0.5.5e
Ao ativar um círculo de invocação, um chefe é gerado. Se uma área contiver mais de um círculo de invocação, ela conterá runas para reativá-lo, em vez de círculos de invocação adicionais.
Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicionalChefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Círculos de invocação têm 10% de chance de invocar um chefe adicional
10% de chance de atualizar o chefe de um mapa próximo em um chefe de mapa poderoso ao completar círculos de invocação
Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Chefes de círculo de invocação têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
10% de chance de revelar um mapa Os Megalitos Ezomytas distante ao completar círculos de invocação
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Círculos de invocação têm 10% de chance de serem incrustados com essências, adicionando múltiplas essências ao chefe
Altares Ritualísticos têm 15% de chance de estarem construídos em círculos de invocação, invocando um chefe adicional quando ativados
Círculos de invocação invocam grupos ou um chefe mais poderoso
Tábuas do Supervisor também fornecem efetividade aumentada em 20% para os chefes de círculo de invocação
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela