0.5.5e
감전은 대상이 받는 피해를 20% 증가시키는 상태 이상으로, 기본적으로 플레이어가 대상일 때는 4초, 플레이어가 아닌 캐릭터가 대상일 때는 8초 지속됩니다. 명중으로 주는 번개 피해량이 감전 확률에 반영되기 때문에, 큰 번개 피해를 줄수록 확률도 큽니다. 명중으로 대상을 감전시킬 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 명중 피해의 비율 4%당 1%입니다.
플레이어 감전 시 사용
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (40-30)% 감소
감전된 적 처치 시 전기불꽃 스킬 발동감전 확률 (20-40)% 증가
감전 상태일 때 치명타 피해 보너스 (15-25)% 증가
감전된 후 6초 동안 감전 면역
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
감전될 수 없음
명중의 화염 피해가 인화성 및 점화 강도 대신 감전 확률에 반영명중의 번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (4-6)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30-50)% 감소
감전 확률 (10-20)% 증가플레이어가 유발하는 감전의 강도 (10-20)% 증가
명중의 카오스 피해가 감전 확률에도 반영
원소 지대 효과로 향상될 수 있는 바람 스킬이 점화 지대, 감전 지대, 얼음 지대로 향상된 것으로 간주됨
명중의 원소 피해가 인화성 및 점화와 냉각의 강도, 동결 축적, 감전 확률에 반영
원소 지대 효과로 향상될 수 있는 바람 스킬이 점화 지대, 감전 지대, 얼음 지대로 향상된 것으로 간주됨
적 감전 시 화염 노출 유발
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (15-25)% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (15-25)% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (15-25)% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (15-25)% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (15-25)% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 (14-23)% 증가
감전 확률 (50-100)% 증가
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (50-35)% 감소
감전 확률 375% 증폭
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.감전 확률 200% 증폭감전 확률 (0-40)% 증폭
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.감전 확률 200% 증폭
활성화된 동안 아무 스킬로나 접근해 있는 감전된 적을 처음 명중할 때, 그 스킬이 접근해 있는 다른 감전된 적에게도 일정 한도까지 명중합니다.감전 유발 불가
범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 감전되거나 동결되기가 쉬워집니다.유발되는 감전 확률 증폭 50%유발되는 감전 확률 증폭 (0-10)%
감전 불가
감전 확률 100% 증폭감전 확률 200% 증폭
감전 확률 (0-40)% 증폭
활성화된 동안 적을 동결시키거나 감전시키거나 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.감전된 적들의 위세 하나당 획득하는 에너지 1
감전 불가
감전 확률 100% 증폭
감전 확률 100% 증폭
감전 확률 100% 증폭
감전 확률 50% 증폭
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.보조 대상 스킬의 감전 확률 100% 증폭
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.보조 대상 스킬의 감전을 유발하는 명중이 50%의 확률로 2.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
보조 대상 스킬로 적을 감전시키면 세차게 흐르는 전류가 발동하여, 주변의 흠뻑 젖은 적들에게 연쇄되는 번개 투사체를 내보냅니다.보조 대상 스킬 명중으로 감전시키면 세차게 흐르는 전류 발동
적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.보조 대상 스킬의 감전 지속시간 100% 증가보조 대상 스킬의 감전 확률 30% 감폭
보조 대상 스킬이 감전된 적에게 처음 명중하면 항상 연쇄되지만, 직접 감전을 유발하지는 않습니다.보조 대상 스킬로 감전 유발 불가
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 적 감전 시 마나를 재생하게 합니다.
플레이어 감전 시 사용
감전된 적에게 번개 피해 1~60 추가
장착된 보조 젬이 대부분 초록색일 경우 감전에 면역
플레이어가 유발하는 감전의 강도 30% 증가
감전 확률 25% 증가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 25% 감소
감전된 적 명중 시 피해 30% 증가
감전 확률 30% 증가
전기 처형을 당한 적에 대한 감전 확률 30% 증가
감전 확률 20% 증가
감전 확률 40% 증가
감전 지속시간 50% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 25% 증가감전 지속시간 40% 증가
감전 지속시간 15% 증가
감전 확률 30% 증가
플레이어에게 적용되는 감전 효과 50% 감소
감전을 유발하는 명중이 50%의 확률로 1.5미터 반경 내 적들에게도 감전 유발
감전 확률 40% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 25% 증가감전 지속시간 25% 증가
감전 확률 20% 증가
플레이어가 유발하는 감전의 강도 15% 증가
감전된 적들이 25%의 확률로 감전 지대 생성
수사슴의 도약 1회당 감전 강도 20% 증폭
대상이 플레이어의 감전 2개에 동시에 영향을 받을 수 있음플레이어가 유발하는 감전의 강도 25% 감폭
명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영
모든 감전이 제거되었으며 감전에 면역입니다.
감전에 걸리지 않습니다.#%의 확률로 감전 긴급회피
주는 모든 피해가 감전을 유발합니다.명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영#%의 확률로 감전 유발
자신에게 부여된 감전의 효과와 지속시간이 증가하고, 받는 피해가 일반적인 수준보다 높은 값으로 증가할 수 있습니다.플레이어에게 적용되는 감전 효과 #% 증가플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 #% 감소
#%의 확률로 감전 긴급회피
접근해 있는 감전된 적에 대한 스킬 명중이 접근해 있는 다른 모든 감전된 적도 명중시킵니다.
물리 피해의 일부를 추가 번개 피해로 주는 중입니다. 더 높은 확률로 감전을 부여합니다.#%의 확률로 감전 유발
감전에 면역이 되고, 번개 저항 최대치가 증가합니다.감전에 면역
번개 피해와 감전 발동#%의 확률로 감전 유발
주변에 충격 폭발이 일어납니다.
감전 확률 #% 증가
적 감전 확률과 번개 저항 관통이 증가합니다.#%의 확률로 감전 유발
주는 모든 피해가 감전, 냉각, 점화를 유발합니다.#%의 확률로 감전 유발
#%의 확률로 감전 유발
플레이어에게 적용되는 감전 효과 #% 증가
물리 피해의 일부를 번개 피해의 형태로 받게 됩니다. 항시 감전 상태에 놓이며 가하는 번개 피해가 증가합니다.#%의 확률로 감전 유발
모든 감전이 제거되었으며 감전에 면역입니다.
추가 번개 피해 및 감전 확률을 부여합니다.#%의 확률로 감전 유발
감전된 적을 처치하면 다음 몇 번의 공격 명중 시 낙뢰가 떨어집니다.
감전 확률이 증폭됩니다. 적을 감전시키면 보주가 생성됩니다.#%의 확률로 감전 유발감전 지속시간 #% 증가
명중의 카오스 피해가 감전 확률에도 반영됩니다.
감전되고 동결되기 쉽습니다.
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (5-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (10-15)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 감전 지속시간 (15-25)% 증가 |
| T1 | 1 | 감전 지속시간 (2-3)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 감전 확률 (10-20)% 증가 |
| T1 | 1 | 감전 확률 (2-3)% 증가 |
| T5 | 15 | 감전 확률 (51-60)% 증가 |
| T4 | 30 | 감전 확률 (61-70)% 증가 |
| T3 | 45 | 감전 확률 (71-80)% 증가 |
| T2 | 60 | 감전 확률 (81-90)% 증가 |
| T1 | 75 | 감전 확률 (91-100)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3-5)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5-10)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (36-40)% 감소 |
| T4 | 36 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (41-45)% 감소 |
| T3 | 49 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (46-50)% 감소 |
| T2 | 63 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (51-55)% 감소 |
| T1 | 75 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (56-60)% 감소 |