0.5.5e
Si activas un círculo de invocación se generará un jefe. Si un área contiene más de un círculo de invocación, contendrá runas para reactivar el círculo de invocación en lugar de tener círculos de invocación adicionales.
Los jefes de los círculos de invocación de las áreas purificadas tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicionalLos jefes de los círculos de invocación con modificadores de monstruo adicionales de las áreas purificadas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un orbe fracturante
10% de probabilidad de que el jefe de un mapa cercano se convierta en un jefe de mapa poderoso al completar los círculos de invocación
Los jefes de los círculos de invocación tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador de monstruo adicional
Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de invocar un jefe adicional
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación
10% de probabilidad de revelar un mapa lejano de Los megalitos ezomitas al completar círculos de invocación
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Los círculos de invocación tienen un 10% de probabilidad de estar incrustados con esencias, lo que agrega varias esencias al jefe
Los altares de ritual tienen un 15% de probabilidad de crearse en los círculos de invocación para invocar a un jefe adicional cuando se activan
Los círculos de invocación invocan grupos de monstruos o un jefe más poderoso
Las tablillas del capataz también otorgan efectividad aumentada un 20% a los jefes de los círculos de invocación
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar