0.5.5e
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
受ける冷却の持続時間が(30-50)%減少する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与するプレイヤーに対する冷却の効果が反転する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーが冷却状態の間プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が(50-35)%減少する
冷却および凍結を付与されることがなくなる毒状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する毒状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与するプレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる出血状態の対象に対するヒットの全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがなくなる
ヒットによる物理ダメージが冷却強度および凍結蓄積に寄与する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(40-30)%減少する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる元素ダメージが可燃性、発火および冷却の強度、凍結蓄積および感電付与率に寄与する
プレイヤーに対する冷却の効果が(50-35)%減少する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20-30)%増加する
冷却および凍結を付与されることがなくなる
敵に対する冷却の持続時間が30%増加する
付与した冷却の強度が100%上昇する
付与した冷却の強度が50%上昇する付与した冷却の強度が(0-30)%上昇する
プレイヤーの前方にいる敵の冷却と凍結は消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。消費した冷却ごとに1本のボルトを向上させる
付与した冷却の強度が100%上昇する冷却状態の敵に対するヒットダメージ上昇 (0-20)%
付与した冷却の強度が390%上昇する
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。付与した冷却の強度が300%上昇する
その破片は近くの敵を冷却する。付与した冷却の強度が118%上昇する冷却半径は1.2m冷却半径は2.6m付与した冷却の強度が50%上昇する
敵を凍結または冷却させることでグローリーを蓄積する。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。付与した冷却の強度が(0-20)%上昇する
付与した冷却の強度が(200-504)%上昇する
ヒットを与えないが、敵にヒットを与えたと仮定して冷却を付与する
ルーンワードを使用し、範囲を対象とし、死体をビターコアに変化させる。 ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵を冷却させる。 コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の冷気継続ダメージを与えるルーンを生成する。
付与した冷却の強度が106%上昇する付与した冷却の強度が(100-157)%上昇する
付与した冷却の強度が34%上昇する
付与した冷却の強度が(0-20)%上昇する
付与した冷却の強度が50%上昇する
冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。凍結蓄積を起こせず、また冷却の付与もできない
300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。 効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。付与した冷却の強度が120%上昇する
付与した冷却の強度が(100-157)%上昇する
付与した冷却の強度が240%上昇する
200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
パワーチャージを1個消費しサポートされたスキルによる氷の結晶の位置にクリーピングチルをトリガーする
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。サポートされたスキルで凍結を消費すると対象を冷却する
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵を凍結させた時に、近くの他の敵を冷却させる。サポートされたスキルは敵を凍結させた時に半径2m以内の敵を冷却する
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で冷却状態になった敵が、その冷却強度の一部を犠牲にして、より容易に凍結状態になりやすくする。サポートされたスキルによって付与された冷却の効果が30%低下する
受ける冷却の持続時間が40%減少する
冷却状態の敵に対して19から28の冷気ダメージを追加する
プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少するプレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する
敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加するプレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少するドッジロール中は冷却の影響を受けない
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
マナをリーチ中は冷却の影響を受けない
アルコンバフの影響を受けている間凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
プレイヤーが付与した冷却の強度が25%増加する敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
冷却中はキャストスピードが10%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が20%増加する敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがあるプレイヤーが付与した冷却の強度が25%低下する冷却は対象を最大35%減速できる
ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
冷却および凍結の完全無効化を獲得、冷気耐性の最大値が上がっている。冷却に対する完全無効化を獲得する
全てのダメージは感電、冷却および発火を付与。全てのダメージが感電、冷却および発火を付与。
このフラスコがアクティブの間、凍結、冷却、呪いおよびスタンに対して完全無効化を獲得。冷却に対する完全無効化を獲得する
味方は受けるダメージが減少、ヒット時冷却を付与。
#%の確率で冷却を無効化する
冷却、凍結およびスタンを受けることがない。物理ダメージの一部を冷気ダメージとして受ける。#%の確率で冷却を無効化する
敵に対する冷却と凍結の持続時間が#%増加する
黄昏の教団のプリーストはトーヴィアンを強化し、全てのヒットで感電、冷却、発火および凍結を付与できるようにしている。 トーヴィアンに岩を足場へ投げさせ、プリーストを妨害してこのバフを取り除こう。ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
すべての冷却が取り除かれ、冷却することがない
吹雪の中にいるため、冷却状態となり、命中力が大幅に低下。
追加の冷気ダメージを与え、物理ダメージの一部を冷気ダメージとして受ける。凍結および冷却の無効化確率を獲得#%の確率で冷却を無効化する
冷却、凍結、発火および感電状態にならない。追加の元素耐性および元素耐性最大値を獲得。#%の確率で冷却を無効化する
全てのダメージが冷却を付与。ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
すべての冷却が取り除かれ冷却状態になることがない
冷却状態にならない#%の確率で冷却を無効化する
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(5-10)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(3-5)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 敵に対する冷却の持続時間が(15-25)%増加する |
| T1 | 1 | 範囲内のノータブルパッシブスキルは敵に対する冷却の持続時間が(6-12)%増加するも付与する |
| ティア | レベル | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | 受ける冷却の持続時間が(36-40)%減少する |
| T4 | 36 | 受ける冷却の持続時間が(41-45)%減少する |
| T3 | 49 | 受ける冷却の持続時間が(46-50)%減少する |
| T2 | 63 | 受ける冷却の持続時間が(51-55)%減少する |
| T1 | 75 | 受ける冷却の持続時間が(56-60)%減少する |