%雷耐性 +(2-4)%混沌耐性の最大値 +1%冷気耐性の最大値 +1%火耐性の最大値 +1%雷耐性の最大値 +1%
全ての元素耐性の最大値 +1%冷気耐性の最大値 +1%火耐性の最大値 +1%雷耐性の最大値 +1%ミニオンの全ての元素耐性が+(3-4)%される
冷気耐性 +(20-30)%
混沌耐性 +(17-23)%
火耐性 +(20-30)%冷気耐性 +(20-30)%
雷耐性 +(10-20)%
雷耐性の最大値 +5%雷耐性 +(20-30)%
火耐性 +(30-50)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
全ての元素耐性 +(10-15)%
火耐性 +(15-25)%
全ての元素耐性 -10%混沌耐性 +13%
冷気耐性の最大値 +(3-5)%冷気耐性 +(30-50)%
全ての元素耐性 +(10-15)%
雷耐性 +(20-30)%
全ての元素耐性 +(5-10)%
混沌耐性 +(13-17)%
火耐性 +(10-15)%
混沌耐性 +(7-13)%混沌耐性 +(17-23)%
火耐性 -(20-10)%冷気耐性 +50%
冷気耐性 +(10-20)%
全ての元素耐性 +10%
雷耐性 +(15-25)%
火耐性 +(-30-30)%冷気耐性 +(-30-30)%雷耐性 +(-30-30)%混沌耐性は0になる
混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(13-17)%
全ての元素耐性 +(10-20)%
プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -(8-5)%
混沌耐性 +(7-13)%
ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(7-13)%
雷耐性 +(20-40)%
火耐性 +20%
火耐性 +(20-30)%冷気耐性 -(15-10)%
全ての元素耐性 +10%
火耐性 -(15-10)%冷気耐性 +(25-30)%雷耐性 +(10-15)%
全ての元素耐性 +(5-10)%
全ての元素耐性の最大値 -(5-1)%
全ての元素耐性 -(20-5)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
全ての元素耐性 -30%
火耐性 +(20-25)%
雷耐性 +(20-30)%冷気耐性 -10%
火耐性 +(5-15)%冷気耐性 +(5-15)%
火耐性の最大値 +(3-5)%火耐性 +(30-50)%
全ての元素耐性 +(5-40)%元素系状態異常閾値は最大値に制限されない混沌耐性によって増加するアーマーは最大値に制限されない火耐性により増加するエナジーシールドは最大値に制限されない冷気耐性により増加する回避力は最大値に制限されない雷耐性により増加する
混沌耐性の最大値 +(1-5)%0%より大きな混沌耐性1%ごとに最大ライフの1%を2倍の量のアーマーに変換する
全ての元素耐性 +(10-15)%
全ての元素耐性 +(7-10)%
火耐性 +(20-30)%
冷気耐性 +(20-30)%
火耐性 +(15-30)%雷耐性 +(15-30)%
混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(13-17)%
火耐性 -10%混沌耐性 +(17-23)%
全ての元素耐性 +(30-40)%プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
雷耐性 +(20-30)%
雷耐性 +(20-30)%
嵌められているソケットごとに全ての元素耐性 +(8-10)%嵌められているソケットごとに混沌耐性 +(10-13)%
雷耐性 +(10-20)%
全ての元素耐性 +(5-15)%
混沌耐性 +(17-23)%
混沌耐性 +(17-23)%
冷気耐性 +(20-30)%
混沌耐性 +(17-23)%
火耐性 -10%
元素耐性がなくなる
全ての元素耐性 +(10-15)%
氷の結晶はプレイヤーの冷気耐性5%ごとに最大ライフが(-3-3)%増加する
雷耐性 +(50-100)%クリティカルヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を(50-60)%下げる
火耐性 +(20-30)%
トーテムは全ての元素耐性 +5%を獲得する
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の混沌耐性をブーストするオーラを発する。オーラは混沌耐性 +10%を付与するオーラは混沌耐性 +(0-6)%を付与する
(0-20)%の冷気耐性を貫通する
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。呪いは元素耐性 -46%を付与する
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。耐性除去の持続時間 8秒
オイル曝露合計耐性モッド -20%曝露は合計元素 耐性を追加で(0-10)%下げる
オイル曝露合計耐性モッド -20%曝露は合計元素 耐性を追加で(0-5)%下げる
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷耐性を下げる。呪いは雷耐性 -23%を付与する
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。呪いは混沌耐性 -41%を付与する
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。呪いは冷気耐性 -23%を付与する
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の冷気耐性をブーストするオーラを発する。オーラは冷気耐性 +22%を付与するオーラは冷気耐性 +(0-8)%を付与する
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の火耐性をブーストするオーラを発する。オーラは火耐性 +22%を付与するオーラは火耐性 +(0-8)%を付与する
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを発する。オーラは雷耐性 +22%を付与するオーラは雷耐性 +(0-8)%を付与する
ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を50%下げる
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の火耐性を下げる。呪いは火耐性 -23%を付与する
(0-20)%の冷気耐性を貫通する
サポートされたスキルによるミニオンは火耐性 +20%
サポートされたスキルによるミニオンは火耐性 +20%
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。サポートされたスキルがアクティブな間、敵によるヒットは20%の確率でプレイヤーの耐性を90%であるとして扱う
サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。サポートされたスキルによって召喚されたトーテムの全ての元素耐性 +40%
サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。サポートされたスキルによって召喚されたトーテムの全ての元素耐性 +40%
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。サポートされたスキルによるヒットは敵モンスターの元素耐性の数値を反転したものとして扱う
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を貫通するようにする。サポートされたスキルは30%の火耐性を貫通する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を無視するようにする。
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。 このデバフは元素耐性を下げるものである。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。サポートされたスキルによるミニオンの全ての元素耐性 +30%
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を貫通するようにする。サポートされたスキルは30%の雷耐性を貫通する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。サポートされたスキルは30%の冷気耐性を貫通する
火耐性 +35%
装備中のコラプト状態のアイテムの数ごとに混沌耐性 +2%
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、耐性貫通を4%獲得する モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減圧倒を4%獲得する 報酬が10%向上する
全ての元素耐性に+5%付与する
プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%
全ての元素耐性 +5%
雷耐性 +10%を付与
全ての元素耐性 +10%
全ての元素耐性 +6%
全ての元素耐性 +5%
雷耐性 +5%を付与する
混沌耐性 +13%
プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
冷気耐性 +5%を付与する
混沌耐性 +30%
火および冷気耐性 +(12-16)%
火および雷耐性 +(12-16)%
冷気および雷耐性 +(12-16)%
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される 報酬が10%向上する
この武器によるアタックは25%の元素耐性を貫通する
火耐性 +5%を付与する
混沌耐性 +7%
冷気耐性 +45%
全ての元素耐性 +20%
全ての元素耐性 +(7-10)%
ダメージは(9-15)%の元素耐性を貫通する
全ての元素耐性 -20%混沌耐性 -20%存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
火耐性 +(20-25)%
冷気耐性 +(20-25)%
雷耐性 +(20-25)%
火耐性 +(20-25)%
冷気耐性 +(20-25)%
雷耐性 +(20-25)%
混沌耐性 +(7-13)%
混沌耐性 +(7-13)%
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 +1%
明示耐性モッドの強さが(20-30)%増加する
全ての元素耐性 +(8-16)%
全ての元素耐性 +(15-25)%
全ての元素耐性 +(8-16)%
アイテム上の全ての冷気および雷耐性モッドを同等な火耐性モッドに変換する
冷気耐性 +(31-35)%
冷気耐性 +(11-15)%
低ルーンワード状態の間スペルダメージは敵の元素耐性の25%を貫通する
アイテム上の全ての火、冷気および雷耐性モッドを同等な混沌耐性モッドに変換する
全ての元素耐性 +15%
火耐性 +18%
火耐性 +22%
火耐性 +10%
全ての元素耐性 +(7-10)%
雷耐性 +(31-35)%
雷耐性 +(11-15)%
火耐性 +(31-35)%
火耐性 +(11-15)%
ミニオンの全ての元素耐性 +10%
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
混沌耐性 +(16-19)%
混沌耐性 +(4-7)%
冷気耐性 +18%
冷気耐性 +22%
冷気耐性 +10%
アイテム上の全ての火および冷気耐性モッドを同等な雷耐性モッドに変換する
雷耐性 +18%
雷耐性 +22%
アイテム上の全ての火および雷耐性モッドを同等な冷気耐性モッドに変換する
ミニオンの混沌耐性 +13%
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通するダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
雷耐性 +8%
冷気耐性 +8%
火耐性 +10%
火耐性 +8%
ミニオンの混沌耐性 +23%
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の火耐性を貫通する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
ダメージは15%の火耐性を貫通する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
シェープシフト状態の間敵の元素耐性の15%を貫通する
プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
ダメージは18%の火耐性を貫通する
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
ミニオンの全ての元素耐性 +20%
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
全ての元素耐性 +3%
ダメージは12%の元素耐性を貫通する
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
コンパニオンの全ての元素耐性 +30%コンパニオンの混沌耐性 +30%
ヒットは15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
ミニオンの混沌耐性 +13%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8%
ミニオンの全ての元素耐性 +22%
ミニオンの全ての元素耐性 +20%
全ての元素耐性 +5%
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8%
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
全ての元素耐性 +3%
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは敵元素耐性の8%を貫通する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通するダメージは8%の雷耐性を貫通する
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
混沌耐性が二倍になる
装備品のアイドル以外のオーグメントごとに全ての元素耐性 -4%
全ての元素耐性 +3%
火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する
全ての元素耐性 -20%
鎧は火耐性 +75%も付与する
全ての元素耐性 #%
ダメージは#%の冷気耐性を貫通するダメージは#%の火耐性を貫通するダメージは#%の雷耐性を貫通する
追加の混沌耐性を獲得混沌耐性 #%
追加の混沌耐性を獲得混沌耐性 #%
火耐性およびアイテムレアリティが増加している。火耐性 #%
追加の混沌耐性が付与されている混沌耐性 #%
受けるヒットは自身の冷気耐性を無視
受けるヒットは自身の火耐性を無視
受けるヒットは自身の雷耐性を無視
冷却および凍結の完全無効化を獲得、冷気耐性の最大値が上がっている。
発火の完全無効化を獲得、火耐性の最大値が上がっている。
感電の完全無効化を獲得、雷耐性の最大値が上がっている。
追加のアーマーおよび耐性が付与されている全ての元素耐性 #%
混沌耐性が減少混沌耐性 #%
全ての元素耐性 #%
全ての元素耐性 #%
呪いにより元素耐性が低くなっている。
エンデュランスチャージの数に応じて、追加の物理ダメージ軽減および元素耐性を獲得。エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 #%
呪いにより雷耐性低下が低くなっている。
追加の冷気耐性を獲得冷気耐性 #%
追加の冷気耐性を獲得、受ける冷気ダメージが低下冷気耐性 #%
移動スピードおよびダメージが増加、追加の元素耐性最大値を獲得。移動スピードおよびダメージが増加、追加の元素耐性を獲得し、ダメージの30%を追加の雷ダメージとして獲得全ての元素耐性 #%
全ての耐性 #%
ダメージは#%の火耐性を貫通する
全ての元素耐性 #%
冷気耐性 #%ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
呪いにより混沌耐性低下が低くなっている。混沌耐性 #%
全ての元素耐性 #%
トーテムは全ての元素耐性が#%される
追加の雷耐性を獲得雷耐性 #%
追加の雷耐性を獲得、受ける雷ダメージが低下雷耐性 #%
バナーは、元素系状態異常の閾値上昇、元素耐性の最大値追加、フラスコチャージの生成を付与している全ての元素耐性 #%
追加の元素耐性を獲得全ての元素耐性 #%
追加の冷気耐性が付与されている冷気耐性 #%
追加の元素耐性および元素系状態異常完全無効化が付与されている全ての元素耐性 #%
追加の火耐性が付与されている火耐性 #%
追加の雷耐性が付与されている雷耐性 #%
火耐性が減少。火耐性 #%
呪いにより火耐性低下が低くなっている。
フリーズマインにより凍結したため、冷気耐性を失っている冷気耐性 #%
全ての元素耐性 #%
マインのダメージは#%の元素耐性を貫通するトラップのダメージは#%の元素耐性を貫通する
元素耐性の最大値が下がり、ライフおよびエナジーシールドを回復できない
全ての元素耐性 #%
追加の火耐性を獲得火耐性 #%
追加の火耐性を獲得、受ける火ダメージが低下火耐性 #%
火および冷気耐性が増加。火耐性が#%増加する冷気耐性が#%増加する
アイテム獲得量、アイテムのレアリティ、元素耐性および光半径が増加全ての元素耐性 #%
冷気耐性の最大値が下がっている
火耐性が減少。火耐性 #%
全ての耐性 #%
火、物理、混沌および雷ダメージを受けている。火、混沌および雷耐性の最大値が減少、ライフとエナジーシールドを回復できない。
元素耐性が減少している
火耐性の最大値が減少。
火耐性の最大値が減少。
混沌耐性が減少。混沌耐性 #%
混沌ダメージに対する耐性がない
全ての元素耐性 #%
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 #%
火耐性の最大値が下がっており、トラベルスキルのクールダウン解消スピードが低下。
元素耐性が下がっている。 全ての元素耐性 #%
冷気耐性が減少。冷気耐性 #%
全ての元素耐性 #%
元素ダメージに対して追加の耐性を獲得全ての元素耐性 #%元素ダメージに対する追加の耐性を得ている。元素ダメージに対して追加の耐性を得ている
フラスコ効果中は耐性が増加全ての元素耐性 #%
元素耐性はゼロになり、光半径が減少元素耐性がなくなる
呪いにより冷気耐性低下が低くなっている。
火耐性が減少。火耐性 #%
デバフは火耐性を下げる
デバフは雷耐性を下げる
デバフは冷気耐性を下げる
全ての元素耐性 #%
クリティカルヒットを受ける可能性が非常に高くなり、耐性が低くなっている。全ての耐性 #%
敵の不浄領域上にいるため、耐性が下がり、クリティカルヒットを受けやすくなっている。全ての耐性 #%
雷耐性が減少。雷耐性 #%
耐性が減少。全ての耐性 #%
火耐性が最小値の0まで下がっている
雷耐性が最小値の0まで下がっている
冷気耐性が最小値の0まで下がっている
ダメージは#%の雷耐性を貫通する
雷耐性が減少。雷耐性 #%
冷気耐性が減少。冷気耐性 #%
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージは(1-2)%の冷気耐性を貫通する |
| T1 | 1 | ダメージは(5-10)%の冷気耐性を貫通する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージは(1-2)%の火耐性を貫通する |
| T1 | 1 | ダメージは(5-10)%の火耐性を貫通する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージは(1-2)%の雷耐性を貫通する |
| T1 | 1 | ダメージは(5-10)%の雷耐性を貫通する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ミニオンの全ての元素耐性 +(1-2)% |
| T1 | 1 | ミニオンの全ての元素耐性 +(5-10)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ミニオンの混沌耐性 +(1-2)% |
| T1 | 1 | ミニオンの混沌耐性 +(7-13)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 冷気耐性 +(6-10)% |
| T7 | 14 | 冷気耐性 +(11-15)% |
| T6 | 26 | 冷気耐性 +(16-20)% |
| T5 | 38 | 冷気耐性 +(21-25)% |
| T4 | 50 | 冷気耐性 +(26-30)% |
| T3 | 60 | 冷気耐性 +(31-35)% |
| T2 | 71 | 冷気耐性 +(36-40)% |
| T1 | 82 | 冷気耐性 +(41-45)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 火耐性 +(6-10)% |
| T7 | 12 | 火耐性 +(11-15)% |
| T6 | 24 | 火耐性 +(16-20)% |
| T5 | 36 | 火耐性 +(21-25)% |
| T4 | 48 | 火耐性 +(26-30)% |
| T3 | 60 | 火耐性 +(31-35)% |
| T2 | 71 | 火耐性 +(36-40)% |
| T1 | 82 | 火耐性 +(41-45)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T8 | 1 | 雷耐性 +(6-10)% |
| T7 | 13 | 雷耐性 +(11-15)% |
| T6 | 25 | 雷耐性 +(16-20)% |
| T5 | 37 | 雷耐性 +(21-25)% |
| T4 | 49 | 雷耐性 +(26-30)% |
| T3 | 60 | 雷耐性 +(31-35)% |
| T2 | 71 | 雷耐性 +(36-40)% |
| T1 | 82 | 雷耐性 +(41-45)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 12 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(3-5)% |
| T5 | 26 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(6-8)% |
| T4 | 40 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(9-11)% |
| T3 | 54 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(12-14)% |
| T2 | 68 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(15-16)% |
| T1 | 80 | プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +(17-18)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 12 | 全ての元素耐性 +(3-5)% |
| T4 | 26 | 全ての元素耐性 +(6-8)% |
| T3 | 40 | 全ての元素耐性 +(9-11)% |
| T2 | 54 | 全ての元素耐性 +(12-14)% |
| T1 | 68 | 全ての元素耐性 +(15-16)% |
| T1 | 80 | 全ての元素耐性 +(17-18)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T6 | 16 | 混沌耐性 +(4-7)% |
| T5 | 30 | 混沌耐性 +(8-11)% |
| T4 | 44 | 混沌耐性 +(12-15)% |
| T3 | 56 | 混沌耐性 +(16-19)% |
| T2 | 68 | 混沌耐性 +(20-23)% |
| T1 | 81 | 混沌耐性 +(24-27)% |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 12 | 火耐性 +(11-15)% サラマンダーの |
| T2 | 36 | 火耐性 +(21-25)% 窯の |
| T1 | 60 | 火耐性 +(31-35)% 火山の |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 13 | 雷耐性 +(11-15)% スコールの |
| T2 | 37 | 雷耐性 +(21-25)% 雷雲の |
| T1 | 60 | 雷耐性 +(31-35)% 大渦の |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 14 | 冷気耐性 +(11-15)% ペンギンの |
| T2 | 38 | 冷気耐性 +(21-25)% イエティの |
| T1 | 60 | 冷気耐性 +(31-35)% ホッキョクグマの |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T3 | 16 | 混沌耐性 +(4-7)% 迷い子の |
| T2 | 30 | 混沌耐性 +(8-11)% 流刑の |
| T1 | 56 | 混沌耐性 +(16-19)% 排除の |