0.5.5e
Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Die Magnitude von Unterkühlen hängt vom Unterkühlungsschaden ab, der beim Ziel im Verhältnis zu dessen Schwelle für elementare Beeinträchtigungen verursacht wird, mit einem Minimum von 30% und einem standardmäßigen Maximum von 50%. Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Treffer gegen Euch haben (50-35)% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr unterkühlt seid
(50-35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Blendet unterkühlte Gegner bei Treffer
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden, nachdem Ihr unterkühlt wart
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnetSämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(20-30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
(40-30)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
(30-50)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werdenSämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetSämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnetGegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wärenSämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnetSämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnetDie Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Physischer Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen und den Einfrierungsaufbau angerechnet
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
100% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.300% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
50% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen(0-30)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.Verbessert 1 Kugel pro verbrauchter Unterkühlung
106% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen(100-157)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Impuls- und Explosionsradius beträgt 2.4 Meter Maximale Stufe für Anfälligkeit 20 Detonationszeit beträgt 4 Sekunden Dauer von Anfälligkeit beträgt 8 Sekunden Ursprüngliche Impuls-Anfälligkeit Anfälligkeit pro Impuls\Maximale elementare Anfälligkeit angewendet 20% 2% 50% Unterkühlt Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht Maximal 1 Frostbombe +(0-10)% maximale elementare Anfälligkeit angewendet Maximal (0-3) Frostbombe
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.120% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
50% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen.Kann keinen Einfrierungsaufbau verursachen oder Unterkühlen anwenden
34% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0-20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(100-157)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Unterkühlt alle Gegner in Eurer Präsenz.(0-20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
390% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
240% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Unterkühlt Gegner, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
(200-504)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Trifft nicht, aber unterkühlt Gegner, als ob sie getroffen werden würden
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und unterkühlt Gegner im Umkreis, die sie einfriert.Unterstützte Fertigkeiten unterkühlen Gegner in einem Radius von 2 Meter, wenn sie einen Gegner einfrieren
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt.Von unterstützten Fertigkeiten verbrauchte Einfrierungen unterkühlen das Ziel
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.30% weniger Wirkung von Unterkühlen, das von unterstützten Fertigkeiten verursacht wird
Verbraucht eine Energie-Ladung, um Schleichende Kühle bei einem Eiskristall auszulösen, der mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wurde
Fügt 19 bis 28 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
40% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf EuchUnbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung
20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursachtEure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Alle Unterkühlungen wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht unterkühlt werden.
#% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
Verbündete erleiden verringerten Schaden und unterkühlen Gegner bei Treffer.
Ihr fügt extra Kälteschaden zu, erleidet einen Teil des physischen Schadens als Kälteschaden und habt eine erhöhte Chance, den Effekten von Kühle und Einfrieren zu entkommen.#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Alle Unterkühlungen wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht unterkühlt werden.
#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Ihr seid immun gegen Einfrieren, Unterkühlen, Flüche sowie Betäuben, solange dieses Fläschchen aktiv ist.Immun gegen Unterkühlen
Ihr seid unterkühlt und verfügt über weniger Genauigkeit, solange Ihr Euch in einem Schneesturm befindet.
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren oder betäubt werden. Ihr erleidet einen Teil des physischen Schadens als Kälteschaden.#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Priester des Ordens des Zwielichts ermächtigen Torvian, wodurch dieser mit allen Treffern Schocken, Unterkühlen, Entzünden und Einfrieren anwendet. Bringt Torvian dazu, einen Stein auf das Gerüst zu werfen, um die Priester zu unterbrechen und diese Stärkung zu entfernen.Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Sämtlicher Schaden von Euch unterkühlt.Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Gewährt Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen und erhöht den maximalen Kältewiderstand.Immun gegen Unterkühlen
Ihr könnt nicht unterkühlt werden.#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren, entzündet oder geschockt werden. Ihr besitzt zusätzliche Elementarresistenzen und die maximalen Elementarresistenzen.#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-5)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (6-12)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | (36-40)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch |
| T4 | 36 | (41-45)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch |
| T3 | 49 | (46-50)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch |
| T2 | 63 | (51-55)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch |
| T1 | 75 | (56-60)% verkürzte Unterkühlungsdauer bei Euch |