0.5.5e
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 2초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 냉각 강도는 대상의 원소 상태 이상 한계치에 대비한 가해지는 냉각 피해에 따라 결정되며 최소 30%, 기본 최대 50%입니다. 명중으로 주는 냉기 피해는 냉각 유발 확률이 없어도 기본적으로 냉각을 유발할 수 있습니다. 단, 30% 미만의 냉각은 무시되므로, 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20-30)% 증가
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (40-30)% 감소
냉각 또는 동결될 수 없음
냉각된 적 명중 시 실명 유발
이 무기로 명중한 모든 피해가 냉각 강도에 반영
냉각 상태일 때 플레이어에 대한 명중의 치명타 명중 확률 (50-35)% 감소
냉각된 후 6초 동안 냉각 면역
명중의 냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성 및 점화 강도에 반영
명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
명중의 물리 피해가 냉각 강도 및 동결 축적에 반영
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영중독 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
적에게 적용되는 냉각 지속시간 30% 증가
적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30-50)% 감소
명중의 원소 피해가 인화성 및 점화와 냉각의 강도, 동결 축적, 감전 확률에 반영
냉각 또는 동결될 수 없음중독 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 받는 피해가 냉각 강도만큼 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20-30)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20-30)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20-30)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20-30)% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 (20-30)% 증가
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (50-35)% 감소
명중하지 않지만, 명중한 것처럼 적들을 냉각
300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
200% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모하고 냉각 상태로 만듭니다. 동결을 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.보조 대상 스킬로 동결 소모 시 대상 냉각 가능
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 냉각된 적들이 더 쉽게 동결되지만, 냉각 강도는 줄어듭니다.보조 대상 스킬로 유발하는 냉각 효과 30% 감폭
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 감소
냉각된 적에게 냉기 피해 19~28 추가
장착된 보조 젬이 대부분 파란색일 경우 냉각에 면역
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 30% 감소
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 30% 증가적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 20% 증가적에게 적용되는 냉각 지속시간 20% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 40% 감소
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 15% 감소플레이어가 유발하는 냉각의 강도 15% 증가
냉각된 적 명중 시 피해 30% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 25% 증가적에게 적용되는 냉각 지속시간 40% 증가
냉각 상태에서 시전 속도 10% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 15% 증가
명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
플레이어가 유발하는 냉각의 강도 15% 증가
대상이 플레이어의 냉각 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음플레이어가 유발하는 냉각의 강도 25% 감폭플레이어의 냉각이 대상을 최대 35% 감속
모든 냉각이 제거되었으며 냉각에 면역입니다.
냉각에 걸리지 않습니다.#%의 확률로 냉각 긴급회피
주는 모든 피해가 냉각을 유발합니다.명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
#%의 확률로 냉각 긴급회피
눈 태풍 속에 있으면 냉각에 걸리고 정확도가 상당량 감폭됩니다.
동결과 냉각에 면역이 되고, 냉기 저항 최대치가 증가합니다.냉각에 면역
냉각, 동결, 기절에 걸리지 않습니다. 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 받습니다.#%의 확률로 냉각 긴급회피
주는 모든 피해가 감전, 냉각, 점화를 유발합니다.
적에게 적용되는 냉각 및 동결 지속시간 #% 증가
동료들이 받는 피해가 감소하고 피격 시 적을 냉각시킵니다.
모든 냉각이 제거되었으며 냉각에 면역입니다.
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (6-12)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 적에게 적용되는 냉각 지속시간 (15-25)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3-5)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5-10)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (36-40)% 감소 |
| T4 | 36 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (41-45)% 감소 |
| T3 | 49 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (46-50)% 감소 |
| T2 | 63 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (51-55)% 감소 |
| T1 | 75 | 플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (56-60)% 감소 |