0.5.5e
Schock ist eine Beeinträchtigung, die das Ziel 20% erhöhten Schaden erleiden lässt und bei Spielern standardmäßig 4 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Blitzschaden von Treffern wird auf die Chance angerechnet, Gegner zu schocken. Je höher der verursachte Blitzschaden, desto höher die Chance. Standardmäßig hat ein Treffer für jede 4% der Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels eine Chance von 1% auf Schocken.
(15-25)% erhöhter Bonus für kritische Treffer während geschockt
(50-35)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kann nicht geschockt werden
(14-23)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnetBlitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet
Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus(20-40)% erhöhte Chance auf Schocken
Ihr könnt für 6 Sekunden nicht geschockt werden, nachdem Ihr geschockt wart
(4-6)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
(15-25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(15-25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(15-25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(15-25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(15-25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(50-100)% erhöhte Chance auf Schocken
(40-30)% verkürzte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
(10-20)% erhöhte Chance auf Schocken(10-20)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(30-50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl von Energie-Ladungen erreicht
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen.Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt.Zusätzliche Blitze von geschocktem Gegnern 2Trefferschaden pro 5% Schockwirkung auf dem Gegner 10%Zusätzliche Blitze von geschocktem Gegnern (0-4)
(0-40)% mehr Chance auf Schocken
100% mehr Chance auf Schocken200% mehr Chance auf Schocken
(0-10)% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht, der eine hohe Chance hat, Gegner zu schocken.200% mehr Chance auf Schocken50% mehr Magnitude von verursachtem Schock(0-40)% mehr Chance auf Schocken
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet.Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht.Kann kein Einfrieren, Schock oder Entzünden verursachen
Verbraucht Schock bei Treffer
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.Chance auf Blitz-Überrest beim Schocken 5%+(0-2)% Chance, beim Schocken eines nicht geschockten Ziels einen Blitz-Überrest zu beschwören
Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht.Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften.Mehr gewährte Chance auf Schocken 30%Kann nicht schocken
Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind.Mehr verursachte Chance auf Schocken 50%Mehr verursachte Chance auf Schocken (0-10)%
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.Kann nicht schocken
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffstreffern (Herolde ausgenommen) bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.Kann nicht schocken
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird sich eine Gefährten-Hydra aus Eurem Körper formen und regelmäßig eingefasste Projektilzauber auf Gegner im Umkreis schleudern, die geschockt, eingefroren und entzündet sind.
375% mehr Chance auf Schocken
50% mehr Chance auf Schocken
50% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
50% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.200% mehr Chance auf Schocken(0-40)% mehr Chance auf Schocken
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.200% mehr Chance auf Schocken
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schädigende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der finalen Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.Kann nicht schockenProjektil verkettet sich 3 zusätzliche Male, wenn es das erste Mal einen geschockten oder elektrisierten Gegner trifft und entfesselt bei jedem Treffer eine Schockwelle
100% mehr Chance auf Schocken
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen.Lädt Eure Armbrust sofort nach und stellt eine Abklingzeit-Nutzung für Eure Granaten wieder her, wenn Ihr Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochene Rüstung verbraucht Minimale Dauer zwischen dem Verbrauchen beträgt 6.65 Sekunden
Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.100% mehr Chance auf Schocken100% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken.Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.(0-30)% verlängerte Schockdauer500% mehr Chance auf SchockenSchockt Gegner, was 50% mehr verursachtem Schaden entspricht
100% mehr Chance auf Schocken
100% mehr Chance auf Schocken
Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer.Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.Verbraucht Schock bei Treffer
Kann nicht schocken
Kann nicht schocken
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.Energieerhalt pro Stärkegrad von geschockten Gegnern 1
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.Unterstützte Fertigkeiten haben 100% verlängerte SchockdauerUnterstützte Fertigkeiten haben 30% weniger Chance auf Schocken
Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Euren Schaden mit Blitzschaden.Verursacht für 5 Sekunden 25% des Schadens als Blitzschaden, wenn ein geschockter Gegner mit unterstützten Fertigkeiten getötet wird
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.Unterstützte Fertigkeiten verursachen beim Schocken eines Ziels für 8 Sekunden Anfälligkeit
Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen
Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.Beim Schocken eines Gegners, bei dem sich mindestens 3 geschockte Gegner innerhalb von 4 Metern befindet, die nicht bereits in einem Schockenden Rift sind, verbrauchen unterstützte Fertigkeiten den Schock von allen Gegnern innerhalb von 4 Meter, um Schockenden Rift auszulösen
Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen Einfrieren, Schock und Entzünden bei Treffer, um 'Elementare Entladung' auszulösenUnterstützte Fertigkeiten können kein Einfrieren, Schock oder Entzünden anwenden
Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten kann Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.Chaosschaden von Treffern mit unterstützten Fertigkeiten wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.50% weniger Schockdauer bei Euch, während eine unterstützte Fertigkeit aktiv ist
Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.Löst Jagender Strom aus, wenn ein Treffer von unterstützten Fertigkeiten schockt
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.Schockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 2.5 Metern zu schocken
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.Schockt durchnässte Gegner immer.Treffer von unterstützten Fertigkeiten schocken durchnässte Ziele immerSchockende Treffer von unterstützten Fertigkeiten haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 2.5 Metern zu schocken
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.Stellt 4% des maximalen Energieschilds wieder her, wenn eine unterstützte Fertigkeit einen tödlichen Schlag gegen einen geschockten Gegner verursacht
Einen Gegner durch Treffer mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird und Impulse an Gegner im Umkreis sendet.Unterstützte Fertigkeiten lösen Statische Schocks aus, wenn sie einen Gegner schocken
Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.Von unterstützten Fertigkeiten geschockte Gegner erleiden 20% des Schadens durch Entzünden als Blitz- sowie als Feuerschaden
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen.Unterstützte Fertigkeiten können keinen Schock verursachen
Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.Die Stärkung Tötungsrausch gewährt auch 40% erhöhte Chance auf Schocken
(20-30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet
10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht +18% zu Blitzwiderstand +20 zu maximalem Leben +20 zu maximalem Mana
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht +10% zu Blitzwiderstand +20 zu maximalem Leben +20 zu maximalem Mana
Fügt 1 bis 40 Blitzschaden hinzu 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Verursacht 12% des Schadens als extra Blitzschaden 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht +22% zu Blitzwiderstand +20 zu maximalem Leben +20 zu maximalem Mana
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
(20-30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht +14% zu Blitzwiderstand +20 zu maximalem Leben +20 zu maximalem Mana
Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
30% erhöhte Chance auf Schocken
15% verringerte Wirkung von Schock auf Euch15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
40% erhöhte Chance auf Schocken
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
15% verlängerte Schockdauer
40% erhöhte Chance auf Schocken
25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
25% erhöhte Chance auf Schocken
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
50% verlängerte Schockdauer
30% erhöhte Chance auf Schocken
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind
50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht15% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht25% verlängerte Schockdauer
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht40% verlängerte Schockdauer
Immun gegen Schock während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung
20% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
20% erhöhte Chance auf Schocken
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock
Hirsche haben 20% mehr Magnitude von Schock pro Sprung
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Ihr verursacht einen Teil des physischen Schadens als extra Blitzschaden und habt eine höhere Chance auf Schocken.#% Chance auf Schocken
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Blitzschaden #% Chance auf Schocken
Schocknovae umgeben Euch.
Ihr verfügt über zusätzliche Chance auf Schocken und Durchdringung von Blitzwiderstand.#% Chance auf Schocken
Leichter zu schocken und einzufrieren.
Sämtlicher Schaden von Euch schockt, unterkühlt und entzündet.#% Chance auf Schocken
Chaosschaden durch Treffer trägt auch zur Chance auf Schocken bei.
Alle Schocks wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht geschockt werden.
Ihr habt mehr Chance auf Schocken. Das Schocken eines Gegners erzeugt eine Sphäre.#% Chance auf Schocken#% verlängerte Schockdauer
Ein Teil Eures physischen Schadens wird als Blitzschaden erhalten, Ihr schockt immer und Ihr verursacht mehr Blitzschaden.#% Chance auf Schocken
Schocks auf Euch haben erhöhte Wirkung und Dauer und können den erlittenen Schaden mehr als üblich erhöhen.#% erhöhte Wirkung von Schock auf Euch#% verkürzte Schockdauer bei Euch
Das Töten eines geschockten Gegners lässt einige Eurer nächsten Angriffstreffer Blitze einschlagen.
Alle Schocks wurden von Euch entfernt und Ihr könnt nicht geschockt werden.
#% Chance, Schock zu vermeiden
#% Chance auf Schocken
Sämtlicher Schaden von Euch schockt.Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet#% Chance auf Schocken
Priester des Ordens des Zwielichts ermächtigen Torvian, wodurch dieser mit allen Treffern Schocken, Unterkühlen, Entzünden und Einfrieren anwendet. Bringt Torvian dazu, einen Stein auf das Gerüst zu werfen, um die Priester zu unterbrechen und diese Stärkung zu entfernen.Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
#% erhöhte Chance auf Schocken
Gewährt Immunität gegen Schock und erhöht den maximalen Blitzwiderstand.Immun gegen Schock
Ihr könnt nicht geschockt werden.#% Chance, Schock zu vermeiden
#% erhöhte Wirkung von Schock auf Euch
Ihr könnt nicht unterkühlt, eingefroren, entzündet oder geschockt werden. Ihr besitzt zusätzliche Elementarresistenzen und die maximalen Elementarresistenzen.#% Chance, Schock zu vermeiden
Gewährt zusätzlichen Blitzschaden und eine Chance auf Schocken.#% Chance auf Schocken
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-15)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5-7)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (10-20)% erhöhte Chance auf Schocken |
| T1 | 1 | (2-3)% erhöhte Chance auf Schocken |
| T5 | 15 | (51-60)% erhöhte Chance auf Schocken |
| T4 | 30 | (61-70)% erhöhte Chance auf Schocken |
| T3 | 45 | (71-80)% erhöhte Chance auf Schocken |
| T2 | 60 | (81-90)% erhöhte Chance auf Schocken |
| T1 | 75 | (91-100)% erhöhte Chance auf Schocken |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (5-10)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern |
| T1 | 1 | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3-5)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T1 | 1 | (15-25)% verlängerte Schockdauer |
| T1 | 1 | (2-3)% verlängerte Schockdauer |
| Level | Stufe | |
|---|---|---|
| T5 | 20 | (36-40)% verkürzte Schockdauer bei Euch |
| T4 | 36 | (41-45)% verkürzte Schockdauer bei Euch |
| T3 | 49 | (46-50)% verkürzte Schockdauer bei Euch |
| T2 | 63 | (51-55)% verkürzte Schockdauer bei Euch |
| T1 | 75 | (56-60)% verkürzte Schockdauer bei Euch |