0.5.5e
Lähmen ist eine Schwächung, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verlangsamt, sofern nicht anders angegeben. Lähmen hat eine Dauer von 4 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen.
(0-5)% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Gegner im Sturm sind gelähmt
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.Chance auf Lähmung beim Übertragen von Gift 17%Chance auf Lähmung beim Übertragen von Gift (0-20)%
Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Raubt Mana von einem Gegner über einen längeren Zeitraum und lähmt ihn kurzzeitig.
Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen.Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen.
Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen.Durch unterstützte Fertigkeiten verursachter Chaosschaden über Zeit lähmt Gegner auch
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen Lähmung
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Sämtliche Lähmung wurde von Euch entfernt und Ihr könnt nicht gelähmt werden.
Bewegungsgeschwindigkeit ist verlangsamt.