0.5.5e
Ein eingefrorenes Ziel kann sich weder bewegen noch handeln. Ziele werden eingefroren, wenn sie 100% Einfrierungsaufbau erreichen.
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht eingefroren werden, nachdem Ihr eingefroren wart
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werdenGegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 100% erhöhten Schaden
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden.
(0-40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann.Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht.Maltragender Gegner wird eingefroren, wenn er getroffen wird, während er für das Einfrieren vorbereitet ist
Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10
Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen.
(0-20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen.
Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht.
Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind.
(0-20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
Von dieser Fertigkeit eingefrorene Gegner erleiden (0-40)% erhöhten Schaden
(0-40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10
Energieerhalt pro Stärkegrad von eingefrorenen Gegnern 10
Betroffene Gegner haben ihre Zeitstillstand-Dauer halbiert für jedes Mal, das sie in den letzten 30 Sekunden einen Zeitstillstand hatten
Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.Löst bei Treffer gegen eingefrorene Gegner Eisfragmente aus, nicht mehr als einmal pro Nutzung
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt.Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern
Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.Unterstützte Fertigkeiten gabeln sich auf, wenn sie eingefrorene Gegner treffen
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.50% mehr Magnitude von Entzünden, das bei eingefrorenen Zielen mit unterstützten Fertigkeiten verursacht wird25% mehr Magnitude von Entzünden, das mit unterstützten Fertigkeiten bei eingefrorenen einzigartigen Gegnern verursacht wurde
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Zerschmettern eines Gegners 'Gefrorener Vortex' aus
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten.Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Töten eingefrorener Gegner Eisfragmente aus
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Kälteschaden
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
Einfrierungen auf Euch haben verringerte Wirkung.
Ihr seid immun gegen Einfrieren. Solange Ihr steht, erleidet Ihr weniger Feuerschaden und physischen Schaden.
Alle Einfrierungen wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht eingefroren werden.
Ihr könnt Euch nicht bewegen und keine Aktionen ausführen.Kann sich nicht bewegen oder Aktionen durchführen.
Ihr erleidet mehr Kälteschaden durch Treffer und weniger Feuerschaden durch Treffer. Ihr habt eine zusätzliche Chance, eingefroren zu werden.#% Chance, eingefroren zu werden
Ihr habt an Kältewiderstand verloren, da Ihr durch Frostmine eingefroren wurdet.
Alle Einfrierungen wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht eingefroren werden.
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren oder betäubt werden. Ihr erleidet einen Teil des physischen Schadens als Kälteschaden.
Ihr seid in schützendes Eis gehüllt und zählt als eingefroren.Ihr erleidet #% mehr Schaden von Treffern und zählt als eingefroren
Ihr könnt nicht eingefroren werden.
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren, entzündet oder geschockt werden. Ihr besitzt zusätzliche Elementarresistenzen und die maximalen Elementarresistenzen.
Die Zeit wurde eingefroren, Ihr könnt Euch nicht bewegen.