0.5.5e
付与したダメージ性状態異常の強度が(0-40)%上昇する
付与したダメージ性状態異常の強度が50%低下する
ステージごとのダメージ性状態異常の強度が(0-40)%上昇する
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。サポートされたスキルはその持続時間が1秒より短ければ状態異常以外の継続ダメージが50%上昇する
サポートされたスキルにより、ダメージ性状態異常以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。サポートされたスキルによるダメージ性状態異常以外の継続ダメージの影響を受けている敵はライフ自動回復レートが50%減少する
サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。サポートされたスキルは知性100ごとにダメージ性状態異常以外の 継続ダメージが8%上昇する
コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
ミニオンはダメージ性状態異常の強度が(40-49)%増加する
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20-25)%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が15%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加するいずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがなくなる
鎧はダメージ性状態異常から影響を受けないも付与する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10-20)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(5-10)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T2 | 45 | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(8-13)%速くなる |
| T1 | 75 | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(14-20)%速くなる |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(3-7)%速くなる |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルはダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(2-3)%速くなるも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(3-5)%増加するも付与する |
| T2 | 45 | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(10-19)%増加する |
| T1 | 75 | 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が(20-30)%増加する |