0.5.5e
Es können mehrere Effekte von Gegnern verbraucht werden. Es kann zur gleichen Zeit nur ein Vorteil beim Verbrauch auftreten, und Verbrauchseffekte von Fertigkeiten haben Vorrang vor denen aus anderen Quellen.
Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden.Unterstützte Fertigkeiten versehen beim Verbrauch einen anderen Gegner mit einem Mal, innerhalb von 3 Metern des Maltragenden Gegners
Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten.Gegner verlieren Leben in Höhe von +(0-4)% des verbrauchten BlutverlustsMehr Wirkungsbereich pro (1-381) verbrauchtem Blutverlust
Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.Verbessert 1 Kugel pro verbrauchter UnterkühlungVerbessert 1 Kugel pro Stärkegrad von Gegnern, von denen Einfrieren verbraucht wurde
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht.Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.Maximal verbrauchte Beeinträchtigungen 20
Verbraucht Einfrieren bei TrefferVerbraucht Schock bei TrefferVerbraucht Entzünden bei Treffer
Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht.Verbraucht Einfrieren bei einzigartigen Gegnern, um 425% mehr Schaden zu verursachenVerbraucht Einfrieren bei Gegnern (einzigartige ausgenommen), um 250% mehr Schaden zu verursachen
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.Verbraucht bei Landung 10 Rausch, um 1 zusätzliche Spalte zu erzeugen
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
Nutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen.
Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat.
Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal und verbraucht dieses, wodurch es extra Schaden verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Wenn sich im Umkreis von Euch oder am Zielort ein Göttliches Fragment befindet, wird dieser Angriff es bei Eurem Sprung verbrauchen, wodurch er ermächtigt wird, mehr Schaden verursacht sowie Lebens- und Manawiederherstellung gewährt.Verbraucht ein Göttliches Fragment innerhalb von 3 Metern von Euch oder des Zielorts, wenn Ihr springt, um ermächtigt zu werden
Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und ein zweites Mal getroffen.
Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.Gegner verlieren Leben in Höhe von 150% des erwarteten verbleibenden Schadens des verbrauchten Gifts
Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer.Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen.Grausige Scheiterhaufen verursachen Schaden in Höhe von 30% des höchsten erwarteten verbleibenden Schadens der verbrauchten Entzündungen
Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen.Lädt Eure Armbrust sofort nach und stellt eine Abklingzeit-Nutzung für Eure Granaten wieder her, wenn Ihr Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochene Rüstung verbraucht Minimale Dauer zwischen dem Verbrauchen beträgt 6.65 Sekunden
Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.Verbraucht Schock bei Treffer
Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt.
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer und brechen dabei Rüstung des Ziels basierend auf einen Prozentsatz des Verstümmelns.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Verstümmeln bei Treffer, um 35% der Rüstung des verstümmelten Ziels zu zerbrechen
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen alle Beeinträchtigungen eines zufälligen Typs auf dem Ziel, wenn sie 'Schaden über Zeit'-Schwächungen anwenden, wobei die Schwächung 35% mehr Schaden verursacht, wenn Beeinträchtigungen verbraucht wurden
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.Von unterstützten Fertigkeiten verbrauchte Einfrierungen unterkühlen das ZielUnterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Benommenheit verbrauchen.Benommene Gegner können Treffern von unterstützten Fertigkeiten nicht ausweichen Unterstützte Fertigkeit verbrauchen Benommenheit bei Treffer
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Bluten bei getroffenen Gegnern und erzeugen 4 BlutkristalleUnterstützte Fertigkeiten erzeugen 2 zusätzliche Blutkristalle, wenn verschlimmertes Bluten verbraucht wird
Beim Schocken eines Gegners, bei dem sich mindestens 3 geschockte Gegner innerhalb von 4 Metern befindet, die nicht bereits in einem Schockenden Rift sind, verbrauchen unterstützte Fertigkeiten den Schock von allen Gegnern innerhalb von 4 Meter, um Schockenden Rift auszulösen
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen.Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren, Schock und Entzünden bei Treffer, um 'Elementare Entladung' auszulösen
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen verbrauchen und gewährt eine Chance, dass die Vorteile durch diesen Verbrauch verdoppelt werden.
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen Unterstützte Fertigkeiten stellen bei Nutzung pro auf diese Weise verbrauchte Widerstands-Ladung 10% Eures maximalen Lebens wieder her
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Entzünden bei Gegnern, die sie treffen, und erzeugen eine Flammensäule
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren oder Entzünden verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren von Gegnern, die sie entzünden
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen vollständig zerbrochene Rüstung bei Gegnern innerhalb Reichweite, um Kriegsgebrüll auszulösen
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten lösen beim Verbrauch von Einfrieren 'Austausch der Natur' ausUnterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren bei Gegnern, um 50% mehr Schaden zu verursachen
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die Pariert-Schwächung bei Treffer, um eine Raserei-Ladung zu generieren
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern.Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen gegnerische vollständig zerbrochene Rüstung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen eine Raserei-Ladung bei Nutzung, um Rüstung zu zerbrechen, was 50% verursachtem physischem Schaden entspricht
25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
Verursacht bei Gegnern 10 Stapel kritische Schwäche, wenn Ihr ein Mal von ihnen verbraucht