0.5.5e
Alle Male haben eine Bedingung, durch die sie aktiviert werden. Wenn ein Mal aktiviert wird, löst es einen zusätzlichen Effekt aus und wird dann verbraucht.
Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein Maltragender Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat.
Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal und verbraucht dieses, wodurch es extra Schaden verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht
Gegner bei vollem Leben können Euren Treffern nicht ausweichen 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit Verhindert +5% des Schadens von abgewendeten Treffern, wenn Ihr kürzlich keine Treffer abgewendet habt 8% erhöhter Abwendungswert Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Eure Male aktiviert werden Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Eure Male aktiviert werden