0.5.5e
Les Marques possèdent toutes une condition leur permettant de s'Activer. Lorsqu'une Marque s'Active, elle entraîne un effet supplémentaire, puis est Consommée.
La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante.
La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque.
Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
Modifie les Aptitudes de Marque, leur permettant de Déclencher Marque chargée lorsqu'elles sont Activées.Les Aptitudes de Marque modifiées Déclenchent Marque chargée lorsqu'elles sont Activées
Modifie les Aptitudes de Marque, permettant aux Marques qu'elles appliquent de ne pas être Consommées la première fois qu'elles s'Activent.Les Marques appliquées par les Aptitudes modifiées ne sont pas Consommées lorsqu'elles s'Activent pour la première fois
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes lorsque vos Marques s'Activent
Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active