0.5.5e
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다. 적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
플레이어가 유발하는 점화가 화염 피해가 아닌 카오스 피해를 줌점화 강도 (80-100)% 증가적에게 적용되는 점화 지속시간 (75-60)% 감소플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (40-30)% 감소
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
점화 상태에서 1초마다 생명력 최대치의 (1-2)% 재생
플레이어 점화 시 사용사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30-50)% 감소
점화될 수 없음
점화된 후 6초 동안 점화 면역
이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
명중의 화염 피해가 인화성 및 점화 강도 대신 감전 확률에 반영명중의 냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성 및 점화 강도에 반영
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (4-6)% 감소
점화 강도 100% 증가
원소 지대 효과로 향상될 수 있는 바람 스킬이 점화 지대, 감전 지대, 얼음 지대로 향상된 것으로 간주됨
명중의 원소 피해가 인화성 및 점화와 냉각의 강도, 동결 축적, 감전 확률에 반영
플레이어가 유발하는 점화가 화염 피해가 아닌 카오스 피해를 줌플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산원소 지대 효과로 향상될 수 있는 바람 스킬이 점화 지대, 감전 지대, 얼음 지대로 향상된 것으로 간주됨
접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 200 받은 것처럼 점화됨
적 점화 시 냉기 노출 유발
점화 강도 (20-30)% 증가
점화 강도 (20-30)% 증가
점화 강도 (20-30)% 증가
점화 강도 (20-30)% 증가
점화 강도 (20-30)% 증가
점화 강도 (14-23)% 증가
점화 강도 (10-20)% 증가
적 점화 시 100 화염 피해를 받음
플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30-50)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화의 효과 (50-35)% 감소
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.소름 끼치는 장작이 소모한 점화의 예상되는 남은 피해의 최고치의 30%와 동일한 피해를 줌
점화 지속시간 100% 증폭
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다.적 점화 시 몬스터 위세의 100%를 이 스킬의 영광으로 생성
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다.이 스킬을 한 번 사용해서 발동하는 점화가 점화 지대로 인한 것이 아닐 경우 복합됨점화 지속시간 (0-20)% 증폭
시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다.
활성화된 동안 적을 동결시키거나 감전시키거나 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.점화된 적들의 위세 하나당 획득하는 에너지 1
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.소환수가 소환수의 최대 생명력의 20%와 동일한 기본 화염 피해를 준 것처럼 2.5미터 반경 내의 적들을 점화
보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다.
플레이어 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다.
보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.이 폭발은 최초 적의 점화를 명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.보조 대상 스킬로 점화된 적 명중 시 불난 집 부채질 발동
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.보조 대상 스킬로 점화된 적이 60%의 확률로 사망 시 폭발
점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중이 타쇄하는 일격으로 간주됩니다.점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에 대한 보조 대상 스킬의 명중이 타쇄하는 일격으로 간주됨점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 보조 대상 스킬로 강력 기절을 유발하면 해당 적을 영구적으로 위협
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 점화 지속시간 100% 증가
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 점화 지속시간 100% 증가
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 점화를 초기화합니다.보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 20%의 확률로 점화 지속시간 초기화
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.보조 대상 스킬로 유발하는 점화의 강도 75% 증폭
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.보조 대상 스킬로 유발하는 점화의 강도 100% 증폭
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 점화합니다. 점화의 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 소환수의 최대 생명력의 10%와 동일한 기본 화염 피해를 준 것처럼 2미터 반경 내의 적들을 점화
점화 강도 (30-50)% 증가
플레이어가 유발한 점화가 피해 (30-40)% 가속
점화될 수 없음
플레이어 점화 시 사용
적에게 적용되는 점화 지속시간 20% 증가
점화된 적 공격에 대한 화염 피해 23~34 추가
점화 강도 40% 증가
이동 속도가 감속되고 화염 노출이 유발됩니다. 점화 지대나 기폭 스킬은 기름을 점화합니다.
이동 속도가 감속되고 화염 노출이 유발됩니다. 점화 지대나 기폭 스킬이 100% 확률로 점화합니다.
물리 피해의 일부를 화염 피해의 형태로 받게 됩니다. 항시 점화 상태에 놓이며 가하는 화염 피해가 증가합니다.
#%의 확률로 점화 긴급회피
점화에 면역이 되고, 화염 저항 최대치가 증가합니다.점화에 면역
검은 불 점화와 함께 공동묘지에 서서 의식을 마치고 카타리나의 힘을 저지하십시오.
모든 점화가 제거되었으며 점화에 면역입니다.
인화성 강도에 따라 점화 확률이 증가합니다.
피격 시 받는 화염 피해가 증폭되고, 피격 시 받는 냉기 피해는 감폭됨. 점화될 확률이 추가됨점화될 확률 #%
모든 점화가 제거되었으며 점화에 면역입니다.
점화에 걸리지 않습니다.#%의 확률로 점화 긴급회피
점화 피해의 일부가 번개 피해로도 가해집니다.
화염 피해와 점화 발동
인퍼널리스트로 인해 명중의 모든 피해가 점화 확률 및 강도에 반영됩니다.
명중의 카오스 피해가 점화 확률과 강도에도 반영됩니다.
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 점화 강도 (3-7)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 점화 강도 (5-15)% 증가 |
| T2 | 45 | 점화 강도 (20-34)% 증가 |
| T1 | 75 | 점화 강도 (35-50)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3-5)% 증가도 부여 |
| T1 | 1 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5-10)% 증가 |
| 등급 | 레벨 | |
|---|---|---|
| T5 | 21 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36-40)% 감소 |
| T4 | 37 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (41-45)% 감소 |
| T3 | 50 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (46-50)% 감소 |
| T2 | 64 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (51-55)% 감소 |
| T1 | 76 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (56-60)% 감소 |