0.5.5e
El entumecimiento es un efecto nocivo que ralentiza la velocidad de movimiento en un 30% a menos que se especifique otra cosa. A menos que se especifique, el entumecimiento tiene una duración de 4 segundos.
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Conjura fuegos fatuos azmeri para que engullan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece.
Las hienas chillan la primera vez que aparecen para entumecer a los enemigos cercanos y tienen una probabilidad de lisiar a los enemigos que impactan.
Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Absorbes maná de un enemigo a lo largo de un período prolongado y también lo entumeces brevemente.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.Probabilidad de entumecer al propagar veneno 17%Probabilidad de entumecer al propagar veneno (0-20)%
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
(0-5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar
Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos.El daño de caos degenerativo que infligen las habilidades asistidas también entumece a los enemigos
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactarlos con hechizosDaño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
Eres inmune al entumecimiento
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Velocidad de movimiento ralentizada.
Velocidad de movimiento ralentizada
Se ha eliminado todo tu entumecimiento, y no puedes ser entumecido.