0.5.5e
L'Entrave est un Effet néfaste qui Ralentit la vitesse de déplacement de 30%, sauf indication contraire.
Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée.
Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée.
Draine du Mana à un ennemi sur une période prolongée, et l'Entrave brièvement.
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.Chances d'infliger Entrave quand votre poison se propage 17 %Chances d'infliger Entrave quand votre poison se propage (0-20) %
(0-5)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée.Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme.
Les ennemis dans la Tornade sont entravés
Un tir dans les airs qui donne naissance à une Tornade à l'endroit de son atterrissage, celle-ci inflige des Dégâts Physiques sur la durée et Entrave les ennemis pris à l'intérieur.
Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations, permettant aux dégâts sur la durée qu'ils infligent d'Entraver les ennemis.Les Dégâts de Chaos sur la Durée infligés par les Aptitudes modifiées Entravent également les Ennemis
Les ennemis dans votre Présence sont Entravés
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Immunité à l'Entrave
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
Tous les Entravements vous ont été retirés. Vous ne pouvez plus être Entravé.