0.5.5e
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben. Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
(35-50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren.15% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad+(0-5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf.Generiert für diese Fertigkeit 100% des Stärkegrads als Ruhm bei schwerer Betäubung eines Gegners
Schlagt stark genug zu, um einen Gegner schwer zu betäuben, was in einem Bereich um den Gegner herum nachhallt und die Rüstung stark zerbricht.Löst aus, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind.Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet.Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat.Schwerer Betäubungsaufbau durch Blutverlust 300%Schwerer Betäubungsaufbau durch Blutverlust (0-50)%Maximal mehr Schaden durch schweren Betäubungsaufbau 100%Maximal mehr Wirkungsbereich durch schweren Betäubungsaufbau 100%
Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Treffer auf diese Weise zu blocken bewirkt, dass Ihr schweren Betäubungsaufbau ansammelt.
'Schildschlag' verursacht 600% mehr schweren Betäubungsaufbau
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind.Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein bereits schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben zu erzeugen.
(0-50)% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Diese Stärkung wird entfernt, wenn Ihr schwer betäubt werdet.Während die Stärkung aktiv ist, könnt Ihr nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Erhaltene Energie pro gegnerischem Stärkegrad bei schwerer Betäubung im Nahkampf 1000
Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.30% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner (einzigartige ausgenommen) mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubtErhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit schwer betäubt
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.30% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner (einzigartige ausgenommen) mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubtErhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner mit der unterstützten Fertigkeit schwer betäubt
Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.Unterstützte Fertigkeiten verursachen ein Nachbeben, wenn sie einen Gegner schwer betäuben, was Schaden bei weiteren Gegnern innerhalb von 1.5 Metern verursacht Auf diese Weise verursachte Nachbeben können nicht betäuben
Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer von schwer betäubten Gegnern
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.Unterstützte Fertigkeiten laden automatisch nach, wenn ein Gegner mit ihnen schwer betäubt wird
Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.Unterstützte Fertigkeiten laden automatisch nach, wenn ein Gegner mit ihnen schwer betäubt wird
Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben.Unterstützte Fertigkeiten lösen eine Runen-Schockwelle aus, wenn sie einen Gegner schwer betäuben
Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen
Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen
Modifikatoren für Betäubungsaufbau für unterstützte Fertigkeiten gelten stattdessen für Festsetzungsaufbau Unterstützte Fertigkeiten können keinen Betäubungsaufbau verursachen
Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.Verursacht für 8 Sekunden 30% erhöhten Zauberschaden, wenn Ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt
Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.Verursacht für 8 Sekunden 40% erhöhten Zauberschaden, wenn Ihr einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer betäubt
Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.Schüchtert entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung bei schwerer Betäubung ein
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.Unterstützte Fertigkeiten zerbrechen Rüstung vollständig, wenn sie eine schwere Betäubung verursachen
Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
Gegner, die Ihr schwer betäubt, während Ihr verwandelt seid, werden für 6 Sekunden eingeschüchtert
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
Schwer betäubte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
20% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
40% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Erhält Aufbau für schwere Betäubung durch Blutverlust und entfesselt bei Tötung oder einer schweren Betäubung eine Blutexplosion.